是誰殺死了魔獸卡牌?

2013年8月24日,運營了6年的魔獸世界卡牌(WOWTCG)暴斃于壯年。

作者五五五2017年03月16日 16時17分

一個普通的夏日,一位卡片宅正在瀏覽新聞,突然一條消息傳來,“親愛的玩家,我是你爹。對不起,你所玩的卡牌不再發(fā)售”。阿宅懵了一會兒,一個多月前,他還花了半個月工資在論壇上收了高價單卡,跟單位請了假,和同為卡片宅的朋友們高高興興地跑到北京打亞太賽。家中柜子里那些珍藏的牌,在他聽說這個消息的瞬間,價格坍塌如廢紙——說廢紙不太準確,趕緊賣掉,還能換幾頓麥當勞。

而將這些牌和補充包賣給阿宅們的牌販、牌店老板和中國區(qū)代理,他們的倉庫里成箱成箱的補充包就好像巨大的笑話,并無人為此負責。

“我那天上午看到這個消息,整個人是麻木的,倒下去又睡到下午才起。清醒之后才慢慢意識到,十萬塊錢沒了?!?/p>

一年多后,在萬智賽場巧遇的某位地區(qū)代理聊起這個話題時這么說。

如果看這篇文章的人里有萬智或游戲王玩家/收藏家/經(jīng)銷商,祝福這個場景永遠不要出現(xiàn)在哪怕你們的夢中。2013年8月24日,從07年開始發(fā)行、運營了6年的魔獸世界卡牌(WOWTCG)暴斃于壯年。暴雪官方突然宣布死亡,這個消息在遠東地區(qū)魔獸卡牌銷量最好的中國掀起了一場風暴。

游戲皆有壽命,但對于當時參與到這個游戲中的人們來說,WOWTCG還遠沒到死的時候。在那一個多月前,暴雪的新作游戲《爐石傳說:魔獸英雄傳》由網(wǎng)易代理,即將在年內(nèi)開測的消息讓眾人興奮不已。一個小眾游戲,以電子化作為契機吸引了大眾的高度關(guān)注,在他們看來,實體牌和電子卡牌游戲是可以共存并互相積極影響的,就像萬智牌和MO(Magic Online)一樣。商家與玩家都期待在更多的新人、更大的牌池、更多比賽活動和更高的獎金,最起碼,手里的牌價可以漲一漲,然而一切美夢戛然而止。

是誰殺死了魔獸世界卡牌?

有很多好奇的爐石玩家曾經(jīng)有過這個疑問,因為搜索次數(shù)太多,這個問題已經(jīng)被百度記憶關(guān)聯(lián)了。希望這篇文章能回答你們的疑問。

先天不足:代理與子公司的周邊彩票生意

WOWTCG緣起《魔獸世界》,這款MMORPG游戲在全球的火爆為暴雪帶來了可能高達100億5000萬美元的收入。時間倒回2007年,暴雪在這個基礎(chǔ)上開發(fā)周邊和副產(chǎn)品線,繼續(xù)搜刮玩家的錢袋,因此有了魔獸世界卡牌和戰(zhàn)棋。當時暴雪與一個名為Upper Deck(簡稱UDE)的卡牌公司聯(lián)合發(fā)行了魔獸卡牌,由該公司進行卡牌的設(shè)計、制作與銷售,而中國區(qū)則是北京新銳地帶玩具公司代理。

12年去美國打世界邀請賽時,我們還開了兩包魔獸戰(zhàn)棋呢

從卡牌的設(shè)計和規(guī)則上看,WOWTCG與萬智有一些相似之處,但節(jié)奏更快更簡單。這來源于UDE設(shè)計了強力的盟軍、咒語與武器,并拋棄了專屬地牌的理念,任何一張手牌都可以當做產(chǎn)生費用的資源使用,保證游戲不因為卡地陷入僵局。這些嘗試無可厚非,問題出就出在作為線下聯(lián)動的一部分,UDE生產(chǎn)了一種特殊的刮刮卡。刮刮卡就像彩票,它的價值不來源于牌面強度,而是《魔獸世界》玩家可以憑碼兌換游戲特殊寵物、道具、坐騎,僅此而已。

玩家的消費力是恐怖的。當這些游戲內(nèi)消費的價格控制在正常范圍時,它不過是商城道具消費的變體、對WOWTCG的宣傳與推廣;但價格因某種道具而失控的時候,魔獸卡牌的命運也一同捆綁失控。只說國服最具代表性的迅捷幽靈虎。2011年左右高達3萬,獲取途徑只有魔獸卡牌補充包這一種。每箱中文2版外域之門補充包里會有1-3張大刮,游戲本身已被忽略,《魔獸世界》或卡牌玩家在牌店現(xiàn)場拆箱會引來大批圍觀,刺激如賭石,每撕開一包補充包,都是切向石頭的一刀,誰也不知道哪一刀能切出翡翠。

幸運大轉(zhuǎn)盤

《魔獸世界》玩家以低于市價的價格獲得稀有道具,牌店老板賣箱賣到手軟,卡牌玩家可以用極低的價格購買單卡,組自己喜歡的套牌,參加比賽,所有人都開心,一切看起來那么美好——現(xiàn)在回望,這只是一場集體飲鴆止渴的狂歡。相熟的牌店老板回憶說,“起始與1版賣得最好,5版最差,因為6版緊接5版很快就出了,沒有時間賣5版。”07-10年間,在魔法公雞、繃帶人兒、白毛犀牛等游戲內(nèi)道具的刺激下,魔獸卡牌的銷售量欣欣向榮,一躍“世界三大集換式卡牌”之一的地位。

問題是,TCG從來就不是單純的消費,少數(shù)強力單卡的價格才是吸引人們撕包和集(買)換(賣)的最大動力。換個角度講,如果你用來投資的郵票除了保值或升值,還可以以游戲的方式提供娛樂,玩得好甚至能贏獎金,會不會很有吸引力?當然這樣說太籠統(tǒng)了一些,除此之外還涉及到趣味性、數(shù)學模型平衡性和對卡牌游戲壽命預期等因素,但就單卡價格這一點,WOWTCG是一個先天不足的產(chǎn)品。

它的價值依附于《魔獸世界》的熱度,依賴刮刮卡的價格,刮越值錢的版本、開箱的人越多,單卡價格就被傷害得越深。從一出生,它就被定義為游戲周邊,被賦予官方商城實體彩票的屬性,這是它與萬智的最大不同。萬智牌本身就是產(chǎn)品核心,而不是任何產(chǎn)品的附屬品,威世智清楚的知道“單卡價格崩潰=游戲完蛋”的道理,而給WOWTCG抹上悲劇底色的一點在于:暴雪未必不懂這個道理,我們必出精品的玻璃渣只是不在乎而已。

時間走到2010年3月24日,暴雪官方論壇放出消息,與UDE長達三年的合作結(jié)束,不再續(xù)約,魔獸卡牌的全球總代理更換為Cryptozoic Entertainment(寒武紀娛樂公司,簡稱CZE)。該公司2010年成立,網(wǎng)傳是暴雪旗下的子公司??梢韵胍?,魔獸世界卡牌在全球范圍內(nèi)的銷售情況出乎暴雪一開始的預料,于是回收了版權(quán),他們準備擼袖子親自上了。

濫強:失控的數(shù)學模型

全球總代理的更迭對中國區(qū)的代理新銳地帶沒有什么影響。單純就賽事這一點,新銳地帶負責地承辦了國內(nèi)所有賽事:每年春秋各1場的DMF(Darkmoon Faire暗月馬戲團),5月石家莊的國家冠軍賽,7月北京的亞洲環(huán)太平洋區(qū)域大賽,隨機城市的年度冠軍賽、新銳杯…如果愿意,還可以去參加歐洲或美洲舉辦的魔獸卡牌世界邀請賽。只要入坑,賽事只多不少,而且獎品異常豐厚。除獎金外:時下最新的Apple系列產(chǎn)品、稀有刮刮卡、特殊卡牌…非常方便變現(xiàn)。牌價低,游戲較為簡單,這吸引了很多萬智和撲克牌手前來打金,也在某種意義上提高了競技水準。

賽場

我參加過2011年3月在北京的DMF,那時候所謂的賽場還是《魔獸世界》玩家的狂歡節(jié),他們來會場面基,為了每天一只的幽靈虎刮刮卡排上好幾個小時的隊,轉(zhuǎn)動那個愚蠢的抽獎轉(zhuǎn)盤,時不時隊伍中出現(xiàn)“聯(lián)盟別排這兒”和“插隊部落狗”這種溫馨的對話;而牌手們,則是窩在賽場用套牌搏殺,不少人穿上了“用沃娜的都是傻嗶”的T恤,來抗議在環(huán)境中最為強勢的套牌判法,而這套牌使用的英雄名叫失心者沃娜。

玩家們

這幾乎是魔獸世界卡牌最好的年代,隨著補充包的增多,出現(xiàn)了各種有趣的套牌思路,補充包的版本大約更新到中文13版,從UDE接過系列套牌設(shè)計的CZE開始在設(shè)計上加強新版本的強度,數(shù)學模型開始失控,但這個問題在當時并不明顯。

接下來事情開始不對了。首先是刮刮卡價格下跌。幽靈虎也好,其他游戲內(nèi)道具也好,價格維持在小幾千是有的,但想靠開箱賣刮回本兒是不可能了。當時作為玩家,我錯誤地認為是市場冷靜了,現(xiàn)在分析不如說是暴雪的商業(yè)策略產(chǎn)生了變化。刮刮卡作為從WOWTCG出生時就綁定的強心劑,暴雪當然有能力繼續(xù)開這個金手指促銷魔獸卡牌,只要搞出幾只靠撕包才能獲得的寵物、坐騎,保證印牌如印鈔。WOWTCG死于2013年8月,而暴雪當年第4季度公布的財物報表顯示,魔獸世界玩家在世界范圍內(nèi)有20W人的回升,游戲離壽終正寢還遠。結(jié)論很清晰:暴雪沒有把魔獸卡牌定位為長期項目去運營。

再來是數(shù)學模型的進一步失控。從2011年中的14版、秋季的15版,這個趨勢更加明顯。

隨便拿一張強度不夠進構(gòu)筑的15版聯(lián)盟盟軍為例。2費3-2的優(yōu)秀三圍,還有一個正面的離場異能。出新版本為刺激玩家撕包,要設(shè)計出比以往構(gòu)筑牌更強力的單卡,這樣才能保證銷路和卡牌的流通。再出新版本時,就要設(shè)計更強的單卡…魔獸卡牌陷入了濫強的怪圈,這是玩家們無力阻止和擺脫的。

中文16版在2011年12月更新,昵稱666的瑪祖坎恩這樣的強度的牌才有資格進入構(gòu)筑,沒有召喚失調(diào),進場當回合就可以踢出最多12點的傷害,而英雄總共血量才也不過30上下,如果是牧師或者法師可能只有25或26。作為玩家,競技的樂趣隨著牌面強度的增加變得越來越少,只要攢齊了關(guān)鍵張,你可以在前期建立優(yōu)勢的情況下一波推死對手,或被對手一波推死。

這種趨勢在2012年2月中文17版發(fā)售后愈演愈烈。17版加入了怪物(綠色)的陣營,兩套以綠色為主的套牌在接下來的賽季統(tǒng)治了環(huán)境:怪物獵和魚人套(一套嘎哦哦嗚啦啦的魚人套組價不過200元人民幣,但是有機會在構(gòu)筑賽奪冠,只要你夠強運)。比賽規(guī)則也變了,改為一局定勝負,而不是三局兩勝制。這游戲越來越刺激,有時候洗了半天牌,對面天胡了——

“嗯,我們不喜歡運氣不好的人。”

最極端的例子,在2013年3月上海DMF中,正賽與副賽的奪冠套牌都是怪物獵,正賽的八強進了四套,雖說《魔獸世界》有一代補丁一代神的傳統(tǒng),但設(shè)計組肯定要經(jīng)過內(nèi)部測試才能讓版本上線,這么搞,現(xiàn)在看是暴雪已經(jīng)不想玩了,人為地透支游戲壽命,加速死亡。

暴死:來自《爐石傳說》與版權(quán)的致命一擊

《爐石傳說》已經(jīng)走進運營的第4個年頭,如果我跑去和爐石玩家說,“流了吧,我掐指一算,這游戲藥丸”,人家肯定認為我精神有問題。同樣,如果13年8月初有人跑來跟我說“趕緊把牌都賣了吧,這游戲藥丸”,我肯定也會對這個想法嗤之以鼻。全球總代CZE換了卡牌設(shè)計組,力圖解決單卡濫強,環(huán)境單一的問題;年初換了中國區(qū)代理,新代理逐風者文化公司更注重玩家體驗,努力推廣宣傳、舉辦比賽。而正在發(fā)行的20版因為刮刮卡和單卡價格重新成為開箱就賺錢版本,牌價穩(wěn)定,各方面都是積極的發(fā)展,哪兒看出來的藥丸?

2013年7月北京亞太賽結(jié)束后沒多久,《爐石傳說》即將開測的消息放出了。就像我在開頭說的,所有人都認為這是個開始——包括拿到了國內(nèi)代理權(quán)半年的逐風者,誰都沒想到這是個結(jié)束。人們都說,之前中國區(qū)的代理提前得到了消息,在停擺半年前將代理權(quán)轉(zhuǎn)讓,甩得一手好鍋。(注:僅為記錄,并不代表本文觀點。)

另一條無責任的記錄是國外玩家在論壇上進行了“為啥爐石上了就要停魔卡”的大討論,有一個猜測廣為流傳:之所以砍掉魔獸卡牌,是因為爐石組要用魔獸卡牌組的原畫,如果魔獸卡牌還在,就會與畫師產(chǎn)生法務(wù)問題和更多的版權(quán)費用,于是玻璃渣以20版的刮刮卡為誘餌狂銷一波,手起刀落,帶著他的小姨子和3.5個億跑了。

由于魔獸卡牌停擺已經(jīng)是4年前的事,論壇早已掛掉,我無法提供鏈接和原文,大家就當都市傳說,權(quán)且一樂。

讀到這里,諸君有沒有覺得整個套路異常熟悉?是的。《爐石傳說》從一出生就在重復WOWTCG后期的老路。退環(huán)境、濫強的單卡質(zhì)量、更多的運氣成分、游戲強調(diào)快節(jié)奏而不是強調(diào)策略……為了讓《爐石傳說》更加大眾化,設(shè)計組順著魔獸卡牌簡化專有地的思路發(fā)揮,徹底砍掉了地牌的概念,甚至還砍掉了瞬間牌——對手的回合你可以喝水、發(fā)呆或者四處看風景。以后《爐石傳說》將何去何從?但有一點毋庸置疑:實體卡牌賣得再多,也絕賺不到《爐石傳說》能賺到的零頭。

究竟《爐石傳說》的存在要為魔獸世界卡牌的死亡負多少責任?無責任大膽猜測一下,從暴雪的角度想,線上與線下游戲規(guī)則相差甚遠,不能并軌,麻煩甚多;CZE更換設(shè)計組的改革來得太晚,失控積重難返;全球范圍內(nèi)魔獸卡牌逐年滑坡的銷售額,半死不活的游戲會不會影響公司形象?對于商業(yè)化如此成功的暴雪帝國,砍掉魔獸卡牌實在是一件太正常不過的商業(yè)行為。

我并不認為是《爐石傳說》的誕生殺了魔獸卡牌,真正的兇手是暴雪,但《爐石傳說》身上絕對有魔獸卡牌的血肉。已經(jīng)有許多文章總結(jié)過《爐石傳說》用了哪些WOWTCG原畫,在此就只貼上失心者沃娜吧——她曾經(jīng)是環(huán)境內(nèi)碾壓全場的女王,那時她還不叫魔癮者。

從“失心者沃娜”到“魔癮者”

由于游戲停擺已久,找文章要用的資料困難如挖墳。感謝中國區(qū)代理逐風者,3年多過去仍堅持運營官網(wǎng);感謝愛魔卡,在魔獸卡牌運營時免費為所有牌手提供在線全牌表和組牌服務(wù),游戲停擺后,仍持續(xù)維護網(wǎng)站運營至今,為這篇文章提供了珍貴的圖片資料。

更讓我覺得奇妙的是,在查一張名為“魂禁帕戈薩”的術(shù)士英雄時,我發(fā)現(xiàn)這個英雄相關(guān)最新的一套牌組是17年2月13日一個來自陜西、網(wǎng)名bloodelf的玩家組的,點擊量居然高達1110次。也就是說,在不知道哪個角落,仍有一群玩家在堅持玩這個永遠也不會再更新的游戲。

此文謹獻給所有熱愛過這個游戲的人們。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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作者 五五五

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公然抱貓入竹去

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