放棄了氪金和社交,沒(méi)有VIP、沒(méi)有廣告,其實(shí)《妖怪手帳》的定位非常明確:小體量、休閑玩法、萌。
自小我就喜歡妖怪,尤其喜歡神神鬼鬼的故事。事實(shí)上,志怪小說(shuō)也一直在中國(guó)民間風(fēng)行,甚至部分神怪故事流傳到日本,不僅形成了妖怪文化,后來(lái)還誕生了“妖怪學(xué)”這樣一門(mén)正兒八經(jīng)的學(xué)問(wèn)??稍谥袊?guó),古時(shí)是“子不語(yǔ)亂力亂神”、“敬鬼神而遠(yuǎn)之”,近代又被打成封建迷信,甚至“建國(guó)后不能成精”,也因?yàn)檫@個(gè)原因,當(dāng)我們玩著為輸出日本而制作的《陰陽(yáng)師》,為養(yǎng)肥一只姑獲鳥(niǎo)而死命刷狗糧的時(shí)候,多數(shù)人都不會(huì)注意到,姑獲鳥(niǎo)其實(shí)就是地道的國(guó)產(chǎn)妖怪,最早在晉代的《玄中記》就能找到記載。
或許也是因?yàn)槲业难智榻Y(jié),我才會(huì)在一眾手游中注意到《妖怪手帳》——雖然玩過(guò)后發(fā)現(xiàn),這里的“妖怪”,其實(shí)和我以為的不太一樣,甚至當(dāng)我看到游戲圖鑒的時(shí)候,還有點(diǎn)懵。
游戲中妖怪多數(shù)分為“幼年”、“青年”、“壯年”三種形態(tài),妖怪的名字也堪稱(chēng)腦洞清奇:“紅孩兒-阿椒-辣子姬”、“狗呆-狗糧-單身狗”、“捉雞-黃燜雞-初號(hào)機(jī)”、“姜流兒-姜餅人-姜子牙”,最厲害的是“金鑲玉-皇天-昊天金闕無(wú)上至尊自然妙有彌羅至真玉皇上帝”(其實(shí)就是玉皇大帝的全名)。
是的,與其說(shuō)是“中國(guó)妖怪圖鑒”,《妖怪手帳》里“妖怪”們的出處顯然要更紛繁復(fù)雜,但除了取材作家詩(shī)人、網(wǎng)絡(luò)用語(yǔ)乃至麻將牌名,游戲也從神話(huà)傳說(shuō)、民間風(fēng)俗汲取了不少元素。如龍生九子,長(zhǎng)子囚?!昂靡?,形胡琴上”,次子睚眥“嗜殺喜斗,刻鏤于刀環(huán)、劍柄吞口”,這些特點(diǎn)在妖怪的立繪和文案上都有所體現(xiàn)。隨著妖怪被進(jìn)化,立繪和名稱(chēng)也會(huì)隨之改變。
為了讓玩家收集而設(shè)計(jì)的妖怪“情緣”,在《妖怪手帳》里更直接成了民間傳說(shuō)故事設(shè)定集,“福祿壽”、“梅蘭竹菊”、“青梅竹馬”、“蝶戀”、“白蛇傳”、“倩女幽魂”……算上進(jìn)化型,《妖怪手帳》目前可供收集的妖怪總數(shù)就有900逾只。立繪不帶重復(fù),Q版畫(huà)風(fēng)也認(rèn)真貫徹了“萌”和“貼切”兩個(gè)要素,美術(shù)和文案還是相當(dāng)用心的。
既然是游戲,自然繞不開(kāi)玩法。作為一款休閑向手游,《妖怪手帳》所面向的受眾顯然不是操作黨,也不打算讓玩家肝衰竭,于是采用了目前市面比較流行的放置類(lèi)玩法。
放置類(lèi)游戲在流程上和一般RPG很相似,都是需要玩家扮演一個(gè)角色或帶領(lǐng)一支小隊(duì),探索地圖,打怪、刷錢(qián)、刷經(jīng)驗(yàn)、刷等級(jí),用掉落的素材進(jìn)一步強(qiáng)化戰(zhàn)力。區(qū)別在于,玩家?guī)缀醪恍枰獙?duì)游戲進(jìn)行任何操作,除了進(jìn)行些戰(zhàn)前準(zhǔn)備、戰(zhàn)斗配置、物資采集,多數(shù)時(shí)間玩家都在“看”,“看”你的角色自行戰(zhàn)斗、成長(zhǎng),你只要定期上線(xiàn)驗(yàn)收成果就行了。
覺(jué)得這類(lèi)游戲好玩的玩家,正是因?yàn)樗鼜氐缀?jiǎn)化了操作,把游戲樂(lè)趣放在了角色的“成長(zhǎng)”上;它不強(qiáng)求玩家投入太多時(shí)間,但你不在的期間,你的角色仍在投身“戰(zhàn)斗”,等你忙里偷閑拿起手機(jī),依然可以收獲“成長(zhǎng)”的回報(bào)。比起肝得昏天黑地,高投入未必等于高產(chǎn)出的一些重度手游,某種意義上放置類(lèi)游戲似乎更貼近“游戲時(shí)間碎片化”的手游特性。
而相比之前的放置類(lèi)手游,《妖怪手帳》所做的減法也更極端。游戲的成長(zhǎng)系統(tǒng)精簡(jiǎn)到只有妖怪的升等和進(jìn)化,雖然這很良心(起碼沒(méi)為了讓你氪金,挖坑給你跳),但并沒(méi)有其他玩法予以填充;游戲中如果不給妖怪指定副本,它們將處于閑置狀態(tài),不會(huì)有任何產(chǎn)出,偏偏前期副本放置周期短,一個(gè)本只要幾分鐘到半小時(shí)不等,既然是“碎片時(shí)間玩”的定位,前期這樣的登錄頻率對(duì)部分沒(méi)耐性的玩家來(lái)說(shuō)多少有些不友好。
但從細(xì)分受眾的角度來(lái)看,其實(shí)《妖怪手帳》的定位非常明確:小體量、休閑玩法、萌。
游戲雖然是“Free 2 Play”,但在氪金和社交方面幾乎放棄,砍掉了所有會(huì)給玩家?guī)?lái)壓力的互動(dòng)、分享、排行榜、公會(huì)、PVP,沒(méi)有VIP、沒(méi)有廣告,甚至連郵件系統(tǒng)都沒(méi)做。它更像一個(gè)需要聯(lián)網(wǎng)玩的小品級(jí)單機(jī)游戲,以“減負(fù)”為目標(biāo)進(jìn)行游戲設(shè)計(jì),只希望玩家專(zhuān)注于“收集”本身,就好像曾風(fēng)行一時(shí)的《貓咪后院》——其他游戲肝不動(dòng)了,就偶爾打開(kāi)來(lái)點(diǎn)點(diǎn)點(diǎn),總會(huì)有某個(gè)小細(xì)節(jié)讓你會(huì)心一笑。
這么看來(lái),似乎也不必太苛責(zé)《妖怪手帳》的“輕量”,畢竟若碰巧你就是這類(lèi)型游戲的受眾,或許會(huì)對(duì)它甘之如飴呢?