這是一篇寫給曾經(jīng)知道或參與過《游戲王》,但離開已久的玩家的文章。所以文中不會出現(xiàn)太多專業(yè)術(shù)語,也不會講述太多規(guī)則細則。
那是十余年前一個夏日的下午,陽光微斜,微微有些涼風(fēng),氣溫正好。
你們五點就放了學(xué),不過班主任留你們補習(xí)了半個小時。
你無心聽講,在抽屜里擺弄著幾張卡片,直到聽到了那大赦一般的“大家回家吧?!?/p>
你抓起書包飛也似的跑出教室,學(xué)校旁邊有個小區(qū)公園,那里是你們的天下。
——“決斗者圣地?!?/p>
那里的每個人你都認識,你們互稱決斗者,你知道這個人的王牌是“青眼白龍”,那個人的王牌是“真紅眼黑龍”,而你,永遠用著主角武藤游戲的王牌“黑魔導(dǎo)”。
你看向了人群中心的瘦高個,他坐在小區(qū)的石桌子旁,他是你們學(xué)校的“決斗王”,今天是你第五次挑戰(zhàn)他。
他也看到了你,向你招了招手,朝你喊著:“等你好久了,怎么這么晚?”
你把書包往旁邊一扔,“多說無益,決斗吧?!?/p>
他朝你一笑,熟練的切洗起了卡組,“你還不死心?”
你檢查了一遍卡組,看了看昨天抽到的新卡“混沌黑魔術(shù)師”,有了這張卡,你覺得有信心在今天搶下“決斗王”的寶座。
“Duel!”
《游戲王》漫畫開始連載于1996年,曾經(jīng)是《周刊少年JUMP》雜志在“后《龍珠》時代”撐起雜志銷量的功臣之一,這部發(fā)生在童實野市的故事講述了普通高中生,游戲狂熱愛好者武藤游戲拼好古埃及遺物“千年積木”后,與古埃及無名法老王的靈魂融合,之后與各路敵人以游戲戰(zhàn)斗的故事,漫畫的早期篇章會有各種不同的游戲?qū)?zhàn),中后期后統(tǒng)一為漫畫中稱為”M&W卡"的卡牌戰(zhàn)斗。
而這部漫畫最重要的貢獻,則是創(chuàng)造了綿延20余年經(jīng)久不衰,風(fēng)靡全球的游戲王集換式卡牌游戲。
由于早年電視臺播放與盜版漫畫的傳播,輔以廉價的盜版卡牌在全國范圍內(nèi)鋪貨,《游戲王》這部作品在當(dāng)年有著極廣的傳播范圍,“游戲王卡”也成為了全國各地21世紀初還在中小學(xué)校園內(nèi)的學(xué)生們共同的回憶。
國內(nèi)熟知的《游戲王》衍生TCG卡牌游戲誕生于1999年,KONAMI從Bandai手中獲得《游戲王》版權(quán),開始將《游戲王》漫畫中的卡牌游戲作為實體TCG產(chǎn)品進行開發(fā),于此,世界前二的卡牌游戲(在《游戲王》體量成型后的多年間,卡牌全球發(fā)行總量,大賽參賽者人數(shù)等統(tǒng)計數(shù)據(jù)與《萬智牌》交替第一)正式宣告誕生。
對于國內(nèi)絕大多數(shù)從小接觸《游戲王》作品及游戲的玩家來說,《游戲王》第一部漫畫于基于漫畫改編的動畫(一般稱《游戲王DM》)是印象最深,影響最強的作品了。
這一代動畫漫畫的特點是基于祭品召喚規(guī)則的強力王牌,代表是動畫漫畫中被渲染至幾近無敵的“三幻神”,是“青眼白龍”和“黑魔導(dǎo)”永無休止的宿命對決,是融合的“青眼究極龍”與儀式的“混沌戰(zhàn)士”再次融合而成的“究極龍騎士”。
不過也由于《游戲王》卡牌游戲的規(guī)則在這一時期的動畫漫畫中處在變化發(fā)展的過程中,這一代玩家對于《游戲王》TCG規(guī)則的理解也往往與官方正式規(guī)則大相徑庭。
理解上最為核心的差距就是LP(生命值)的問題,《游戲王》動畫漫畫中的規(guī)則LP上限為4000,但《游戲王》TCG自從確立官方規(guī)則以來一直是8000。除此之外,《游戲王》TCG中部分卡片的實卡效果與動畫效果本身就存在差異,再加上《游戲王》TCG中文盜版版本繁多,印刷與翻譯錯誤層出不窮,難以以實卡作為卡片效果的判定標(biāo)準(zhǔn),所以很多玩家傾向以動畫中卡的效果作為判定標(biāo)準(zhǔn)。
以動畫漫畫作為卡的效果的判例標(biāo)準(zhǔn),最大的問題就是設(shè)定撲朔迷離效果前后矛盾的三張幻神卡,這三張卡直到多年后才有官方確定效果的版本放出,實卡效果遠弱于動畫效果,但卻不會產(chǎn)生規(guī)則上的矛盾。
?除此之外,對卡片效果及規(guī)則細節(jié)方面的問題,比如:“破壞”不等于“無效”,“支付代價”不等于“丟棄”,“取對象”與“不取對象”一類的理解偏差產(chǎn)生的實戰(zhàn)中的各類錯誤,因當(dāng)年查找資料困難與理解能力所限,也并不少見。
不過這并沒有影響玩家熱情,《游戲王》其實從來不是一個不按照官方規(guī)則就沒法玩的游戲,就算是4000LP,就算使用了漫畫初期不成文的屬性克制規(guī)則,《游戲王》TCG帶來的樂趣也不會少。
從新專家規(guī)則實行起,《游戲王》TCG實卡玩法也逐漸走上了與動畫漫畫中的玩法分道揚鑣的歷程。
《游戲王》衍生而出的TCG游戲分為兩種版本,一種為主要面向日本國內(nèi)及部分亞洲市場,全稱為“Official Card Game”的版本,簡稱“OCG”;另一種主要面向歐美地區(qū)市場,全稱為“Trading Card Game”,簡稱為“TCG”。也即是說,“TCG”一詞在游戲王玩家群體語境內(nèi),特指歐美版《游戲王》卡片游戲(從此以下文中TCG均指歐美版《游戲王》卡牌游戲。
OCG與TCG在多年的發(fā)展后擁有截然不同的競技環(huán)境、禁卡表并在一定周期內(nèi)各自擁有獨有卡,時至今日,甚至可以說玩OCG與玩TCG會擁有截然不同的游戲體驗,不過一般來說,國內(nèi)《游戲王》環(huán)境以O(shè)CG為主。
從2000年OCG第一期補充包發(fā)行起至2003年,OCG已積累了兩期半近千張卡的卡池,并已有兩次日本國內(nèi)的全國大會舉辦經(jīng)驗,在此基礎(chǔ)上,第一屆游戲王世界大賽逐漸提上日程。
2003年8月10日,第一屆游戲王世界大會在紐約市麥迪遜花園廣場開幕,卡池限定為OCG、TCG均已發(fā)行的范圍內(nèi)(TCG發(fā)行進度慢于日本),這一思路延續(xù)至以后歷年世界大賽中。自2003年起,游戲王世界大會每年舉行直至今天。
2004年10月6日,《游戲王GX》動畫開播,這是繼承《游戲王》初代動畫世界觀,在初代完結(jié)后數(shù)年發(fā)生的故事。動畫主角游城十代主要使用初代中令人印象深刻的召喚方法“融合召喚”,劇情上,卡牌游戲已不僅是業(yè)余玩樂項目或部分職業(yè)選手可依賴其生存的競技游戲,成為了被世界認可,可以作為終身追求的職業(yè)之一,甚至能夠成立專門的“決斗學(xué)院”,培養(yǎng)一些除了打牌什么都不會的人才。
這一代沒有對從初代起奠定的“新專家規(guī)則”進行變動,劇情上也并未過多的拓展世界觀,并且劇情中武藤游戲,海馬社長等初代角色的影響也貫穿始終,《游戲王GX》可以說是幾乎不會令系列老粉絲產(chǎn)生任何隔閡的作品。
《游戲王GX》時期的游戲王其實一直和初代時期的游戲王沒有太多變化,雖然在《游戲王GX》時期出現(xiàn)了為數(shù)眾多的主題卡組,“字段”這一概念也在逐漸摸索完善,不過和多年以后叱咤風(fēng)云的主題卡組們不同,這一時期的主題卡組由于系列內(nèi)存在為數(shù)不少應(yīng)對面過窄或出場難度過高的卡,卡組運轉(zhuǎn)并不穩(wěn)定,并未展現(xiàn)出壓到性的實力。重視卡差(可以理解為雙方可調(diào)動資源量的差值),依賴單卡強度,秉持MUD(一換一)戰(zhàn)術(shù)構(gòu)筑的“均卡”還是環(huán)境主流。
從2004年一直放送到2008年3月26日的《游戲王GX》無論是口碑還是影響力都遜色與初代《游戲王》,作為一部名作的后繼者,它的表現(xiàn)只能說穩(wěn)健且中規(guī)中矩,無論是劇情表現(xiàn)還是相應(yīng)時期的OCG實卡,都處在總體原地踏步,小幅變動改革的狀態(tài),這對于一款已有龐大支持者群體的游戲來說也算是一項明智的選擇,按照不少人的觀點來講:“已有穩(wěn)定用戶群的游戲不適合大幅改變?!?/p>
不過一款從2000年算起,至2008年已近10年的集換式卡牌游戲,其主要戰(zhàn)術(shù)思路基本未變,卡片更迭除了提供玩法特殊破壞平衡的OTK(一回合擊殺)卡組外(這些卡組往往很快會被禁卡表干掉),競技選手始終追求最為穩(wěn)定的均卡卡組,大量主題卡組因戰(zhàn)術(shù)穩(wěn)定性不足易卡手,一旦被打斷就難以為繼等原因,難以在三局兩勝的Match戰(zhàn)中與幾乎每張卡都能穩(wěn)定實現(xiàn)一換一的均卡卡組對抗。
在此期間的游戲王的特點是主題卡組終究是娛樂,新卡一般只有單卡戰(zhàn)力拔群的卡片會被競技選手選入卡組,大量新卡淪為花瓶,競技思路多年不變,OCG已經(jīng)進入了一種僵化的循環(huán)。隨著第五期補充包中后期發(fā)行的4星泛用卡片“雷王”的出現(xiàn),人們隱隱已能看出OCG中最為核心的4星怪獸戰(zhàn)力強度的極限了。
“雷王”這種高強度卡的出現(xiàn)意味這單卡質(zhì)量的輪回攀升已接近結(jié)束了,再繼續(xù)維持現(xiàn)有的戰(zhàn)術(shù)體系,很快OCG卡片將強無可強,出無可出。
《游戲王》面臨變革新生,或保守終老的抉擇。
從《游戲王GX》后,《游戲王》動畫和OCG進行了脫胎換骨級的變革,不過很多曾經(jīng)愛著《游戲王》的人,卻因為各種原因不再陪同《游戲王》走下去了。
從《游戲王GX》動畫完結(jié)到《游戲王5ds》開始,OCG出了第五期最后的507、508兩彈補充包。
而在編號507的補充包中,有意味極深的一張卡:
卡的名字叫“終結(jié)之始”。
卡的效果不重要,這張卡的意味在于其讖言式的卡名與出現(xiàn)時間。
其出現(xiàn)在OCG補充包507中,507補充包的主題是“暗屬性”強化??ò凶顬橹钣袀髌嫘缘目ㄆ恰鞍岛谖溲b龍”。?
?其簡易的出場條件,大規(guī)模破壞卡片的效果與高達2800的最上級打點成為了縱橫環(huán)境的卡,并且一直活躍過了幾乎整個同調(diào)XYZ年代,上位卡組中時常能看到其投入。但是因為其過于強橫的效果,也令很多人感到不適。其所領(lǐng)銜的暗屬性主題“暗化”也隱隱展露出主題卡組強度上飛躍性提高的可能性,但是因為其過于強橫的效果,也令很多人感到不適。
誰知道508出現(xiàn)讓人更加不適,508的主題是光屬性,“破滅之光”。
508收錄內(nèi)容除《游戲王GX》原作中“秘儀之力”外幾乎全是原創(chuàng)系列,至今不過時的強力系統(tǒng)“光道”于此出現(xiàn),縱橫數(shù)個環(huán)境的劍斗獸強力核心“凱撒”出現(xiàn),引領(lǐng)光屬性斬開未來的強力手坑(從手牌送入墓地發(fā)動效果的怪獸在OCG中被稱作手坑)“歐尼斯特”出現(xiàn)。
當(dāng)年的決斗者們,在擁有啟動效果優(yōu)先權(quán)的“裁決之龍”和擁有“生還的寶扎”“大寒波”的光道卡組面前紛紛露出困惑的表情:“這是什么游戲?”
然后,補充包601,DT01,同調(diào)時代開幕。從第六期之初便露出獠牙的“貓僧同調(diào)”卡組,宣告了舊時代與新時代的分界。
這一光一暗兩個原創(chuàng)系列從強度上徹底與GX時代的主題卡組訣別。
601存在當(dāng)年抗性上佳,技能繁復(fù)的“星塵龍”“精神界惡魔”“御用守護者”等同調(diào)怪獸,DT01更是貢獻了“冰結(jié)界之龍-光槍龍”“AOJ-災(zāi)亡獸”這種至今仍活躍在環(huán)境甚至根本不敢讓它活躍在環(huán)境的卡。
人們恍然發(fā)現(xiàn),光道或者暗化,似乎都要在對抗同調(diào)的路上力不從心了。
那么,507以前呢?
華麗多樣的正義伙伴,靠團結(jié)令弱小的力量倍增的EHERO呢?
轟鳴咆哮的真紅惡魔,以熔巖與烈焰宣示主權(quán)的火山呢?
銀白光潔的電子科技結(jié)晶,追求一擊必殺的電子龍呢?
保守侍魂的六位武者,馳騁戰(zhàn)國亂世的六武眾呢?
威嚴不可侵犯,冷血無情睥睨六合吊打八方的帝王呢?
他們……連暗化都打不過……拿什么去對抗同調(diào)?
似乎從507起,游戲王就是兩個游戲了。
506,舊“劍斗獸”,“云魔物”
505,“蛇毒”
504,“火山”,“寶玉獸”
503,舊“六武眾”
?
508,“光道”
601,“念動力同調(diào)”“廢品同調(diào)”
602,“植物同調(diào)”“不死同調(diào)”
603,“黑羽”
也是從這以后,游戲王離開了三幻神,離開了童實野町,離開了決斗王武藤游戲。
也是從這以后,大批玩家選擇了離開游戲王,口中喃喃念道:“這根本不是決斗……”
也是從這以后,游戲王的連鎖漸漸可以長到十分鐘說不完,可以利用的資源多到以前想都不敢想。
效果的種類更復(fù)雜,對策的手段更多樣,展開的方式更華麗。樂趣雖未減少,但是這時的游戲王,已經(jīng)不是當(dāng)年那些為了一張青眼白龍能打一架,站一個哥布林突擊隊就覺得穩(wěn),見到一張圣防就高呼禁卡的玩家能消受的起的娛樂了。
他們還沒變,游戲王就變了。
最后回頭再來看看這張卡。
The Beginning of the End.
“游戲王的田園時代結(jié)束了?!?/strong>
2008年4月2日,《游戲王5ds》放送開始,故事舞臺是初代童實野市百年之后,決斗不再是娛樂手段或可以維持生計的競技項目,成為了故事中“一切能源的源頭”,也因此,在《游戲王5ds》中“決斗”成為了世界中最基本的生存手段之一,警察抓人靠決斗,底層翻身靠決斗,穿越時空靠決斗,拯救世界靠決斗。
《游戲王5ds》無論從世界觀還是故事基調(diào)色彩都對原本的《游戲王》做了極大的拓展,不僅加入了“騎乘決斗”這種為了劇情張力專門設(shè)計的特殊規(guī)則,“這個世界有嚴格的等級制度,上層作威作福,底層幾乎不算人”的世界設(shè)定更將游戲王的基調(diào)調(diào)整至了青年漫畫的水平。
?不過相較于動畫劇情方面的進化,全新的OCG規(guī)則才是真正的革命。
2008是OCG發(fā)展的第十個年頭,自2000年以來沿用的“新專家規(guī)則”終于宣告終結(jié),而全新的“大師規(guī)則”在《游戲王5ds》放送前半個月的3月15日正式施行。
“同調(diào)召喚”是《游戲王5ds》中最為核心的召喚體系,它不同與以往沿用十年的祭品召喚體系(當(dāng)然,此時應(yīng)該叫上級召喚了),是影響了OCG未來十年潮流的起點。
同調(diào)召喚的方法是將特殊的卡片上有標(biāo)記“調(diào)整”的怪獸與非調(diào)整類的怪獸作為素材送入墓地,然后即可從“額外卡組”召喚與素材合計等級相等的同調(diào)怪獸上場。
同調(diào)召喚的本質(zhì)是令卡組兼容了低級怪獸的穩(wěn)定性與高級怪獸的強大戰(zhàn)力。在同調(diào)召喚以前,高級怪獸需要在場上湊齊祭品的同時抽到那張怪獸,若場上祭品數(shù)量不足時抽到高級怪獸那張高級怪獸只會變成毫無用處的卡手物,而使用同調(diào)召喚后,便可以在極大降低高級怪獸卡手概率的基礎(chǔ)上從額外卡組中召喚高級怪獸。
同調(diào)召喚本身是特殊召喚,一回合可進行的次數(shù)不限,這也令同調(diào)召喚相對于傳統(tǒng)的占用一回合一次的通招機會的上級召喚有了更多優(yōu)越性,就算場上有5張怪獸,依照規(guī)則的上級召喚也只能將其中的兩至三只轉(zhuǎn)換為高級怪獸,但對同調(diào)卡組來說,場上有5只怪獸,可能性就接近無限了。
從同調(diào)開始,OCG的戰(zhàn)術(shù)重心開始從主卡組中高級怪獸與低級怪獸的配比轉(zhuǎn)向主卡組與額外卡組的銜接配合,額外卡組成了戰(zhàn)術(shù)展開的核心與終點,這種思路也成為了OCG之后近十年的核心思路。
從《游戲王5ds》開始的變革為這個已有10年的老游戲注入了新的活力,這也是迄今為止OCG最大的戰(zhàn)術(shù)革命,雖然在大師規(guī)則實行后不久《游戲王》卡牌游戲就破了集換式卡牌銷量張數(shù)的吉尼斯世界記錄,但對不少跟隨武藤游戲和游城十代成長起來的玩家來說,這次變革太大了,他們難以接受全新的召喚系統(tǒng)與新系統(tǒng)帶來的環(huán)境整體巨幅提速,更不愿意承認自己多年打磨的卡組與戰(zhàn)術(shù)思路在使用同調(diào)召喚系統(tǒng)的新時代卡組強大的應(yīng)變力與壓制力面前不堪一擊。
同調(diào)召喚是很多國內(nèi)游戲王卡牌玩家對這個游戲最后的印象。
雖然有很多朋友離去了,但這個游戲依然蓬勃發(fā)展著。
2011年3月19日,大師規(guī)則2施行,全新的額外卡組成員“XYZ怪獸”(也譯作“超量怪獸”,后因“超量”成為字段在正式場合稱為“XYZ怪獸”)及其相應(yīng)的召喚規(guī)則作為全新血液加入OCG。
同年4月11日,第四部《游戲王》動畫——《游戲王Zexal》開始放送,主角九十九游馬理所當(dāng)然的成為了XYZ召喚使用者,其王牌“No.39-希望皇霍普”也成為了XYZ怪獸最初的代表。
從動畫上來講,《游戲王Zexal》沒有繼承《游戲王5ds》較為嚴肅的故事風(fēng)格,無論人設(shè)還是劇情,乃至畫風(fēng)都透露出一種“子供未至,少年偏下”的氣息。
這一階段的OCG雖然添加了全新的召喚方式與怪物種類,不過它給OCG帶來的沖擊遠小于同調(diào)誕生。
以下一段看不懂沒關(guān)系,可以跳過。
XYZ召喚能召喚全新的XYZ怪獸,這種怪獸卡模顏色為黑色,卡片上表示等級的星級位置星星排列方向與普通卡相反,XYZ怪獸只有“階級”沒有“等級”,召喚方式為將要求數(shù)量的擁有與召喚怪獸的階級星數(shù)相等的等級的怪獸作為素材“疊放”(就是字面意思的疊在一起),再在上面疊放需要召喚的XYZ怪獸。XYZ怪獸一般需要通過“去除素材”來發(fā)動效果,沒有素材的XYZ怪獸將會失去效果甚至出現(xiàn)負面效果。
據(jù)我所知XYZ召喚方法描述上的復(fù)雜程度曾經(jīng)真的嚇退過扛過了同調(diào)時代的玩家,但實際上這種召喚方式比同調(diào)召喚還簡單。如上“NO.39?希望皇霍普”,要召喚它其實只需要將場上的兩張四星怪獸疊在一起,再從額外卡組中找出“NO.39?希望皇霍普”疊在這兩只四星怪獸上就算召喚成功了。
XYZ時代是游戲王進一步提速的時代,OCG作為一款沒有退環(huán)境機制的集換式卡牌游戲,它更迭環(huán)境的方式是用新的強度標(biāo)桿淘汰舊的環(huán)境標(biāo)桿,再圍繞新的強度標(biāo)桿設(shè)計數(shù)個主題卡組。從同調(diào)時代大幅提速起至XYZ時代的開端,以同調(diào)召喚為基礎(chǔ)已經(jīng)誕生了數(shù)代穩(wěn)定且高速的強力卡組,雖然其中不少因禁卡表規(guī)制達不到鼎盛實力,但是總體強度依然不可小覷。
而XYZ的任務(wù),是將同調(diào)時代3年中誕生的所有強者盡數(shù)淘汰。
從2011到2014的XYZ時代是OCG風(fēng)云激蕩的年代,從早期XYZ卡組只能作為同調(diào)卡組中外掛的臨時組件,到XYZ獨挑大梁成為OCG真正的主力,從代表著“對同調(diào)時代的華麗叛逆”的依靠封鎖限制高等級怪獸的“入魔”到資源幾近無限,在“龍與魔導(dǎo)師”的超主流大戰(zhàn)中最終獲勝的“征龍”,XYZ召喚貢獻了大量足以載入OCG史冊的卡組。
XYZ最終成功完成了“淘汰過往所有強者”的任務(wù),并依靠“征龍”與“魔導(dǎo)”將OCG的環(huán)境強度抬升至了幾乎后無來者的程度,最終這一對長期鏖戰(zhàn)的好對手因環(huán)境需要先后被禁止核心卡,這一代傳說在下一時代開始后一段時間終于畫上了句點。
雖然作為頂點的龍與魔導(dǎo)師強度高至幾乎所有卡組都無法企及,但是這一階段的OCG展現(xiàn)出了“讓競技的歸競技,娛樂的歸娛樂”的特點,最頂級的競技是兩大卡組針鋒相對錙銖必較的對策與反對策,非競技卡組整體實力差距不會太大,彼此間都能打的有來有往,比賽中的高度統(tǒng)一和比賽外的百花齊放成為了這一時代的最大特點,這一特點在XYZ時代后依然被OCG繼承著。
在將環(huán)境強度拔高到前所未有的程度之后,XYZ時代迎來了終結(jié)。依照慣例,新的時代,新的動畫,新的規(guī)則,以及新的強度標(biāo)桿即將出現(xiàn)。
承載著著征龍與魔導(dǎo)的余威進入的第五部動畫,第九期補充包構(gòu)成的靈擺時期,這一時期醞釀了《游戲王》又一個十年后新的革命。
2014年3月1日,大師規(guī)則3實施。主要變化為全新的召喚方式靈擺加入游戲,先攻不再能抽卡,環(huán)境魔法卡不再雙方共用。
同年4月6日,《游戲王》系列第五部《游戲王ARC-V》開播。主角榊游矢作為靈擺召喚使用者成為了主角,這一部動畫并不像過往作品那樣極度強調(diào)本季主推的召喚方式,而是將OCG發(fā)展至今的所有召喚方式都作為重要要素一并融入了這部動畫。
這部動畫有著相當(dāng)吸引人的基礎(chǔ)設(shè)定,使用所有召喚方式的基礎(chǔ)次元,基于《游戲王5ds》設(shè)定使用等級制社會和騎乘決斗的同調(diào)次元,基于《游戲王GX》的學(xué)院設(shè)定的融合次元,基于《游戲王Zexal》中“心園市”的XYZ次元。四次元四主角四女主縱橫交錯,還有“次元戰(zhàn)爭”這種相當(dāng)吸引眼球的設(shè)定。
拋去不盡如人意的動畫,這一時代的環(huán)境隨著全新的“靈擺召喚”到來又有了全新的變化。
與之前出現(xiàn)的新召喚法不同,靈擺召喚并不致力于做出強大的怪獸,而是對傳統(tǒng)召喚方式的補強,在進行了靈擺召喚后依然需要同調(diào)或XYZ進行進一步的召喚才能做出足夠?qū)嵙Φ膹娏肢F。
靈擺召喚
在兩個靈擺區(qū)域都放有靈擺怪獸,就做好了進行靈擺召喚的準(zhǔn)備。靈擺怪獸從場上送去墓地的場合,不去墓地而是表側(cè)表示放進額外卡組。送進額外卡組的靈擺怪獸在進行靈擺召喚的時候可以從額外卡組特殊召喚出場。
能把靈擺刻度之間的等級的怪獸大量特殊召喚就是靈擺召喚的魅力,根據(jù)發(fā)動了的靈擺怪獸的靈擺刻度,能簡單地展開大量上級怪獸·最上級怪獸。
要點:
1.把靈擺怪獸放進靈擺區(qū)域的時候,是當(dāng)做魔法卡進行發(fā)動,只能表側(cè)表示放置(不能覆蓋在靈擺區(qū)域)。此時屬于魔法卡的范疇,可以被“旋風(fēng)”等破壞。
2.在靈擺區(qū)域設(shè)置的靈擺怪獸只當(dāng)做魔法卡,不當(dāng)做怪獸卡。不會被“黑洞”等破壞。
3.靈擺召喚能在一個時點同時進行多個怪獸的特殊召喚。如果靈擺召喚被“神之宣告”無效,此時要進行靈擺召喚的所有怪獸都送去墓地。靈擺怪獸卡的靈擺召喚是驅(qū)使靈擺怪獸來進行的新的特殊召喚方法。通過進行靈擺召喚,能一口氣特殊召喚大量的怪獸。靈擺召喚能喚出的怪獸,根據(jù)靈擺怪獸記載的靈擺刻度而變化,根據(jù)情況能喚出高星級的怪獸。
4.一回合最多只能進行一次靈擺召喚。
把“左1 右1”的「星讀之魔術(shù)師」放在靈擺區(qū)域的左邊“發(fā)動”
把“左8 右8”的「時讀之魔術(shù)師」放在靈擺區(qū)域的右邊“發(fā)動”
左邊區(qū)域(●只適用卡上“左1(△1)”)刻度是1,右邊(●“右8(▲8)”)刻度是8,1和8之間的數(shù)字是2、3、4、5、6、7(1和8的開區(qū)間)
↓
進行一次靈擺召喚
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“手卡的2~7星怪獸”0~5只,“加入額外卡組的2~7星靈擺怪獸”0~5只,合計1~5只特殊召喚。
這一時代的OCG實現(xiàn)了真正意義上的多樣化,依靠“征龍”與“魔導(dǎo)”抬高的環(huán)境速度令幾乎所有新出的卡組都擁有了以往不敢想象的運轉(zhuǎn)流暢度與展開效率,曾經(jīng)幾乎沒有過輝煌的最為古老的召喚方式“融合”和“儀式”分別以“影依”和“影靈衣”兩大主題各自稱霸環(huán)境一段時間,曾被人們認為應(yīng)該被靈擺召喚淘汰的XYZ召喚甚至同調(diào)召喚都憑借著質(zhì)量極高的全新額外怪獸和靈擺召喚的強力支援重新走上競技賽場,甚至就連最為古老的上級召喚都靠著翻新的“真帝王”主題在環(huán)境中縱橫了很長一段時間。
第九期補充包中,KONAMI還開始嘗試強化那些最古老,最經(jīng)典的系列,從“青眼白龍”“黑魔導(dǎo)”“真紅眼黑龍”甚至“磁石戰(zhàn)士”“XYZ磁力怪獸”這種低級怪獸系列都獲得了符合時代特色的加強。
靈擺時代可能是主流卡組更替最快的時代,也是最多元的時代,盡管近半年的“十二獸”讓靈擺時代末期蒙上了“環(huán)境單一”的陰影,但是之前精彩紛呈的環(huán)境也絕對不能否認。
不過在第九期的末尾,十年前的問題再一次顯現(xiàn)出來,當(dāng)年下級怪獸的單卡強度已臻極限讓均卡戰(zhàn)術(shù)喪失了持續(xù)發(fā)展性,如今在又近十年的以額外卡組為核心的戰(zhàn)術(shù)思想指導(dǎo)下,主卡組的運轉(zhuǎn)性能與額外怪獸們的強度雙雙逼近極限,運轉(zhuǎn)幾乎完美的“十二獸”卡組在第九期末期出現(xiàn),配合多年累積的幾乎可以應(yīng)對任何場面的額外怪獸們,“十二獸”卡組甚至擁有了超越了當(dāng)年征龍卡組的環(huán)境統(tǒng)治力。
這是最好的時代,也是最壞的時代。
又一次變革必須來臨。
2017年3月,是新的動畫,新的規(guī)則,新的召喚方式來臨的時間。
全新的召喚方式“LINK”——鏈接召喚公布了最基本信息,新的動畫名叫《游戲王VRAINS》,新的規(guī)則不叫“大師規(guī)則4”而叫“新大師規(guī)則”,這意味著又一輪循環(huán)啟動了。
《游戲王》系列已進入第21個年頭,OCG也將要迎來自己18歲的生日。
無數(shù)人曾經(jīng)將《游戲王》、將OCG納入了自己人生中的某一段旅程,不管如今他們是離開是留下,這一段記憶終究不會磨滅,互稱為決斗者的歲月雖然青澀,但卻甘甜。
這18年來,《游戲王》變了太多太多,對于太多人來說,這個游戲已經(jīng)成為了熟悉卻陌生的東西了。
不過總有些東西是不變的,比如當(dāng)年因《游戲王》而認識的朋友,因《游戲王》而立下的志愿——游戲行業(yè),或者VR行業(yè)。
總有些東西能讓你在十年后一眼認出,嘴角輕笑,念出他們的名字。
“啊,那是黑魔導(dǎo),我認得。”
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