不久之前,由波蘭11 Bit Studios工作室制作的生存策略游戲《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》(This War of Mine)實(shí)現(xiàn)了從PC平臺(tái)向移動(dòng)端的跨越,而在未來(lái),這一作品將再一次跨越平臺(tái)。近日,根據(jù)外媒報(bào)道,這款游戲即將被改編成一款桌游,預(yù)計(jì)將在2016年發(fā)售。
不久之前,由波蘭11 Bit Studios工作室制作的生存策略游戲《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》(This War of Mine)實(shí)現(xiàn)了從PC平臺(tái)向移動(dòng)端的跨越,而在未來(lái),這一作品將再一次跨越平臺(tái)。近日,根據(jù)外媒報(bào)道,這款游戲即將被改編成一款桌游,預(yù)計(jì)在2016年發(fā)售。
《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》桌游將由《浩劫末世》(Neuroshima Hex)設(shè)計(jì)師Michael Oracz以及《大地核心:破碎元素》(Earthcore: Shattered Elements)和《消逝的光芒》(Dying Light)的劇情設(shè)計(jì)以及譯者Jakub Wisniewski共同打造。這一桌游將最多支持6名玩家共同游戲,根據(jù)官方介紹,游戲中也將包含單人模式,讓玩家體驗(yàn)如同在電子版游戲中一樣的生存體驗(yàn)。
值得一提的是,官方表示這款游戲的設(shè)計(jì)理念是,要讓玩家能夠在不用了解規(guī)則的前提下,打開(kāi)包裝即進(jìn)行游戲。11 Bit Studios表示,“就目前而言,我們對(duì)這一項(xiàng)目抱有很大的希望。它會(huì)突破傳統(tǒng)桌游的限制,以即時(shí)化桌游的形式呈現(xiàn)在玩家面前,玩家在開(kāi)始冒險(xiǎn)之前,不需要閱讀說(shuō)明書(shū)?!?/p>
如果想要達(dá)到這樣的目的,顯然要么游戲?qū)嶋H過(guò)程中將包含一定的教學(xué)元素,就像電子游戲一樣,將玩法介紹融入到游戲進(jìn)程之中,讓玩家邊玩邊學(xué)——這意味要把一些玩家直覺(jué)性的選擇加入到游戲中,以便能夠讓游戲順利展開(kāi)。而另一方面,官方還承諾即將在移動(dòng)平臺(tái)推出一款輔助應(yīng)用,豐富玩家的體驗(yàn)。想要達(dá)到“打開(kāi)即玩”的效果,或許還需要App的輔助。
官方承諾,在輔助應(yīng)用中,玩家將能夠獲取原聲音軌、實(shí)時(shí)的故事更新、情景腳本、過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫(huà)、游戲中的解謎謎題、迷你廣播劇、隱藏秘密,手繪原畫(huà)等一系列內(nèi)容。如果輔助應(yīng)用真的已經(jīng)成為了《這是我的戰(zhàn)爭(zhēng)》桌游游戲進(jìn)程之中必不可少的一部分,那么它也確實(shí)超越傳統(tǒng)桌游,成為了一種混合的新型游戲形式,對(duì)于其他希望改編桌游的手游產(chǎn)品來(lái)說(shuō),也具有一定的借鑒價(jià)值。