觸樂夜話:人玩游戲,還是游戲玩人

讓游戲玩了我,有這一次也就夠了吧。

編輯梅林粉杖2017年02月20日 16時59分

觸樂夜話,每晚胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅就是這么直接……

我翻了一下上周的夜話,上周夜話的主題基本上是高洋老師在《人亡》里死去活來。

這個死去活來是有畫面的,一般來說都是高洋老師端坐在會議室里聚精會神地砍BOSS,身后站著起碼三四個人吧,神態(tài)自若地盯著屏幕,說說笑笑,偶爾事不關(guān)己地指點幾句,最后裝作很遺憾的樣子感嘆一下“可惜啊”“唉又死了”之類的,就四散了。我想高洋老師心里會有些迷惑,為什么你不看到我打死了BOSS再散呢?這就像是會議室里有兩個人在戰(zhàn)足球,前來觀戰(zhàn)的人看到一方進球了,就說“哈哈哈真棒”然后走了,那么被進球的人會留下一些心理陰影吧。

我真沒忍心問高洋老師進度有多少了……

當(dāng)然你們知道,高洋老師是出了名的好脾氣,就算有這些不開眼的同事圍觀,也不會有一絲的怒氣,反正表面上看不出來吧……就繼續(xù)讀檔重試了,所以我猜高洋老師在摔手柄這種行為上的閾值應(yīng)該還是挺高的。反之,我就不是個這樣的人,我對于游戲里的不斷死亡、不斷重試的忍耐力就差了一些,不管什么游戲里,碰到難打的環(huán)節(jié),我會千方百計降低難度、輸作弊碼、用修改器,反正能讓我快速通過就好了,這一方面是性格使然,我沒那么大的耐性一定要挑戰(zhàn)最高難度、一命或是限時通關(guān),一方面我真的認為,沒有必要讓自己跟一段程序過不去啊。

比如說頑皮狗出的游戲,《神秘海域》《最后生還者》等等,都是一個路子的,AI敵人的智商非常之高,碰到這種敵人你要是非要挑戰(zhàn)一下慘烈難度就有點跟自己過不去了,反過來,開最低難度通關(guān)不僅給了自己一條活路,而且真正把注意力放在故事體驗上,你對這個游戲的感覺就會好得多,反正我本來就是來看劇情的,何必認真呢?

我真是最低難度通的,通關(guān)一遍就拿到一個獎杯……

所以,量力而行恐怕是一個玩家保持好心態(tài)的關(guān)鍵。我仍然記得剛開始接觸FC的時候,街邊的游戲機室都是按命收費的,常??吹阶约和瑢W(xué)往電視前一坐,3條命一次不死打穿《魂斗羅》,而我只能隨便選個游戲坐下,算準了今天帶的錢有幾條命好死,這樣玩上半小時也不至于覺得太遺憾。我還會覺得,你們就靠背版每天通一遍相同的游戲有什么意思?所以同學(xué)們都盯著那幾個大眾游戲的時候,我會去多嘗試玩幾個游戲,雖然每個都打不了多遠,倒是開了一些眼界。我甚至在那時候就體現(xiàn)出一個畫面黨的潛質(zhì)——我會感覺到《魂斗羅》畫面表現(xiàn)力太差了,《獸王記》才是業(yè)界良心啊。

當(dāng)時看起來,畫面真是吊打大多數(shù)游戲!

當(dāng)然,說了這么多我并不是反對世界上要出現(xiàn)《黑魂》《血源》《仁王》這樣的游戲,我認為它們都是好游戲,我身邊的朋友也不斷地給我安利,甚至在我印象里的動作苦手,只要有耐心一些玩進去,都可以把這些游戲白金,那么這樣的游戲縱然在難度上有些難為人,卻可以給你提供一條學(xué)習(xí)的曲線,讓你不斷在挫敗中精進自己,或是打到更好的裝備,一點點達成最后的目標,這無疑都是好的設(shè)計。

有一陣子我玩《惡名昭彰:破曉》,不知怎么來了興致,嘗試打競技場,這個競技場有一系列的獎杯,都是要求50萬分不死,開始的時候覺得好難,隨隨便便就掛了,然后就查攻略、自己研究戰(zhàn)斗的技巧,后來打下了大部分的獎杯,好像50萬分也不是多大難度了。唯一的遺憾是玩起來太緊張,不知不覺按壞了手柄上的觸摸板……

所以你看,上面這些游戲都是好游戲,為什么好多游戲我最后沒有玩,除了可能有的題材不喜歡之外,決定性的因素仍舊是,我衡量了一下“人玩游戲,還是游戲玩人”之后,感覺每天就那么一兩個小時的時間,還是玩點相對輕松的東西算了。

比如說很多人不喜歡的《輻射4》,我承認它的隨機任務(wù)做得非常糟糕,但是從《輻射3》開始,它的最大魅力就是地圖上密密麻麻的可以探索的地點,在探索之前你可能不知道在哪個地點、哪個房間里有什么NPC或神秘的物品啊武器啊在等著你,這是非常美妙的。每天出去探一次險,回城升級一下武器,做點吃喝藥品,就可以睡了,或許比在《黑魂》里死啊死要輕快一些吧。

你不覺得《輻射》里可以探索的東西很多么?相反“老滾”的地圖就太大太空曠了

《刺客信條》也是同理,我基本上把它當(dāng)做一個能刷獎杯的觀光游戲在玩,甚至耐著性子把《大革命》里能開的箱子都開了,《大革命》是這個系列里公認箱子最多的一作了,你可以算算我到底開了多少箱子。

白金的時候我把這些任務(wù)和物品地點探索得一個不剩

當(dāng)然,我現(xiàn)在對游戲的耐性提高了,有相當(dāng)一部分原因是我變成了成就黨。成就黨給人帶來的最大變化就是,玩一個游戲不再是以通關(guān)為目的了,我可以在通關(guān)的路上稍微照顧一下獎杯的獲取條件,能拿到的盡量都拿到——還是比如《神秘海域》系列,我?guī)缀醪粫鲞@個系列的高難度,但是有了邪道或是有了獎杯Bug,那么利用一下也無妨。但拿不到獎杯的我也不是特別想要一定拿——許多日本游戲的獎杯設(shè)計非常古典,比如說《生化危機》吧,你想白金怎么也得通關(guān)個三四遍,里面還包括一命通關(guān)、限時通關(guān)這種所謂高手很看重的挑戰(zhàn)杯,對我來說就算了,是游戲挑戰(zhàn)我,還是我挑戰(zhàn)游戲呢?量力而行,量力而行。

所以歸根到底,我想玩什么游戲,取決于我每天坐在電視前面想要一個什么樣的體驗——如果特別疲憊,寧愿看著攻略玩AVG去了,要這時還勉力上網(wǎng)對戰(zhàn)幾盤FIFA,那不是找不痛快么。

說了這么多,我們的一條假設(shè)是,這些游戲在設(shè)計上是沒問題的,可是說到“人玩游戲,還是游戲玩人”,這當(dāng)中許多的困擾來自游戲設(shè)計本身。我采訪了一下身邊的朋友,發(fā)現(xiàn)許多人的第一大抱怨是“主機游戲為什么不能即時存盤”。我猜這個原本跟主機的設(shè)計機理有關(guān),早期的游戲機能難顧及到這么多,后來不知為什么就變成主機的一個特色了,好像什么游戲支持即時存檔就很下等一樣。但是沒有即時存檔之后,很容易就碰到人為設(shè)計的存檔悲劇,比如說一個RPG,馬上要打BOSS了,先播一段10分鐘的劇情再動手,問題是這段播片你怎么都沒法跳過,這樣萬一打BOSS時死了,那你還得重看一遍。遇到這種奇怪的設(shè)計,你也會覺得開發(fā)者在故意報復(fù)社會吧?

《古墓麗影》的主機版一向是無法即時存檔的,PC版卻可以,所以很多PC玩家都試過在Lara墜崖的時候失手存過盤吧……

關(guān)于開發(fā)者報復(fù)社會這件事,我印象最深的來自于一個你們可能都沒聽過的游戲,它叫做《Asterix & Obelix XXL》,當(dāng)年被翻譯成《美麗新世界》或《亞歷與歐比歷險記》,游戲改編自法國漫畫還是電影我記不清了,總之是一個有點像是無雙的動作游戲。我那時剛剛?cè)ビ螒蛎襟w工作,本來是看不上這種奇怪的游戲的,但是也不知為什么,當(dāng)時有一期就選了這個游戲要寫攻略,而且這個攻關(guān)的重任還落到我的肩頭。作為年輕小同志,勇挑重擔(dān)是應(yīng)該的,只是我低估了這個重擔(dān)重到個什么程度……

找這個游戲截圖的時候我感覺很不好,這輩子不會再想起它了!

游戲開始的部分還好,只是非常無聊,每到一個關(guān)卡里,我的感受就是到處都在出兵,打不完的雜兵。雜兵還是有數(shù)目限制的,只是特別多,而且不像無雙那樣能割草,這樣一來處理掉他們的速度就慢了一些。剛開始一關(guān)里可能出來50人、100人,后邊變成300人、500人,勉力還可以一戰(zhàn),但你在這中間是不能死的,死了這三五百人就得重打。我就這么吐著血打到游戲結(jié)尾,游戲結(jié)尾這塊,當(dāng)時的攻略里是這么寫的:

掌握好戰(zhàn)斗的節(jié)奏,耐心干掉這1000人之后,放下吊橋來到上面,打碎附近的箱子,將生命盾加到5個或6個(可在決斗場附近找到商人進行補充),因為艱苦的戰(zhàn)斗還在后面。往前走會看到3個相連的決斗場,在這3個場景里分別會遇到1000、400和1500個敵人的圍攻。

看到了么!先打1000,后面還有2900個!終于我就卡在最后的1500個人這兒怎么都不過去了。這么多年過去了,我都記得那個暗無天日的出片之夜,雜志上的版面還在等著,不然就開天窗,而我還在不停地挑戰(zhàn)1500人斬!挑戰(zhàn)不過還不行!

回頭來看,這個不起眼的游戲真正改變了我的游戲觀,讓游戲玩了我,有這一次也就夠了吧。

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編輯 梅林粉杖

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其實,我是一個美工

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