《失落城堡》是一款Rougelike橫版動作獨立游戲,測試版已登陸Steam平臺并取得了不錯的銷量與口碑,正式版將于9月1日上線Steam平臺,觸樂對制作人何斌進行了采訪。
何斌是獨立游戲《失落城堡》的制作人,也是一位2015年才畢業(yè)的廣東大學生。
《失落城堡》將于9月1日結(jié)束beta測試在Steam平臺正式發(fā)售。在此之前,這部作品的beta版已經(jīng)在Steam賣出了逾13萬份。這款完成度相當不錯的獨立游戲是由一個僅有三人的小組Hunter Studio制作完成的,在這款2D橫版動作類Rouge-Like游戲中,你能看見《黑暗之魂》和《以撒的結(jié)合》的影子。
在《失落城堡》中,玩家扮演一名四處冒險的勇者,去探索傳說被來自異界的惡魔統(tǒng)治的Harwood城堡。游戲從城堡地牢中真正開始,在城堡中不斷戰(zhàn)斗、探索,最終擊敗城堡領(lǐng)主,斬斷邪惡的根源。
何斌和他的朋友陳韋辰在大二那年成立了Hunter Studio,當年兩位玩家因為興趣走到了一起,一邊玩游戲,一邊做游戲。而那時起,就有一個信念在Hunter Studio成員中扎下了根——要做一款偏硬核的動作游戲。
《失落城堡》的出現(xiàn)源于何斌在大學期間一直以來的夢想,也源于每個大學生都會面對的畢業(yè)抉擇?!耙膊皇且婚_始就想自己做游戲的。但當我們?nèi)艘黄鹪诤贾菥W(wǎng)易實習的時候,也是在游戲部門,后來漸漸發(fā)現(xiàn),做的不是自己喜歡玩的游戲。?”何斌說。
從小玩游戲培養(yǎng)起來的對游戲的熱愛,與想做自己真正希望做出來的游戲的執(zhí)念,讓何斌和他的朋友們毅然選擇了離開網(wǎng)易。“畢業(yè)去向這個倒沒有煩惱我們太多,我們已經(jīng)決定自己獨立制作游戲,之前也拒絕了升學和公司的挽留,現(xiàn)在想想那時有點破釜沉舟。?”何斌現(xiàn)在提起那時的選擇,似乎已是云淡風輕。
“家人們認為我們想創(chuàng)業(yè),也還算支持我們?!焙伪蠹八膱F隊成員向家里提及自己打算做游戲時,并未受到太多阻撓,只是不理解為什么不選擇當下最為火熱的手游,不過在一番解釋后家人也是很快認同了何斌的想法,轉(zhuǎn)而支持何斌做下去,何斌的團隊中另一位同學的家庭甚至提供了一套深圳的閑置房作為三人的辦公場所?!叭齻€小伙子就宅在那里做了大半年,閉門造車,那段時間沒有任何事情干擾我們,專心地做自己喜歡的事情,好快樂?!?/p>
何斌在成為獨立游戲開發(fā)者之前是一個很純粹的玩家,他做游戲的目的,就是做出自己想玩的游戲。當談及游戲開發(fā)過程時,何斌興致勃勃的講起了開發(fā)中所做的各類修改,“一開始設(shè)計的劇情有幾萬字的背景故事,現(xiàn)在的游戲劇情文本并不是很多,舍棄了一些故事細節(jié)。比如一開始設(shè)計的戰(zhàn)斗更加硬核,現(xiàn)在的游戲戰(zhàn)斗做的相對更加流暢?!?/p>
《失落城堡》從開始開發(fā)到正式上線歷經(jīng)了近一年的時間,談及開發(fā)過程中的經(jīng)驗教訓,何斌說:“不要把玩家想的太簡單,他們可以把你的游戲挖個底朝天,仔仔細細,任何細節(jié)都不放過。 你覺得無所謂的小細節(jié),100%會被玩家發(fā)現(xiàn)?!?/p>
在《失落城堡》的中有一只哥布林國王飼養(yǎng)的恐龍,在正常流程中它會把哥布林國王吃掉,而團隊當時突發(fā)奇想設(shè)置了一個玩家可以想恐龍丟擲雞腿吸引恐龍注意力,然后趁機攻擊恐龍的隱藏設(shè)定,一開始他們想著這種細節(jié)可能永遠不會被人發(fā)現(xiàn)了,而事實是不少玩家都發(fā)現(xiàn)了這一細節(jié)。這一事件給了何斌團隊巨大的鼓舞,何斌認為:“游戲的任何細節(jié)都可能被玩家發(fā)現(xiàn),打磨每一處細節(jié)都是有意義的。”
在《失落城堡》中你還能看到很多這種細節(jié),比如回復血量的道具香蕉吃完后會在地上留下香蕉皮,不論敵人還是自己踩到后都會滑倒,玩家可以依靠這種設(shè)計細節(jié)打斷敵人的沖鋒,甚至用被香蕉皮滑倒后的倒地無敵判定躲避致命攻擊。
提及開發(fā)獨立游戲的歷程,何斌笑答:“一開始不知道自己做的叫獨立游戲,也是今年初才被人稱做獨立游戲的?!焙伪蟛皇呛茉谝庾约邯毩⒂螒蜷_發(fā)者的身份,如他所說:“我在看到一個游戲時,首先會去關(guān)注這個游戲好不好玩,而不是這個游戲是不是獨立游戲?!豹毩⒂螒蚪陙砼畈l(fā)展,為游戲界帶來了不少亮色,然而人們對獨立游戲的善意也滋生了一些陰霾,“這個圈子首先應(yīng)該關(guān)注自己的產(chǎn)品自身是不是足夠吸引玩家,亮出‘獨立游戲’身份做吸引玩家的招牌應(yīng)該少些?!?/p>
2016年,《失落城堡》獲得了2016IndiePlay中國獨立游戲大賽最佳游戲提名,雖然是提名,但是何斌和他的團隊也非常滿意了。何斌談及自己和獨立游戲圈子的關(guān)系時,他提到:“這個行業(yè)目前還是比較干凈的,然而干凈也意味著容易被利用和腐化。我希望《失落城堡》的成功能激勵還在這個行業(yè)努力卻還暫時默默無聞的人,也希望能激勵剛把目光投向這條路的人。”
最后,我也和何斌談了談他對未來的展望?!罢麄€大環(huán)境在變好,國內(nèi)Steam用戶數(shù)量持續(xù)增長、正版意識也在加強。當然我們還要感謝我們的發(fā)行商anotherindie studio和心動網(wǎng)絡(luò)在市場和技術(shù)等各個方面的全力支持,《失落城堡》還有很多未實現(xiàn)的設(shè)想,比如隱藏結(jié)局,隱藏關(guān)等,我們會在游戲正式上線后持續(xù)更新,把更多的游戲內(nèi)容帶給玩家?!?