移動電競在中國離成為職業(yè)的體育賽事還有一定距離,但總要有人來做這件事——這或許就是樂逗《坦克之戰(zhàn)》的選擇。
11月19日晚,一場名為“用Gamevice暢玩《坦克之戰(zhàn)》”的游戲分享會,在廣州天環(huán)廣場Apple零售店舉行。這是一次借助科技力量,為玩家提供更好游戲體驗的嘗試。
《坦克之戰(zhàn)》由著名游戲開發(fā)商Gameloft前核心團隊研發(fā),創(chuàng)夢天地旗下的樂逗游戲發(fā)行,是專為手游用戶打造的移動電競游戲。樂逗游戲創(chuàng)始人兼CEO陳湘宇表示,與操作難度極高的傳統(tǒng)坦克游戲不同,《坦克之戰(zhàn)》的定位是“低門檻、強競技、輕休閑”,主打“10秒鐘上手、3分鐘1局”的快節(jié)奏對戰(zhàn),很適合利用碎片時間玩游戲的手游玩家。自今年6月上線至今,《坦克之戰(zhàn)》多次登錄App Store推薦榜單,上線DAU突破200萬,每日游戲內(nèi)對戰(zhàn)場次超過500萬次,操作性和對抗性獲得了不少玩家的肯定。
雖然觸屏操作所帶來的直觀交互是手游的優(yōu)勢,但缺失了實體按鍵反饋,在玩偏操作向的游戲時多少會影響體驗。分享會上,GAMEVICE中國區(qū)銷售總監(jiān)Eva Qin向現(xiàn)場觀眾介紹并演示了針對iOS端的Gamevice手柄,他認為手柄專業(yè)化程度的提升,會讓像《坦克之戰(zhàn)》這樣的移動競技手游擁有更強的操作性。
知名主播JY戴士這次也以特邀嘉賓的身份來到了現(xiàn)場。作為參與了游戲內(nèi)部測試的資深玩家,他對《坦克之戰(zhàn)》和Gamevice手柄都給予了很高的評價。他相信Gamevice手柄的引入,對《坦克大戰(zhàn)》來說就像對戰(zhàn)型手游與科技的一次接軌,會為游戲?qū)?zhàn)乃至移動微電競創(chuàng)造更多的可能性。
活動之外,我們也簡單采訪了游戲的發(fā)行方樂逗游戲。樂逗游戲創(chuàng)始人兼CEO陳湘宇認為,移動電競在中國離成為職業(yè)的體育賽事還有一定距離,需要一個過程,但電競的確能夠提升游戲運營,吸引新進用戶,提高轉(zhuǎn)化率和留存率。因此,今年9月開始,樂逗游戲?qū)ⅰ短箍酥畱?zhàn)》引入企鵝電競的平臺和賽事體系,在全國8個城市的32所高校舉行比賽,目前已進入城市賽,吸引了不少玩家參與。
陳湘宇透露,未來樂逗將繼續(xù)和騰訊等企業(yè)展開深度合作,整合優(yōu)勢資源,向國內(nèi)外推出更多的精品競技手游。而此次和Gamevice的合作,或許便是樂逗發(fā)力微電競的又一步。樂逗的移動微電競之路將如何發(fā)展,值得期待。