姚壯憲稱贊《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》是“最正宗”仙劍手游

編輯阮文煥2016年06月20日 17時50分

6月23日,擁有《仙劍》IP純正血統(tǒng)的《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》,將迎來安卓第二次測試。

作為國產(chǎn)單機游戲的扛鼎之作,《仙劍》從1995年第一版發(fā)售到現(xiàn)在已有21年,卻仍然是華語單機游戲史上一座不可逾越的高峰。它的粉絲群體數(shù)量驚人。近年來,有不少游戲廠商嘗試對《仙劍》IP價值進行挖掘,市面上目前打著《仙劍》正版授權(quán)標(biāo)簽的手游不下10款。然而大多數(shù)產(chǎn)品都以卡牌玩法作為移植。這樣雖然能夠表現(xiàn)更多的游戲人物,但是與IP的契合度卻差強人意。它們更像是對時下某些老游戲的換皮,劇情和代入感生硬,動輒十連抽的氪金意圖讓許多玩家望而卻步。

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作為《仙劍》系列IP的創(chuàng)始人,姚壯憲在每一次IP授權(quán)時都會再三斟酌,從類型、劇情、畫面、玩法等多方面考慮,盡可能為“秈米”呈現(xiàn)一個原汁原味的仙俠世界。但是從目前的市場反饋來看,似乎并沒有出現(xiàn)一款真正讓“秈米”滿意的手游產(chǎn)品。

《仙劍》從仙一到目前已經(jīng)發(fā)售的仙六,均采用回合制的玩法,但是現(xiàn)在市面上還沒有一款能夠體現(xiàn)《仙劍》系列回合制玩法特性的手游。《仙劍》宏大的世界觀架構(gòu),也還沒有一款產(chǎn)品能夠高度還原那個柔情萬丈、快意恩仇的仙俠世界。

《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》認為自己做到了。這部歷時16個月打磨出來的產(chǎn)品,被姚壯憲稱作是“迄今為止最滿意的《仙劍》手游”。

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《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》采用MMORPG回合制玩法。姚壯憲在采訪視頻中表示,MMO豐富的社交系統(tǒng)是足以撐起《仙劍》系列宏大世界觀的絕佳類型選擇。首創(chuàng)的“仙盟”“劍盟”陣營對抗系統(tǒng),更是真正實現(xiàn)了他在《仙劍》IP手游中一直想要的更為豐富的社群構(gòu)想,讓“秈米”之間的社交關(guān)系更為緊密。而回合制的耐玩性、劇情體驗、成長性也更加貼合于眾多老玩家對于游戲情懷的訴求,給予他們最為原始的感動。其次,飛行坐騎方面的創(chuàng)新也為《仙劍》IP的生命力賦予了更多的想象空間。蓋婭一方面具象化了“御劍飛行”概念、實現(xiàn)“秈米”們期待已久的劍俠技能,另一方面也針對90后甚至是00后等年輕群體做出大膽的創(chuàng)新。

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《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》是蓋婭從發(fā)行向研運一體化轉(zhuǎn)型的首款自研產(chǎn)品。“一千個人心中就有一千個哈姆雷特”。蓋婭認為,以往的《仙劍》IP改編手游往往只對部分劇情進行挖掘,沒有辦法滿足所有“秈米”的喜好。而《仙劍奇?zhèn)b傳3D回合》是首款囊括了全部劇情所有經(jīng)典人物的跨歷代全系列手游產(chǎn)品。它能夠照顧到各個層次的玩家喜好,滿足來自不同方面的情感需求。

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編輯 阮文煥

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每一天,每一個夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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