RPG手游《天命傳說》今日正式上架App Store

這些特質(zhì)讓它區(qū)別于一般的粗制濫造的國產(chǎn)手游,會(huì)讓初次接觸到的人感覺到新鮮。

編輯高洋2017年01月18日 15時(shí)54分

去年5月,我們曾給《天命傳說》寫過一篇報(bào)道:《天命傳說》:在手機(jī)網(wǎng)游里講故事。在8個(gè)月后的今天,經(jīng)過多次修改和測試,這款游戲正式上線了App Store。

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《天命傳說》由上海展開游戲開發(fā),任玩娛樂代理。在上一篇文章中,我介紹了《天命傳說》的一些特質(zhì)。比如說近似于傳統(tǒng)RPG的表現(xiàn)形式,在大地圖上跑任務(wù),和NPC窗口對(duì)話,這些設(shè)定并不稀奇,但在手機(jī)網(wǎng)游中很少見,看上去相當(dāng)復(fù)古;比如說相對(duì)新鮮的天命系統(tǒng),戰(zhàn)斗過程是自動(dòng)的,但玩家可以手動(dòng)釋放技能,戰(zhàn)前可以在四種天神中選擇一個(gè),信仰不同的天神擁有不同特性的技能,每個(gè)天神都擁有數(shù)十種不同效果的技能,不同技能強(qiáng)度不同CD也不同,玩家可以自行選擇如何構(gòu)建技能build,這為戰(zhàn)斗增添了很多策略和選擇。

表現(xiàn)形式類似日式RPG,沒有副本選擇界面,你需要在地圖上自己移動(dòng)到相應(yīng)的入口

表現(xiàn)形式類似日式RPG,沒有副本選擇界面,你需要在地圖上自己移動(dòng)到相應(yīng)的入口

這些特質(zhì)讓它區(qū)別于一般的粗制濫造的國產(chǎn)手游,會(huì)讓初次接觸到的人感覺到新鮮。在經(jīng)歷了大半年的修改之后,現(xiàn)在的《天命傳說》和我最早接觸到的版本又有了很大的變化。

第一個(gè)變化,是重做天命系統(tǒng)。

早期版本中,天命系統(tǒng)是這樣的:戰(zhàn)斗過程中,每一輪會(huì)隨機(jī)刷出三個(gè)技能,3選1,使用一個(gè)技能后,將會(huì)刷出三個(gè)新的技能。每一輪刷出的技能的等級(jí)會(huì)不斷升高,相應(yīng)的CD也會(huì)越來越長,直到下一個(gè)輪回開始。

在現(xiàn)在的版本中,天命系統(tǒng)去掉了隨機(jī)性因素。你可以建立技能build來設(shè)定每一輪會(huì)刷出的三個(gè)技能,且分別獨(dú)立計(jì)算CD,使用一個(gè)技能,便會(huì)刷出一個(gè)新的技能填補(bǔ)空缺,而不是三個(gè)技能都刷新,每個(gè)天神可以創(chuàng)建兩個(gè)build,每一輪出現(xiàn)的技能不再有隨機(jī)性,而是被事先設(shè)定好。

游戲開場,與火神戰(zhàn)斗

第二個(gè)重要改動(dòng),是將傳統(tǒng)卡牌RPG的成長模式調(diào)整為更具策略性的方向。

在上一篇文章中,我提到《天命傳說》的養(yǎng)成系統(tǒng)基本上可以看做是主流國產(chǎn)卡牌手游的改良版,核心是升級(jí)和升星養(yǎng)成,每天兌換碎片的那種,沒有太多自由度,和當(dāng)時(shí)主流的類刀塔傳奇養(yǎng)成體系相比,本質(zhì)上并沒有太多區(qū)別。

在我所看到的這個(gè)新版本中,他們做了許多變化。

他們在裝備上添加了魔晶系統(tǒng),魔晶類似于魔靈召喚的符文系統(tǒng)(或者說陰陽師的御魂系統(tǒng)),玩家可以在裝備上鑲嵌不同的魔晶,魔晶擁有套裝屬性,不同套裝有著不同的增益。

他們?yōu)樘焐穹脑黾恿颂准Ч?,玩家可以在兩種不同的天神符文套件之間進(jìn)行選擇。不同的天神符文套件對(duì)天神技能有不同方向的增強(qiáng)。

他們?yōu)槲淦髟黾恿烁侥到y(tǒng),不是《刀塔傳奇》那樣的附魔,而是類似暗黑三。每次附魔,玩家可以在三條方向不同的屬性中選擇一條,來為武器增強(qiáng)。這使游戲在養(yǎng)成上也具有了一定的選擇和策略,只不過仍有許多限制和束縛,選擇空間比較有限。

在前段時(shí)間,《天命傳說》上架TapTap進(jìn)行了一段時(shí)間的測試。15000多人下載了這款游戲,他們得到了8.5分的綜合評(píng)分,對(duì)于一款尚未正式上架的游戲來說,這個(gè)評(píng)分還算不錯(cuò)?,F(xiàn)在,這款游戲已經(jīng)正式上架,安卓渠道也開始刪檔付費(fèi)測試,感興趣的朋友,可以嘗試一下。

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編輯 高洋

562681269@qq.com

沙揚(yáng)娜拉。

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