“敵方的精靈女法師正在吟唱一個(gè)毀天滅地的大法術(shù),而你的雙手已經(jīng)被她變成了石頭無(wú)法使用,現(xiàn)在你只有6秒時(shí)間,打算怎么打斷她的施法?”“我決定給她來(lái)一個(gè)法式舌吻。擲骰子,20點(diǎn),大成功?!薄昂玫摹◣煹囊鞒淮驍嗔?,你活下來(lái)了?!?/p>
TRPG是Tabletop Role-playing game的縮寫(xiě),用中文來(lái)講,就是“桌上角色扮演游戲”,顧名思義這是一種桌游,是幾名玩家聚在桌前用不插電的方式玩那些電子游戲中最常見(jiàn)的“RPG”的游戲。在中文TRPG圈子中,玩TRPG被稱(chēng)作“跑團(tuán)”。 從源流上來(lái)講,TRPG是電子RPG游戲的祖先,TRPG中最具代表性的《龍與地下城》可以說(shuō)是當(dāng)今無(wú)數(shù)電子RPG的始祖,其基于隨機(jī)概率與“閾值檢定”的數(shù)值規(guī)則,對(duì)電子游戲的設(shè)計(jì)思路具有極其深遠(yuǎn)的影響。
TRPG的本質(zhì)是建立一套數(shù)值規(guī)則來(lái)用概率模擬“現(xiàn)實(shí)世界”,骰子就是決定概率的工具,20面骰每點(diǎn)代表5%的概率,兩枚10面骰可以將概率精確到1%,TRPG的規(guī)則決定了每件事可能發(fā)生的概率,玩家自己建立的角色的屬性將能提高對(duì)特定時(shí)間的成功率。比如說(shuō),我的人物是一名摔跤運(yùn)動(dòng)員,現(xiàn)在我打算將一個(gè)男人拖進(jìn)更衣室,因?yàn)槲业牧α亢芨?,按照?guī)則我有80%的概率能成功,那么我扔兩枚10面骰,如果數(shù)字不大于80,那么我這次行動(dòng)就是成功的。 玩TRPG不需要多少物質(zhì)準(zhǔn)備,了解了規(guī)則后只需紙,筆,骰子即可。唯一的硬性規(guī)則就是需要一些面數(shù)不是很常見(jiàn)的骰子,比如20面骰,12面骰,10面骰,8面骰,4面骰,再加上幾枚最常見(jiàn)的6面骰,這樣的準(zhǔn)備就能讓你暢行幾乎所有TRPG?,F(xiàn)在也會(huì)有手機(jī)TRPG輔助工具提供模擬多面骰結(jié)果的功能,不過(guò)相信我,用電子設(shè)備產(chǎn)生隨機(jī)數(shù)終究沒(méi)有真正的去骰一枚實(shí)體骰子來(lái)的有趣。 當(dāng)然,你也可以為T(mén)RPG準(zhǔn)備更多的小部件來(lái)增強(qiáng)娛樂(lè)性,比如代表玩家角色和怪物的棋子,棋盤(pán),手繪做舊的藏寶地圖,甚至COS成中古奇幻世界的精靈游俠來(lái)玩。
在電子游戲風(fēng)行的時(shí)代,為什么還要費(fèi)勁用紙筆去記錄人物屬性,手骰骰子來(lái)確定可以交由電腦判定的概率?以文字描述進(jìn)行的TRPG,具有目前任何電子游戲都無(wú)法實(shí)現(xiàn)的自由度,只要是規(guī)則支持的行動(dòng),只有想不到,沒(méi)有做不到,這種獨(dú)特的魅力在相當(dāng)長(zhǎng)的時(shí)間內(nèi),都是電子游戲無(wú)法比擬的。 對(duì)于很多人來(lái)說(shuō),TRPG是久仰大名,或者隱約聽(tīng)說(shuō)過(guò),但是卻完全找不到門(mén)路去了解,去接觸,去親自體驗(yàn)一把的游戲,其實(shí)TRPG在國(guó)內(nèi)雖然小眾,但絕非找不到人玩,只要愿意,哪怕在西北邊疆的六線(xiàn)城市也能找到跑團(tuán)的群體(這是我個(gè)人經(jīng)驗(yàn))。以下,我將介紹幾個(gè)在國(guó)內(nèi)受眾相對(duì)較多的,只要想玩就絕對(duì)能找到足夠的資料和玩家圈子的TRPG。
《龍與地下城》(縮寫(xiě)為DND,D&D)是最早商業(yè)化的TRPG游戲,出版發(fā)行于1974年,這一套規(guī)則就如名字《龍與地下城》所提到的元素一樣,主要用于玩家體驗(yàn)劍與魔法,騎士與龍交織輝映的西方奇幻世界故事。 《龍與地下城》在TRPG的地位,可謂泰山北斗。這部綜合了《魔戒》小說(shuō),歐洲傳統(tǒng)民間傳說(shuō),宗教傳說(shuō)等的西方奇幻集大成者,深刻影響了后世西方奇幻小說(shuō),游戲,電影的創(chuàng)作,以《龍與地下城》背景,誕生了《龍槍》《黑暗精靈三部曲》的著名奇幻小說(shuō),也誕生了《博德之門(mén)》《冰風(fēng)谷》等經(jīng)典電腦游戲,并且深刻影響了《無(wú)盡的任務(wù)》《魔獸世界》都后世MMORPG的世界設(shè)定。
這套D20驅(qū)動(dòng)(游戲進(jìn)行主要基于20面骰)的TRPG老祖宗,自然也是國(guó)內(nèi)受眾最廣,影響最深,中文資料最全的游戲?!洱埮c地下城》發(fā)售至今已經(jīng)更新到第五版規(guī)則,其中第三版規(guī)則修訂版(國(guó)內(nèi)一般稱(chēng)之為3R或3,5版)是玩家最多,資料最全的規(guī)則。第四版和第五版(國(guó)內(nèi)一般稱(chēng)4e版和5e版)次之,前兩版規(guī)則因?yàn)槟甏眠h(yuǎn),國(guó)內(nèi)較難找到玩家。 尋找DND玩家與資料主要在國(guó)內(nèi)DND貼吧與D&D貼吧,以及純美蘋(píng)果園論壇,純美蘋(píng)果園論壇是國(guó)內(nèi)TRPG玩家的聚集地,不止DND,想要尋找以下TRPG的玩家或資料,純美蘋(píng)果園也是首選。
《克蘇魯?shù)暮魡尽罚s寫(xiě)為COC)是基于美國(guó)恐怖小說(shuō)作家霍華德·菲利普·洛夫克拉夫特及其后繼者創(chuàng)立的“克蘇魯神話(huà)”體系所構(gòu)筑的TRPG規(guī)則,游戲?yàn)镈100驅(qū)動(dòng)(游戲進(jìn)行主要基于兩枚10面骰),與《龍與地下城》等TRPG規(guī)則相比,本游戲并不強(qiáng)調(diào)戰(zhàn)斗,而是更著重于探索與解謎。 《克蘇魯?shù)暮魡尽吠婕宜缪莸慕巧乾F(xiàn)實(shí)世界中的普通人,技能也相對(duì)更具有現(xiàn)實(shí)性,比如駕駛、法律、計(jì)算機(jī)應(yīng)用、會(huì)計(jì)等,玩家在《克蘇魯?shù)暮魡尽分袑⒁苑踩酥|解決通俗意義上的超自然事件,面對(duì)的敵人也會(huì)是克蘇魯神話(huà)中的超自然生物乃至邪神,玩家的力量微不足道,但是這種親身進(jìn)入克氏神話(huà),靠智慧、理智與膽魄與邪教組織,神話(huà)生物對(duì)抗,做一個(gè)不為人知救世英雄,也有其獨(dú)特的魅力。
《克蘇魯?shù)暮魡尽冯S著近年克蘇魯神話(huà)體系的傳播,逐漸成為了國(guó)內(nèi)知名度和玩家數(shù)量?jī)H此于《龍與地下城》的游戲,本游戲因?yàn)橐?guī)則易懂,貼近現(xiàn)實(shí),也經(jīng)常被用于與克蘇魯神話(huà)無(wú)關(guān)的現(xiàn)代背景團(tuán)。
不喜歡《上古卷軸》《龍騰世紀(jì)》一類(lèi)的美式RPG,卻對(duì)《英雄傳說(shuō)》《最終幻想》一類(lèi)的日式RPG情有獨(dú)鐘?那么《劍世界》將是相當(dāng)適合你的TRPG。 作為一款日本本土TRPG,《劍世界》(縮寫(xiě)為SW)擁有日系幻想作品獨(dú)特的氣質(zhì),與故事往往“苦大仇深”的歐美奇幻相比,日式幻想作品顯得更加輕松一些?!秳κ澜纭窊碛腥障礡PG明快的氛圍與“日式西幻”中那些獨(dú)有的設(shè)定,比如“魔法槍手”之類(lèi)歐美RPG中難得一見(jiàn)的職業(yè),與飛空艇,女仆暗殺者,獸耳娘一類(lèi)符合日式審美的設(shè)定。
《劍世界》很難得的是一款D6驅(qū)動(dòng)的游戲,也就是說(shuō)除了紙和筆外,你也不需要6面骰以外的骰子來(lái)進(jìn)行游戲,這也減少了打算嘗試開(kāi)面團(tuán)的玩家的成本。 《劍世界》的核心規(guī)則很容易找到中文版本,理解難度也不高,是比較適合喜歡日系游戲的玩家入TRPG坑的游戲。
《開(kāi)拓者》(縮寫(xiě)為PF)是基于《龍與地下城》3R版本的衍生版本,也是目前DND系TRPG規(guī)則中最有生命力的規(guī)則(《龍與地下城》因?yàn)?R版太過(guò)優(yōu)秀導(dǎo)致4E,5E推廣困難)。與年代較久的DND3R版相比,《開(kāi)拓者》有更為及時(shí)的官方支持,并且《開(kāi)拓者》是有便于入手的簡(jiǎn)體中文實(shí)體正版規(guī)則書(shū)的。 《開(kāi)拓者》是一個(gè)DND3R版本的改良版本,簡(jiǎn)化了上手難度,修正了一些3R版本中繁瑣贅余的規(guī)則,所以又被國(guó)內(nèi)玩家戲稱(chēng)為“DND3.75版”。
國(guó)內(nèi)《開(kāi)拓者》的玩家數(shù)量不少,實(shí)體規(guī)則書(shū)相對(duì)好入手也能解救一部分有電子書(shū)閱讀障礙癥的玩家,對(duì)DND3R有興趣,但是又覺(jué)得3R浩如煙海的擴(kuò)展資料不知從哪讀起的玩家,可以選擇從《開(kāi)拓者》玩起。
如果你看過(guò)《黑夜傳說(shuō)》系列電影,你就能毫無(wú)障礙的理解《黑暗世界》的背景設(shè)定,可能看過(guò)《暮光之城》也行…… 《黑暗世界》(縮寫(xiě)為WOD)是一款D10驅(qū)動(dòng)的TRPG。游戲背景設(shè)置于一個(gè)現(xiàn)實(shí)世界的鏡像世界,在那個(gè)世界中存在著吸血鬼與狼人等生物,而且他們適應(yīng)了現(xiàn)代化的都市生活,建立了基于自己種族的社會(huì)體系,也會(huì)使用填裝銀彈的自動(dòng)步槍作戰(zhàn)而不止于使用自身的牙齒和利爪…… 看到這里你可能覺(jué)得我就是在介紹《黑夜傳說(shuō)》這部電影,《黑夜傳說(shuō)》與《黑暗世界》雖無(wú)直接聯(lián)系,但世界觀(guān)確有相似之處。不過(guò)《黑暗世界》的世界觀(guān)塑造更為完善,與電影設(shè)定也有些相反的地方,兩部作品主要在氣質(zhì)上接近。
《黑暗世界》以2004年為分界分為新老《黑暗世界》,2004年后的新《黑暗世界》規(guī)則中文翻譯較全,《黑暗世界》在國(guó)內(nèi)有一定數(shù)量的玩家群體,喜歡這個(gè)背景設(shè)定的玩家可以嘗試由此入坑。
這個(gè)《輻射》TRPG就是電子游戲《輻射》的源頭?!遁椛?》以前的回合制《輻射》游戲與TRPG版的《輻射》相當(dāng)相似,選擇天賦特性,分配屬性,基于行動(dòng)點(diǎn)的回合制戰(zhàn)斗,四肢獨(dú)立的傷害系統(tǒng),血量與輻射值等輻射特色系統(tǒng)其實(shí)都源于TRPG版的《輻射》。 《輻射》是D100驅(qū)動(dòng)TRPG,喜歡核戰(zhàn)廢土生存與真空管朋克,喜歡電子游戲版本的《輻射》,或者想扮演一只有智能的死亡爪,那么《輻射》TRPG是最好的選擇。
《無(wú)限恐怖》就是根據(jù)早年《無(wú)限恐怖》小說(shuō)改編的TRPG規(guī)則,這套規(guī)則是國(guó)人自創(chuàng),在國(guó)人自創(chuàng)規(guī)則中擁有相當(dāng)不錯(cuò)的完成度,這在一定程度上也源于原作優(yōu)秀的可擴(kuò)展性。 《無(wú)限恐怖》的TRPG與小說(shuō)原作類(lèi)似,玩家扮演在無(wú)數(shù)個(gè)恐怖電影世界中掙扎求生的“輪回者”,依靠在恐怖電影中的表現(xiàn)賺取點(diǎn)數(shù),在電影與電影的間歇時(shí)間向“主腦”購(gòu)買(mǎi)任何認(rèn)知范圍內(nèi)的能力。 《無(wú)限恐怖》TRPG的優(yōu)勢(shì)在于只要恐怖片與幻想作品有新作,那么這個(gè)世界就能保持無(wú)窮的可拓展性,同時(shí)以現(xiàn)成電影劇本為藍(lán)本改編的游戲模組可以保證游戲劇本有一定水準(zhǔn)。 雖然跑《無(wú)限恐怖》團(tuán)的人比上述幾個(gè)TRPG少,但《無(wú)限恐怖》勝在有本土背景,容易接受。趣味性也很強(qiáng)。
這個(gè)《圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)》就是《Fate/Stay Night》中的圣杯戰(zhàn)爭(zhēng),這個(gè)以日本作家的故事為藍(lán)本的TRPG其實(shí)并沒(méi)有固定的規(guī)則。但是因?yàn)槠湓O(shè)定可擴(kuò)展性極強(qiáng),7人7從者在限定時(shí)間內(nèi)自由行動(dòng),互相殘殺的設(shè)定很適合做成TRPG。國(guó)內(nèi)不少既喜歡TRPG又喜歡月世界設(shè)定為其原創(chuàng)了規(guī)則或編寫(xiě)了改編規(guī)則(改編?;贑OC規(guī)則)。 寫(xiě)《Fate/Stay Night》的奈須蘑菇本人就是資深TRPG玩家,在《Fate/Stay Night》中,奈須蘑菇也加入了大量TRPG式的設(shè)定(比如游戲中的英靈介紹)?!妒ケ瓚?zhàn)爭(zhēng)》TRPG的規(guī)則因游戲主持人而異,具體規(guī)則在參團(tuán)前咨詢(xún)游戲主持人。 《圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)》的規(guī)則雖不統(tǒng)一,但是受眾意外的多,對(duì)《Fate/Stay Night》及月世界本身有濃厚興趣的玩家,可以在往上搜索“圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)+TRPG”尋找同好。
TRPG的游戲方法其實(shí)都很相似,建議先根據(jù)個(gè)人愛(ài)好按游戲背景選擇游戲,再研讀規(guī)則。把一種TRPG的規(guī)則完全理解后,再看其他規(guī)則會(huì)非常容易。 不管是300頁(yè)的《龍與地下城》規(guī)則書(shū)還是70多頁(yè)的《克蘇魯?shù)暮魡綱9雜志》,讀完游戲主持人選用的規(guī)則書(shū)是想嘗試TRPG的基礎(chǔ)?!安蛔x書(shū),沒(méi)人權(quán)。”圈內(nèi)非常排斥規(guī)則伸手黨。 TRPG的本質(zhì)是“RP”即“Role play”角色扮演,玩家需要投入到自己設(shè)定的角色中去,以設(shè)定角色的性格與視角去待人處事,做出決定。良好的TRPG體驗(yàn)是大家都能“入戲”,而不是以上帝視角操控棋子的感覺(jué)去玩。 如果你確實(shí)找不到附近已有的團(tuán),那么從零開(kāi)始當(dāng)游戲主持人也是一個(gè)選擇,拉上你的朋友,如果大家都是新人且愿意玩,那么也會(huì)很有意思。 如果你沒(méi)有朋友,你可以試試網(wǎng)上跑團(tuán),純美蘋(píng)果園幾乎每天都會(huì)有新團(tuán)招募信息。