1993年的《瘋狂時(shí)代》重制了,可像素風(fēng)老游戲要不要改得這么“平滑”?

眼睜睜看著一個(gè)10MB的老游戲被重制成2.41個(gè)G……

編輯sigil2016年07月12日 15時(shí)40分

《瘋狂大樓》的續(xù)作、1993年的LucasArts冒險(xiǎn)游戲《瘋狂時(shí)代》(又譯《觸手也瘋狂》)重制版昨天上架了App Store。發(fā)行商是Double Fine Productions,提姆·謝弗離開(kāi)LucasArts后創(chuàng)立的公司,之前也出過(guò)《冥界狂想曲》的重制版。

提姆·謝弗也是《瘋狂時(shí)代》的制作人,另一位則是戴文·葛羅斯曼,相比《瘋狂大樓》換了一批,后者是羅恩·吉伯特和蓋瑞·溫尼克,但他倆也參與了《瘋狂時(shí)代》的編劇工作。1987年的《瘋狂大樓》可以說(shuō)是開(kāi)創(chuàng)意義的,基于此,《瘋狂時(shí)代》做了相當(dāng)多的改進(jìn),某些方面即使從現(xiàn)在看來(lái),我認(rèn)為仍然極具吸引力。

游戲主要講一個(gè)時(shí)空旅行的故事,前作的外星人紫吸盤(pán)誤食實(shí)驗(yàn)室廢水,變異萌生出征服世界的念頭,三名主角就要穿越去紫吸盤(pán)喝廢水前阻止它。當(dāng)然,時(shí)光機(jī)肯定會(huì)出故障,結(jié)果他們分別穿越到了過(guò)去、現(xiàn)在和未來(lái)。玩家在過(guò)去執(zhí)行某項(xiàng)動(dòng)作,就會(huì)影響到未來(lái)的場(chǎng)景。切換不同角色,同一場(chǎng)景也會(huì)呈現(xiàn)出不同的風(fēng)貌。

同一場(chǎng)景在不同時(shí)空
同一場(chǎng)景在不同時(shí)空

戴文·葛羅斯曼在2010年9月第81期《Retro Gamer》雜志中談到說(shuō):“在穿越題材故事中,我在某處擺了一瓶葡萄酒,過(guò)了400年,你在同一地點(diǎn)就會(huì)看到葡萄酒發(fā)酵了,變成一瓶醋在那。我做了X的行為,就會(huì)在‘那邊’造成Y的結(jié)果。而所謂的‘那邊’,也許只是僅隔一個(gè)房間、但得等到400年后才會(huì)出現(xiàn)的場(chǎng)景?!?/p>

他這段話很好地解釋了《瘋狂時(shí)代》的玩點(diǎn)所在。像這樣,游戲的三名主角通過(guò)時(shí)光機(jī)器傳遞物品,解決謎題。現(xiàn)如今玩轉(zhuǎn)時(shí)空的游戲其實(shí)有增無(wú)減,《瘋狂時(shí)代》的概念可以說(shuō)毫不過(guò)時(shí)。

但提姆·謝弗大概是覺(jué)得自己的游戲在畫(huà)面上有些過(guò)時(shí)了。為此,Double Fine Productions把《瘋狂時(shí)代》的像素畫(huà)全都推翻,重制了一遍,效果如下:

前后對(duì)比。左下那條能看出是繩子了
前后對(duì)比。左下那條能看出是繩子了

對(duì)比一下《冥界狂想曲》的重制版:

《冥界狂想曲》前后對(duì)比
《冥界狂想曲》前后對(duì)比。截圖暗了點(diǎn),游戲里會(huì)更明亮

可以發(fā)現(xiàn),像素風(fēng)格相對(duì)明顯的《瘋狂時(shí)代》看起來(lái)變化更大。去年迪士尼出品的《唐老鴨歷險(xiǎn)記:重制版》也是如此,從FC時(shí)代的像素風(fēng)格重制成了手繪風(fēng)格。玩家顯然會(huì)期待重制版游戲有更好的畫(huà)面,但像素畫(huà)風(fēng)的老游戲要不要重制成非像素畫(huà)風(fēng)的,對(duì)這一問(wèn)題我其實(shí)有些疑問(wèn)。

早在2015年10月《瘋狂時(shí)代:重制版》剛放出幾張截圖的時(shí)候,RockPaperShotgun上就有過(guò)一次討論。不少老玩家被Double Fine Productions的決定攪得心緒不寧。

“啊,我沒(méi)想到重制版的畫(huà)面會(huì)……會(huì)這么平坦、這么光滑,就像Flash卡通……可能是我又犯傻、太挑剔、太矯情了。但也許2560×1440的精美像素畫(huà)才是我最想看到的?!庇腥苏f(shuō)。

說(shuō)實(shí)話,這說(shuō)得恰恰就是我的感覺(jué)??傻紫乱灿性u(píng)論說(shuō),原版游戲是320×200的,重制像素版最多能畫(huà)到640×360,然后再把分辨率擴(kuò)大倍數(shù),這樣才能既看起來(lái)“老派”、又有1080p的畫(huà)面,那么做完全不值得。這又動(dòng)搖了我的想法。

“它太平坦、太光滑了……”
“它太平坦、太光滑了……”

話雖如此,像素風(fēng)在如今越來(lái)越成為一種獨(dú)立的風(fēng)格,許多游戲用像素作畫(huà)不在是出于技術(shù)上、而是審美上的考慮。我對(duì)像素風(fēng)倒沒(méi)什么特別的偏愛(ài),但看到一款原本是像素風(fēng)的老游戲被重制得這么平坦、這么光滑,總歸有些介意。

而且單純用手繪取代像素,在細(xì)節(jié)上卻沒(méi)有增強(qiáng),會(huì)讓人覺(jué)得空蕩蕩的,給人感覺(jué)好像膨脹之后反而密度減小了。同是2D卡通動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,相比2016年的《瘋狂時(shí)代:重制版》,我更喜歡1997年的LucasArts游戲《猴島的詛咒》。這才是原生2D卡通風(fēng)格應(yīng)有的樣子。簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),無(wú)論《瘋狂時(shí)代:重制版》畫(huà)面是不是從像素而來(lái),我個(gè)人都認(rèn)為它不太好看,也沒(méi)什么特色,雖然這重制的質(zhì)量看起來(lái)確實(shí)不錯(cuò)。

這游戲很逗,在菜單上有個(gè)“啟動(dòng)終極無(wú)敵超級(jí)3D硬件加速環(huán)境”的功能,點(diǎn)進(jìn)去就會(huì)跳出一句“我們只是在開(kāi)玩笑”
《猴島的詛咒》,這游戲很逗,在菜單上有個(gè)“啟動(dòng)終極無(wú)敵超級(jí)3D硬件加速環(huán)境”的功能,點(diǎn)進(jìn)去就會(huì)跳出一句“我們只是在開(kāi)玩笑”,但不點(diǎn)這畫(huà)面就已經(jīng)很棒了嘛!

好在Double Fine Productions非常體貼地在《瘋狂時(shí)代:重制版》中加入一個(gè)功能,你可以隨時(shí)在經(jīng)典和重制畫(huà)面兩者間切換,隨你的便,喜歡像素玩像素,喜歡卡通玩卡通。但這么做也不是沒(méi)有代價(jià)的,《瘋狂時(shí)代:重制版》的大小達(dá)到了2.41個(gè)G,要知道,原版游戲才10MB左右……

當(dāng)然,除了畫(huà)面,重制版的音樂(lè)、音效也獲得了提升,甚至自帶一個(gè)評(píng)論音軌,包含了像開(kāi)發(fā)部分的葛羅斯曼與謝弗、美術(shù)部分的賴?yán)ぐ嗯c陳彼得、以及音樂(lè)部分的克林特·班加吉安與彼得·麥康奈爾等人員的講解內(nèi)容,頗有游戲界標(biāo)準(zhǔn)收藏的氣質(zhì)。

30塊錢買史上最棒的冒險(xiǎn)游戲之一,肯定不虧。但值得一提的是,Steam上的《瘋狂時(shí)代:重制版》為了慶祝Linux版和iOS版上架,打了6折,正好29元……

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louxiaotian@outlook.com

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