觸樂夜話:人玩游戲,還是游戲玩人

讓游戲玩了我,有這一次也就夠了吧。

編輯梅林粉杖2017年02月20日 16時(shí)59分

觸樂夜話,每晚胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

小羅就是這么直接……

我翻了一下上周的夜話,上周夜話的主題基本上是高洋老師在《人亡》里死去活來。

這個(gè)死去活來是有畫面的,一般來說都是高洋老師端坐在會(huì)議室里聚精會(huì)神地砍BOSS,身后站著起碼三四個(gè)人吧,神態(tài)自若地盯著屏幕,說說笑笑,偶爾事不關(guān)己地指點(diǎn)幾句,最后裝作很遺憾的樣子感嘆一下“可惜啊”“唉又死了”之類的,就四散了。我想高洋老師心里會(huì)有些迷惑,為什么你不看到我打死了BOSS再散呢?這就像是會(huì)議室里有兩個(gè)人在戰(zhàn)足球,前來觀戰(zhàn)的人看到一方進(jìn)球了,就說“哈哈哈真棒”然后走了,那么被進(jìn)球的人會(huì)留下一些心理陰影吧。

我真沒忍心問高洋老師進(jìn)度有多少了……

當(dāng)然你們知道,高洋老師是出了名的好脾氣,就算有這些不開眼的同事圍觀,也不會(huì)有一絲的怒氣,反正表面上看不出來吧……就繼續(xù)讀檔重試了,所以我猜高洋老師在摔手柄這種行為上的閾值應(yīng)該還是挺高的。反之,我就不是個(gè)這樣的人,我對(duì)于游戲里的不斷死亡、不斷重試的忍耐力就差了一些,不管什么游戲里,碰到難打的環(huán)節(jié),我會(huì)千方百計(jì)降低難度、輸作弊碼、用修改器,反正能讓我快速通過就好了,這一方面是性格使然,我沒那么大的耐性一定要挑戰(zhàn)最高難度、一命或是限時(shí)通關(guān),一方面我真的認(rèn)為,沒有必要讓自己跟一段程序過不去啊。

比如說頑皮狗出的游戲,《神秘海域》《最后生還者》等等,都是一個(gè)路子的,AI敵人的智商非常之高,碰到這種敵人你要是非要挑戰(zhàn)一下慘烈難度就有點(diǎn)跟自己過不去了,反過來,開最低難度通關(guān)不僅給了自己一條活路,而且真正把注意力放在故事體驗(yàn)上,你對(duì)這個(gè)游戲的感覺就會(huì)好得多,反正我本來就是來看劇情的,何必認(rèn)真呢?

我真是最低難度通的,通關(guān)一遍就拿到一個(gè)獎(jiǎng)杯……

所以,量力而行恐怕是一個(gè)玩家保持好心態(tài)的關(guān)鍵。我仍然記得剛開始接觸FC的時(shí)候,街邊的游戲機(jī)室都是按命收費(fèi)的,常??吹阶约和瑢W(xué)往電視前一坐,3條命一次不死打穿《魂斗羅》,而我只能隨便選個(gè)游戲坐下,算準(zhǔn)了今天帶的錢有幾條命好死,這樣玩上半小時(shí)也不至于覺得太遺憾。我還會(huì)覺得,你們就靠背版每天通一遍相同的游戲有什么意思?所以同學(xué)們都盯著那幾個(gè)大眾游戲的時(shí)候,我會(huì)去多嘗試玩幾個(gè)游戲,雖然每個(gè)都打不了多遠(yuǎn),倒是開了一些眼界。我甚至在那時(shí)候就體現(xiàn)出一個(gè)畫面黨的潛質(zhì)——我會(huì)感覺到《魂斗羅》畫面表現(xiàn)力太差了,《獸王記》才是業(yè)界良心啊。

當(dāng)時(shí)看起來,畫面真是吊打大多數(shù)游戲!

當(dāng)然,說了這么多我并不是反對(duì)世界上要出現(xiàn)《黑魂》《血源》《仁王》這樣的游戲,我認(rèn)為它們都是好游戲,我身邊的朋友也不斷地給我安利,甚至在我印象里的動(dòng)作苦手,只要有耐心一些玩進(jìn)去,都可以把這些游戲白金,那么這樣的游戲縱然在難度上有些難為人,卻可以給你提供一條學(xué)習(xí)的曲線,讓你不斷在挫敗中精進(jìn)自己,或是打到更好的裝備,一點(diǎn)點(diǎn)達(dá)成最后的目標(biāo),這無疑都是好的設(shè)計(jì)。

有一陣子我玩《惡名昭彰:破曉》,不知怎么來了興致,嘗試打競(jìng)技場(chǎng),這個(gè)競(jìng)技場(chǎng)有一系列的獎(jiǎng)杯,都是要求50萬分不死,開始的時(shí)候覺得好難,隨隨便便就掛了,然后就查攻略、自己研究戰(zhàn)斗的技巧,后來打下了大部分的獎(jiǎng)杯,好像50萬分也不是多大難度了。唯一的遺憾是玩起來太緊張,不知不覺按壞了手柄上的觸摸板……

所以你看,上面這些游戲都是好游戲,為什么好多游戲我最后沒有玩,除了可能有的題材不喜歡之外,決定性的因素仍舊是,我衡量了一下“人玩游戲,還是游戲玩人”之后,感覺每天就那么一兩個(gè)小時(shí)的時(shí)間,還是玩點(diǎn)相對(duì)輕松的東西算了。

比如說很多人不喜歡的《輻射4》,我承認(rèn)它的隨機(jī)任務(wù)做得非常糟糕,但是從《輻射3》開始,它的最大魅力就是地圖上密密麻麻的可以探索的地點(diǎn),在探索之前你可能不知道在哪個(gè)地點(diǎn)、哪個(gè)房間里有什么NPC或神秘的物品啊武器啊在等著你,這是非常美妙的。每天出去探一次險(xiǎn),回城升級(jí)一下武器,做點(diǎn)吃喝藥品,就可以睡了,或許比在《黑魂》里死啊死要輕快一些吧。

你不覺得《輻射》里可以探索的東西很多么?相反“老滾”的地圖就太大太空曠了

《刺客信條》也是同理,我基本上把它當(dāng)做一個(gè)能刷獎(jiǎng)杯的觀光游戲在玩,甚至耐著性子把《大革命》里能開的箱子都開了,《大革命》是這個(gè)系列里公認(rèn)箱子最多的一作了,你可以算算我到底開了多少箱子。

白金的時(shí)候我把這些任務(wù)和物品地點(diǎn)探索得一個(gè)不剩

當(dāng)然,我現(xiàn)在對(duì)游戲的耐性提高了,有相當(dāng)一部分原因是我變成了成就黨。成就黨給人帶來的最大變化就是,玩一個(gè)游戲不再是以通關(guān)為目的了,我可以在通關(guān)的路上稍微照顧一下獎(jiǎng)杯的獲取條件,能拿到的盡量都拿到——還是比如《神秘海域》系列,我?guī)缀醪粫?huì)碰這個(gè)系列的高難度,但是有了邪道或是有了獎(jiǎng)杯Bug,那么利用一下也無妨。但拿不到獎(jiǎng)杯的我也不是特別想要一定拿——許多日本游戲的獎(jiǎng)杯設(shè)計(jì)非常古典,比如說《生化危機(jī)》吧,你想白金怎么也得通關(guān)個(gè)三四遍,里面還包括一命通關(guān)、限時(shí)通關(guān)這種所謂高手很看重的挑戰(zhàn)杯,對(duì)我來說就算了,是游戲挑戰(zhàn)我,還是我挑戰(zhàn)游戲呢?量力而行,量力而行。

所以歸根到底,我想玩什么游戲,取決于我每天坐在電視前面想要一個(gè)什么樣的體驗(yàn)——如果特別疲憊,寧愿看著攻略玩AVG去了,要這時(shí)還勉力上網(wǎng)對(duì)戰(zhàn)幾盤FIFA,那不是找不痛快么。

說了這么多,我們的一條假設(shè)是,這些游戲在設(shè)計(jì)上是沒問題的,可是說到“人玩游戲,還是游戲玩人”,這當(dāng)中許多的困擾來自游戲設(shè)計(jì)本身。我采訪了一下身邊的朋友,發(fā)現(xiàn)許多人的第一大抱怨是“主機(jī)游戲?yàn)槭裁床荒芗磿r(shí)存盤”。我猜這個(gè)原本跟主機(jī)的設(shè)計(jì)機(jī)理有關(guān),早期的游戲機(jī)能難顧及到這么多,后來不知為什么就變成主機(jī)的一個(gè)特色了,好像什么游戲支持即時(shí)存檔就很下等一樣。但是沒有即時(shí)存檔之后,很容易就碰到人為設(shè)計(jì)的存檔悲劇,比如說一個(gè)RPG,馬上要打BOSS了,先播一段10分鐘的劇情再動(dòng)手,問題是這段播片你怎么都沒法跳過,這樣萬一打BOSS時(shí)死了,那你還得重看一遍。遇到這種奇怪的設(shè)計(jì),你也會(huì)覺得開發(fā)者在故意報(bào)復(fù)社會(huì)吧?

《古墓麗影》的主機(jī)版一向是無法即時(shí)存檔的,PC版卻可以,所以很多PC玩家都試過在Lara墜崖的時(shí)候失手存過盤吧……

關(guān)于開發(fā)者報(bào)復(fù)社會(huì)這件事,我印象最深的來自于一個(gè)你們可能都沒聽過的游戲,它叫做《Asterix & Obelix XXL》,當(dāng)年被翻譯成《美麗新世界》或《亞歷與歐比歷險(xiǎn)記》,游戲改編自法國漫畫還是電影我記不清了,總之是一個(gè)有點(diǎn)像是無雙的動(dòng)作游戲。我那時(shí)剛剛?cè)ビ螒蛎襟w工作,本來是看不上這種奇怪的游戲的,但是也不知為什么,當(dāng)時(shí)有一期就選了這個(gè)游戲要寫攻略,而且這個(gè)攻關(guān)的重任還落到我的肩頭。作為年輕小同志,勇挑重?fù)?dān)是應(yīng)該的,只是我低估了這個(gè)重?fù)?dān)重到個(gè)什么程度……

找這個(gè)游戲截圖的時(shí)候我感覺很不好,這輩子不會(huì)再想起它了!

游戲開始的部分還好,只是非常無聊,每到一個(gè)關(guān)卡里,我的感受就是到處都在出兵,打不完的雜兵。雜兵還是有數(shù)目限制的,只是特別多,而且不像無雙那樣能割草,這樣一來處理掉他們的速度就慢了一些。剛開始一關(guān)里可能出來50人、100人,后邊變成300人、500人,勉力還可以一戰(zhàn),但你在這中間是不能死的,死了這三五百人就得重打。我就這么吐著血打到游戲結(jié)尾,游戲結(jié)尾這塊,當(dāng)時(shí)的攻略里是這么寫的:

掌握好戰(zhàn)斗的節(jié)奏,耐心干掉這1000人之后,放下吊橋來到上面,打碎附近的箱子,將生命盾加到5個(gè)或6個(gè)(可在決斗場(chǎng)附近找到商人進(jìn)行補(bǔ)充),因?yàn)槠D苦的戰(zhàn)斗還在后面。往前走會(huì)看到3個(gè)相連的決斗場(chǎng),在這3個(gè)場(chǎng)景里分別會(huì)遇到1000、400和1500個(gè)敵人的圍攻。

看到了么!先打1000,后面還有2900個(gè)!終于我就卡在最后的1500個(gè)人這兒怎么都不過去了。這么多年過去了,我都記得那個(gè)暗無天日的出片之夜,雜志上的版面還在等著,不然就開天窗,而我還在不停地挑戰(zhàn)1500人斬!挑戰(zhàn)不過還不行!

回頭來看,這個(gè)不起眼的游戲真正改變了我的游戲觀,讓游戲玩了我,有這一次也就夠了吧。

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編輯 梅林粉杖

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其實(shí),我是一個(gè)美工

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