《魔獸世界》玩家印象中的卡拉贊是那個(gè)鬧鬼的城堡。《魔獸》觀眾心中的卡拉贊生氣蓬勃,是力量和傳送門的中心。我們要帶給他們第三個(gè)卡拉贊。
GamesBeat:“凈化”這張卡還真是引起了一場(chǎng)風(fēng)波。你們已經(jīng)做出了回應(yīng),玩家社區(qū)你們的回應(yīng)挺滿意(譯注:事實(shí)似乎并非如此)。冒險(xiǎn)模式還沒上市就被猛烈地批評(píng),這是不是讓你們猝不及防?
布洛德:其實(shí)這在我預(yù)料之中。很明顯,我們犯了一些錯(cuò)誤。玩家需要一張能改變牧師生存環(huán)境的卡,哪怕只是一點(diǎn)點(diǎn)——并且這種改變至少要讓他們能感受到。結(jié)果我們推出了凈化。但是,當(dāng)我們看見玩家的回應(yīng)時(shí),我馬上意識(shí)到了正在發(fā)生什么,我們應(yīng)該給玩家什么樣的環(huán)境。我們學(xué)到了很多。
GamesBeat:所以說你們學(xué)到了什么?你們會(huì)做出怎樣的改變?
布洛德:主要是關(guān)于《卡拉贊之夜》的新卡。我確實(shí)認(rèn)為,一些《卡拉贊之夜》的新卡天然適合牧師,擁有足夠的潛力;另一些牧師卡很強(qiáng)大。“宴會(huì)牧師”就是一張很強(qiáng)的牧師卡。但它們普遍強(qiáng)得不是那么明顯。玩家在看到這些牌之后不會(huì)感覺“我靠,牧師要崛起了!”。
在現(xiàn)在的環(huán)境里,很多東西已經(jīng)變得很微妙。玩家相信他們需要強(qiáng)力的卡牌,但所有強(qiáng)力卡都會(huì)給我們挖坑。今后,如果我們還要做這種“非常有趣”的卡牌,我們會(huì)把追求競(jìng)技性的玩家和喜歡輕松游戲的玩家區(qū)分開,并確保同時(shí)推出“明顯很強(qiáng)力”的卡牌。當(dāng)然,這在目前很難做到,因?yàn)椤犊ɡ澲埂分皇敲半U(xiǎn)模式,我們的卡很少。
GamesBeat:你們開始做競(jìng)技場(chǎng)的平衡,這還挺有趣的。同時(shí)平衡標(biāo)準(zhǔn)模式和競(jìng)技場(chǎng)看上去很困難。你想到應(yīng)該怎么調(diào)整了嗎?
布洛德:我們現(xiàn)在受到來自多方的壓力。在競(jìng)技場(chǎng)中,每一張卡的影響都比標(biāo)準(zhǔn)模式下要小。在這種情況下進(jìn)行合理的平衡,我們需要更多的工具。
例如,我們正在討論,是不是要給自己這樣的權(quán)限:升高或者降低一張卡牌在競(jìng)技場(chǎng)中出現(xiàn)的概率?,F(xiàn)狀是,我們只有兩個(gè)選項(xiàng),要么讓一張卡牌能在競(jìng)技場(chǎng)中出現(xiàn)(譯注:概率僅由稀有度決定),要么直接移除。我們已經(jīng)移除了凈化和所有的克蘇恩卡。今后我們可能進(jìn)行一些小的調(diào)整,確保最強(qiáng)的競(jìng)技場(chǎng)職業(yè)那到強(qiáng)卡的概率更?。煌瑫r(shí),確保最弱的競(jìng)技場(chǎng)職業(yè)拿到強(qiáng)卡的概率更大。當(dāng)然,目前我們還做不到這些。
GamesBeat:所以被一張烈焰風(fēng)暴直接翻盤的日子不會(huì)再有了是嗎?
布洛德:事實(shí)上,我們的調(diào)整方向更接近于——也許會(huì)有競(jìng)技場(chǎng)版的標(biāo)準(zhǔn)模式?也有可能,我們會(huì)引入類似亂斗的東西,比如周末的競(jìng)技場(chǎng)里全部是《地精大戰(zhàn)侏儒》的卡。這些都會(huì)在考慮的范圍之中。
GamesBeat:《魔獸世界》中很多Raid本最終變成冒險(xiǎn)模式,但我們還真沒想到卡拉贊會(huì)變成一個(gè)迪斯科派對(duì)。這主意是從哪來的?
湯普森:卡拉贊始終是我們的最愛之一?!犊ɡ澲埂泛汀赌ЙF》上映、《卡拉贊歸來》連接在一起,但《卡拉贊之夜》的內(nèi)容是絕對(duì)全新的。它正好在電影之后推出,所以我們有這么兩批玩家:一批是《魔獸世界》玩家,他們印象中的卡拉贊就是那個(gè)鬧鬼的城堡;另一批是《魔獸》觀眾,他們心中的卡拉贊生氣蓬勃,是力量和傳送門的中心。我們要做的,是帶給他們第三個(gè)卡拉贊。
我們會(huì)把時(shí)間線往回拉很遠(yuǎn)——比《魔獸》還要遠(yuǎn)。我們會(huì)讓一切看起來何情合理,無論是在我們的腦子里還是在玩家心里。什么樣的塔樓上會(huì)有歌劇廳?什么樣的塔樓上有舞廳,還有會(huì)動(dòng)的盤子和鍍銀餐具?為什么一個(gè)獨(dú)居的,世界最強(qiáng)法師創(chuàng)造的塔樓中會(huì)有這些東西?唯一的可能是,那個(gè)時(shí)候,麥迪文還不是高塔中唯一的住民。也許那里是艾澤拉斯中所有的社交家和大人物的中心。傳送門、魔法和所有東西匯聚到一起。并且,當(dāng)時(shí)麥迪文還很年輕,使用魔法的方式也會(huì)很不同……這確實(shí)是個(gè)吸引人的點(diǎn)子。
上面都是理性的東西,下面說感性的??ɡ澆坏峭婕易钕矚g的副本之一,也是我們最喜歡的副本之一。然而,我們希望用一種戲謔的,非常《魔獸》的,非常《爐石傳說》的感覺把它表現(xiàn)出來。我們希望用打破常規(guī)的方式來傳遞這些話題。70年代的王牌派對(duì)里那種喧鬧的氛圍讓我們情不自禁地微笑,并感到開心。創(chuàng)意討論會(huì)越開越長(zhǎng),我們也談得越來越興奮。我們知道自己肯定能做出什么東西。我覺得這是我最愛的冒險(xiǎn)模式。
GamesBeat:你們的拓展包和冒險(xiǎn)模式預(yù)告片總是有最棒的BGM。我必須說,這次《卡拉贊之夜》的BGM簡(jiǎn)直給我洗腦了。誰寫了這些歌?
湯普森:這說起來真的很有趣。也許開發(fā)《爐石傳說》這種等級(jí)的游戲本來就是件有趣的事,但老實(shí)說,《爐石傳說》格外有趣。和暴雪的視頻團(tuán)隊(duì)在一起做預(yù)告片(包括里面的歌曲制作和其他事務(wù))是最有趣的。他們是一群擁有不同背景的天才,而且都很敬業(yè)。
你肯定認(rèn)識(shí)那種在學(xué)校里很鬧騰的孩子。他們?cè)趯W(xué)校里唱歌跳舞,某一天他們加入了暴雪的開發(fā)或者視頻團(tuán)隊(duì)。在這里,我們能解放藏在心里的孩子。《卡拉贊之夜》的原創(chuàng)歌曲是視頻團(tuán)隊(duì)的一位紳士唱的,他名叫羅曼·肯尼(Roman Kenney),是一個(gè)很有天賦的人。他是美國(guó)西海岸國(guó)家卡拉OK大賽的冠軍——假如看過資料片的話,你對(duì)此肯定一點(diǎn)都不吃驚。剛聽到這首歌時(shí),我們想:“不是剛把它寫出來嗎,怎么就做完了?”
它聽上去就像是存在已久的老歌。我們對(duì)這種效果真的很滿意。
這首歌是視頻團(tuán)隊(duì)的導(dǎo)演詹姆斯·麥克考伊(James McCoy)寫的。這些視頻團(tuán)隊(duì)的中流砥柱真的做出了最棒的東西。你已經(jīng)看到結(jié)果了。我?guī)缀跞滩蛔吻h(huán)這首歌。這是《爐石傳說》的所有歌曲中我最愛的一首。
GamesBeat:象棋玩法真的太酷了,它讓《爐石傳說》變成了完全不同的游戲。我們能在未來的冒險(xiǎn)模式中看到更多這樣的東西嗎?
布洛德:其實(shí)這才是冒險(xiǎn)模式的本來面目。我們做了很多原型,他們披著《爐石傳說》的UI,但規(guī)則和《爐石傳說》完全無關(guān)——它們可真的很瘋狂。我們第一次實(shí)際在游戲里玩這種把戲,應(yīng)該是《探險(xiǎn)家協(xié)會(huì)》。在礦車關(guān),你可以用卡牌讓自己左轉(zhuǎn),閃避,或者被炸飛。我們會(huì)盡可能挖掘冒險(xiǎn)模式的潛能。
象棋模式當(dāng)然很棒。因?yàn)槲覀冋业搅伺撂亍ぜ{格爾(Pat Nagle)來設(shè)計(jì)這個(gè),他就是《魔獸世界》中卡拉贊象棋的設(shè)計(jì)者。這對(duì)他和彼得·瓦倫(Peter Whalen,卡拉贊副本的首席設(shè)計(jì)師)來說都很有趣。他們?cè)谝黄饘⑦@個(gè)玩法重塑成了卡牌游戲。
GamesBeat:在《十字軍的試煉》和《探險(xiǎn)家協(xié)會(huì)》中,你們推出了“激勵(lì)”和“發(fā)現(xiàn)”。你們是不是已經(jīng)決定放慢推出新機(jī)制的速度?
布洛德:這就看你怎么定義“機(jī)制”了。對(duì)多數(shù)人來說,“機(jī)制”就是卡牌間的共同點(diǎn)?!鞍l(fā)現(xiàn)”是很多卡擁有的關(guān)鍵詞。但是,大多數(shù)《探險(xiǎn)家協(xié)會(huì)》的開發(fā)者認(rèn)為,只要把卡牌上的說明改成“從三張卡中選一張放到你的手牌里”,玩家就不會(huì)覺得我們是在增加新機(jī)制。我們制作了“禁忌XX”系列,這五張牌功能類似(譯注:消耗所有法力值達(dá)成某個(gè)效果),玩家也不認(rèn)為這是新機(jī)制。
包括克蘇恩,整套有關(guān)它的設(shè)計(jì)都是全新的。傳送門也是卡拉贊里的新機(jī)制。在卡拉贊里,有45張新卡,你可以說我們有45個(gè)新機(jī)制?!梆^長(zhǎng)”一下子幫你過三張隨從牌。虛靈商人這種完全為偷拍卡組設(shè)計(jì)的隨從也是第一次出現(xiàn)。我們真的希望幫助所有類型的玩家,嘗試絕大多數(shù)的新設(shè)計(jì)。
GamesBeat:狂野模式近況如何?它有沒有吸引到你們想吸引的玩家?
布洛德:我想是這樣的,它達(dá)成了預(yù)訂目標(biāo)。隨著時(shí)間推移,狂野模式的卡池會(huì)越來越大。你可以在那里做成噸的瘋狂實(shí)驗(yàn)。我看到有玩家反映,他們只能匹配到同一個(gè)人,這實(shí)際上還挺罕見的。有很多人在玩狂野模式,有很多獨(dú)特的卡組。你能輕松地在狂野模式里排到比賽并遇上一整天的新對(duì)手。
GamesBeat:回到《卡拉贊之夜》上吧。在這個(gè)冒險(xiǎn)模式里,你們最喜歡的牌是什么?
湯普森:作為一個(gè)單純的玩家,我是非常藝術(shù),非常講究氣氛的。你們可能想不到,我最喜歡的牌是“驅(qū)靈術(shù)”。我喜歡這種著魔的氣氛,盤子、炊具、掃把、蠟燭、茶壺和其他全七八糟的東西都活過來了。整個(gè)宴會(huì)廳我都很喜歡。但是如果你要問我卡拉贊最有氣氛的大區(qū)是哪里,我覺得毫無疑問是歌劇廳。我簡(jiǎn)直被帶回了Raid卡拉贊的歲月。我覺得回到了家里,充滿著驚喜和興奮,就像第一次遇見卡拉贊一樣。
布洛德:我非常喜歡巴恩斯。
GamesBeat:巴恩斯是正確答案!
布洛德:巴恩斯是很棒,圍繞它你可以做很多瘋狂的事情。我曾經(jīng)想過組一個(gè)亞煞極卡組。帶亞煞極、巴恩斯和一堆法術(shù)!四費(fèi)的時(shí)候巴恩斯拉出1/1的亞煞極,亞煞極再拉出一個(gè)大哥,這多強(qiáng)!在亡語卡組里,拉一個(gè)1/1的血蹄或者女王出來也讓我感覺很興奮。這牌的用途太廣了。
在打卡拉贊副本時(shí),巴恩斯會(huì)出來報(bào)幕。整個(gè)副本的過程里你都要等著大幕升起。對(duì)我來說,那是《魔獸世界》中最精華的Raid,它帶給我了如此多的奇妙樂趣。現(xiàn)在輪到爐石了。當(dāng)他說“注意!今晚你將看到真正的恐怖故事!”時(shí),我們仿佛回到了那些時(shí)刻。太迷人了。