這會是一款跨平臺的免費游戲。
1月19日,《亞靈戰(zhàn)記》(Hunter Souls)登陸了Steam青睞之光板塊。它看起來像是一款全新的2D橫版MOBA游戲,但實際上,《亞靈戰(zhàn)記》曾經(jīng)以《微觀戰(zhàn)爭2》的名字在國內(nèi)渠道進行過測試——也就是說,這是《微觀戰(zhàn)爭》的續(xù)作。
2010年起,獨立游戲開發(fā)者范芃與陳智龍開始制作《微觀戰(zhàn)爭》(Insecters War),這款游戲獲得了第四屆中國獨立游戲節(jié)“最佳技術(shù)獎”。2014年,《微觀戰(zhàn)爭》登陸了Steam綠光并最終發(fā)售,最初是收費游戲,后來轉(zhuǎn)為了免費。
在《微觀戰(zhàn)爭》開始制作時,“橫版MOBA”的概念尚未出現(xiàn),游戲最初的定位是“橫版動作射擊+塔防+策略”。橫版對戰(zhàn)游戲的源頭最早可以追溯到上世紀末N64平臺的《任天堂大亂斗》,“橫版MOBA”則在其中添加了塔防、技能升級、道具等MOBA要素——在這一方面,《微觀戰(zhàn)爭》可以說是國內(nèi)橫版MOBA的先驅(qū)。
在過去兩年,業(yè)界也有一些主打“橫版MOBA”的產(chǎn)品。Nexon在15年對外宣布了一款名為《超維宇宙》(HYPER UNIVERSE)的橫版MOBA游戲,16年末還進行了測試。在Steam上,2012年有一款名為《王牌英雄》(Awesomenauts)的游戲曾經(jīng)熱門一時。
在2014年10月,范芃聯(lián)合其他游戲制作人創(chuàng)立了游鯊科技,曾經(jīng)進行過一個名為“星際掠奪者”的項目,但在2016年3月停止了。隨后,游鯊將《微觀戰(zhàn)爭》轉(zhuǎn)為免費,并著手制作《微觀戰(zhàn)爭2》。與PC端《微觀戰(zhàn)爭》不同,這將是一個跨平臺的4V4MOBA游戲——預(yù)告片中的UI是手機端的,預(yù)覽圖片中的UI則是適應(yīng)鍵盤的。
關(guān)于這款游戲的開發(fā)進度、游戲內(nèi)容和上線時間問題,觸樂對范芃進行了采訪。
觸樂:《亞靈戰(zhàn)記》做了多久了?
范芃:這款是從去年4月開始立項的,做了一個月的準備時間,5月份正式開工的。是在微觀戰(zhàn)爭免費之后開始做的,1代前幾天才剛從steam下架……
觸:之前測試時用過《微觀戰(zhàn)爭2》做標題,在綠光上為什么改成《亞靈戰(zhàn)記》?
范:“亞靈”是游戲里一個種族的稱呼,跟游戲世界觀能對應(yīng)起來,英文我們確定叫“HyperSouls”。因為國內(nèi)版號審核的問題,我們是用“微觀戰(zhàn)爭”通過的,所以國內(nèi)會叫“微觀戰(zhàn)爭”,海外版本都叫《亞靈戰(zhàn)記》或者《HyperSouls》。
觸:這一作在世界觀上與前作有繼承關(guān)系么?
范:我們完善了整個世界觀層面的內(nèi)容,包括這些生物是怎么來的,他們之間都有什么樣的故事,世界勢力是如何。
觸:在游戲模式和收費模式上,有哪些改變?
范:游戲模式方面,完善了之前一代無法做到的分類,更偏向于MOBA元素,英雄有了自己的定位。不過延續(xù)并升級了模塊的設(shè)計,讓英雄在自己的定位下能夠更加自由的搭配屬性成長的策略。
收費方式由原先的賣拷貝形式改成了免費內(nèi)購形式。
觸:綠光上的預(yù)計上市時間是2017年第二季度,游戲目前完成度大概有多少?
范:移動版本已經(jīng)處于發(fā)行前期的準備階段了,設(shè)定到第二季度是因為我們要針對PC版本做相應(yīng)的界面調(diào)整,以匹配PC玩家操作習(xí)慣。
觸:移動版本會和PC版本同期上線么?
范:幾乎是同期,因為我們打算嘗試跨平臺聯(lián)機的方式,MOBA類的游戲,匹配不到人是最糟糕的體驗,我們希望通過這樣的技術(shù),盡量讓玩家合流到一起。
觸:不少玩家把這款游戲和《王牌英雄》比較,您是如何看待這個問題的呢?
范:《微觀戰(zhàn)爭》是2010年就開始做的,那個時候都還沒有橫版MOBA的概念,當時我給的宣傳語是“橫版動作射擊+塔防+策略”,后來12年《王牌英雄》才出來的,當時看到就覺得毀了,不是世界第一了,很沮喪。而且因為孤陋寡聞,還覺得是《王牌英雄》借鑒了我們的,因為他們的機槍塔射擊方式和我們最早的設(shè)計一模一樣,但是后來慢慢的明白應(yīng)該是兩方創(chuàng)意撞車了。
觸:下一輪測試大概會在什么時候呢?
范:移動端應(yīng)該是在2月份,PC端的要看綠光通過的情況,我們會先開放open beta測試。