它不是抽卡游戲,也不僅僅是日本版的《皇室戰(zhàn)爭》。
這兩天,盛大游戲代理的日系手游《城與龍》上線了。
我一直不怎么吃日系手游那一套,氪金抽卡倒也沒什么,就是作為核心的戰(zhàn)斗系統(tǒng)普遍給我留下很陽春的印象。因此當(dāng)我看到《城與龍》主打的玩法是“攻城對戰(zhàn)×策略塔防×模擬經(jīng)營”時(shí),多少有些好奇,然后我看到了下面這張游戲宣傳海報(bào)。
畫風(fēng)意外的“丑萌”。你很難說它“好看”,但扔在一眾日系手游中倒也算別具一格。游戲玩法第一眼看到,很自然地會讓人聯(lián)想起去年上半年大熱的《皇室戰(zhàn)爭》,同樣是實(shí)時(shí)攻城塔防,同樣是以3分鐘為限、先擊破對方城堡者為勝,也同樣是通過消耗點(diǎn)數(shù)召喚單位上場,將策略重心放在了單位選擇和釋放時(shí)機(jī)上。
但《城與龍》并非山寨,甚至談不上借鑒——游戲2015年初就在日本上線,和《皇室戰(zhàn)爭》首次上線的時(shí)間十分接近,核心玩法的相似,更像是兩位制作人的心有靈犀。盛大游戲選擇代理《城與龍》,說不定看中的正是這一點(diǎn)——畢竟《皇室戰(zhàn)爭》的玩法已經(jīng)受到市場的驗(yàn)證和認(rèn)可,而《城與龍》也有著很多區(qū)別于《皇室戰(zhàn)爭》的鮮明特色。
《皇室戰(zhàn)爭》好玩嗎?說真的,挺好玩。首先游戲時(shí)間短,一局3分鐘長度恰到好處;其次游戲目標(biāo)明確,推倒對方城堡即可;再次上手簡單,上場單位會自行行動,玩家只需要考慮單位選擇、釋放時(shí)機(jī)和放置地點(diǎn)即可,簡單的操作下仍保有一定策略性。
但我還是棄坑了,原因很簡單:只有PVP,除了對戰(zhàn)和開寶箱,你并沒有什么別的事情可做。玩家得PVP獲勝才能得到寶箱,寶箱欄位只有4個(gè),滿了就不能再得,偏偏開寶箱不消耗鉆石就得等,寶箱越好等越久,而鉆石要錢??ǔ販\,玩法深度有限,對非氪玩家也不友好。
而《城與龍》所做的努力是:戰(zhàn)斗去隨機(jī)、拿掉抽卡機(jī)制、豐富卡牌養(yǎng)成、加入模擬經(jīng)營,并引入單機(jī)和3V3玩法。
戰(zhàn)斗上,《城與龍》回歸傳統(tǒng):橫版,你的城堡在左邊,敵方城堡在右邊。召喚點(diǎn)持續(xù)增加,你可以在下方選擇單位,通過消耗所需召喚點(diǎn),讓該單位上場。但和《皇室戰(zhàn)爭》不同,8個(gè)可用單位都在下方,隨時(shí)可選,不用四選一,不會有想要的牌死活不出的窘境。作為限制,單局中,《城與龍》多數(shù)單位都有派遣數(shù)量上限,耗盡就不可再召喚該兵種,算是在去掉隨機(jī)性后,為保證游戲平衡所做的限制手段。
那么卡牌怎么獲得呢?日系常見的看臉式抽卡?并不是,游戲并沒有抽卡的概念。游戲中的戰(zhàn)斗單位被稱為“魔物”,一切魔物都會以魔物蛋的形式,擺放在商店里販賣,玩家可以直接選擇想要的單位進(jìn)行購買,經(jīng)過孵化即可使用——也就是說,你想構(gòu)建什么樣的隊(duì)伍,完全取決于你個(gè)人的選擇,沒有任何運(yùn)氣的成分。
那么,魔物蛋要買,不就意味著要氪金嗎?不盡然。每回游戲新推出魔物蛋,在限定時(shí)間內(nèi)的確只能通過氪金獲得,但是,過了限定期后,這些新單位便可以正常用游戲中的金幣購買,零氪玩家完全可以在不氪金的情況下游戲。我查了下日服,發(fā)現(xiàn)目前可用的魔物已經(jīng)有100多種。
那么,有魔物不就意味著需要養(yǎng)成,養(yǎng)成方式呢?這大概是《城與龍》我覺得做得最豐富的部分了,甚至一度讓我以為我在玩《精靈寶可夢》——游戲魔物眾多,每只都可以養(yǎng)成,除了常規(guī)的等級和三圍(進(jìn)攻、防御、血量),還有情緒系統(tǒng)、換裝系統(tǒng),甚至可以改名、換表情……
魔物有6種情緒狀態(tài),當(dāng)該魔物在戰(zhàn)斗中被選為隊(duì)長時(shí),除了會提高魔物的技能發(fā)動率,隨著心情狀態(tài)不同,角色攻擊、防御和血量也會隨之增減,而魔物的情緒可以通過食物來改善——你沒有看錯(cuò),投食。可喂的食物目前已知的有沙拉、披薩、肉排和S飲料,喂食后魔物的心情會有不同程度的好轉(zhuǎn)。
而游戲中除了可以讓魔物穿武器、鎧甲、頭盔、盾,甚至還可以更換魔物的表情。在游戲主城,有時(shí)會出現(xiàn)一個(gè)老爺爺,點(diǎn)擊它會告訴你一些游戲中的小貼士,而在某些時(shí)候,他會贈送給你免費(fèi)的魔物表情,貌似可以獲得的表情有十幾種,有些表情則需要通過特定的副本才可以獲得。游戲中還可以給你的魔物起名字。我嘗試把我全隊(duì)的名字改成了“北京烤鴨”“麻婆豆腐”“蒜泥白肉”“擔(dān)擔(dān)面”“酸辣粉”還有那“炸醬面”……嗯,也是別有一番風(fēng)味呢。
雖然對游戲戰(zhàn)斗影響不大,但看著這些丑萌丑萌的魔物換了衣服、表情,頂著我起的新名字,還是有種養(yǎng)孩子的謎之快感。而這恰恰就是《城與龍》的特色:把游戲主城變成了模擬經(jīng)營+魔物養(yǎng)成的游戲模式。不想戰(zhàn)斗的時(shí)候,你大可在主城收收菜、撿撿錢、孵孵蛋,偶爾刷刷單人副本,就算完全不玩PVP也毫無影響。
游戲還提供了《皇室戰(zhàn)爭》所沒有的3V3模式,可以遠(yuǎn)程聯(lián)機(jī),也支持近距離連線玩。為了提升玩家對戰(zhàn)的體驗(yàn),游戲還提供了“公平模式”,在“公平模式”開啟的情況下,雙方的魔物等級、裝備和技能等級都會恢復(fù)為初始,應(yīng)該也是為了公平性所做的努力。比起一個(gè)人輸,三個(gè)人一起輸?shù)拇_心里會好受些——事實(shí)上,我真的是因?yàn)樵凇痘适覒?zhàn)爭》十連敗才怒刪游戲。
《城與龍》目前有日服和臺服,穩(wěn)定玩家群體大概500萬左右,不算大熱,但成績還不錯(cuò)。事實(shí)上,我對這個(gè)游戲有兩點(diǎn)擔(dān)心,一點(diǎn)是“丑萌”的畫風(fēng)未必是玩家喜歡的,一點(diǎn)是復(fù)雜化的系統(tǒng)未必是休閑玩家所需要的,但《城與龍》的確走出了一條不同于《皇室戰(zhàn)爭》的路子。
它或許不會是個(gè)爆款,但我相信它也會有它的忠實(shí)受眾——比起那些《皇室戰(zhàn)爭》的國產(chǎn)山寨貨,《城與龍》確實(shí)有誠意得多。