《火焰之紋章》后,《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》的手游也要來了

日系老牌SRPG系列們,似乎要借助手機(jī)平臺(tái)復(fù)興了。

編輯忘川2017年02月15日 12時(shí)03分

經(jīng)典的SRPG系列《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》,今年也要推出手游了。近日,日本開發(fā)商Extreme正式公開了這個(gè)消息。

《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》手游化情報(bào)公開

說起《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》系列,部分玩家或許會(huì)感到陌生,但在上世紀(jì)的90年代,《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》是人氣相比《火焰之紋章》也不遑多讓的SRPG系列。

《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》系列于1991年推出的第一作,是當(dāng)時(shí)極少數(shù)將劇情融入戰(zhàn)略模擬并獲得成功的游戲。

初代的跨平臺(tái)改版《Langrisser~光輝の末裔~》

游戲有著龐大的專職系統(tǒng)和獨(dú)特的傭兵系統(tǒng),每次戰(zhàn)斗中,玩家的角色們基于等級(jí)和職業(yè),可以攜帶不同數(shù)量和種類的傭兵上陣,傭兵在其領(lǐng)導(dǎo)角色的指揮范圍內(nèi)會(huì)獲得各種加成。由于采用了這樣的作戰(zhàn)機(jī)制,后期的戰(zhàn)役往往會(huì)呈現(xiàn)過百單位混戰(zhàn)的壯觀場(chǎng)面,兵種克制、地形優(yōu)勢(shì)和魔法的釋放時(shí)機(jī)都會(huì)扭轉(zhuǎn)戰(zhàn)斗的勝敗。

2005年推出的PS2移植版《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)3》

在后續(xù)作品中,游戲更加入了多線的劇情分支,基于玩家的行動(dòng),角色關(guān)系會(huì)受到影響,劇情發(fā)展乃至結(jié)局也會(huì)隨之改變,過場(chǎng)動(dòng)畫和配音的加入更是大大提高了劇情演出的效果。而巖垂德行的音樂,漆原智志的人物設(shè)定,都是《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》的標(biāo)志要素。

2015年在3DS上推出的《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn):轉(zhuǎn)生》

遺憾的是,1998年《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)5》發(fā)行,并被官方定義為系列的終結(jié)。2012年,《火焰之紋章:覺醒》作為登陸掌機(jī)3DS的第一作推出并獲得成功,而2015年同樣登陸3DS的《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn):轉(zhuǎn)生》卻沒有那樣的好運(yùn)。游戲本身的品質(zhì)姑且不談,由于原畫師漆原智志的缺席,新作面目全非的人設(shè)也飽受玩家批評(píng)。

熟悉的人物,全新的劇情,傭兵、轉(zhuǎn)職等原作經(jīng)典玩法都將重現(xiàn)

現(xiàn)在,《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》終于要轉(zhuǎn)戰(zhàn)移動(dòng)平臺(tái)了。這次的新作,將繼續(xù)講述關(guān)于圣劍蘭古利薩和魔劍阿魯哈扎特的故事,前代的人氣角色也將悉數(shù)登場(chǎng)。除了保留前作的經(jīng)典玩法,人設(shè)漆原智志、配樂巖垂德行也將回歸,參與這次手游的制作。

2月初,《火焰之紋章:英雄》登陸手機(jī)平臺(tái),從市場(chǎng)表現(xiàn)來看算是開了個(gè)好頭。同為昔日經(jīng)典,《夢(mèng)幻模擬戰(zhàn)》手游又會(huì)有怎樣的表現(xiàn)?我們不妨拭目以待。

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編輯 忘川

zhangwang@chuapp.com

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