觸樂夜話:家電下鄉(xiāng)與產(chǎn)業(yè)升級

觸樂夜話,每晚為您盤點與游戲相關的屁事、鬼事、新鮮事。

編輯高洋2015年11月02日 18時15分
觸樂夜話,每晚為您盤點與游戲相關的屁事、鬼事、新鮮事。

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?家電下鄉(xiāng)與產(chǎn)業(yè)升級

今天的夜話主題,其實來自觸樂特別讀者發(fā)展群第225群。

你知道,我們有一批有想法而且充滿智慧的讀者,為了將這些讀者聚集起來,產(chǎn)生討論與能量,我們會建立許多許多的讀者群,這些讀者群就好像分布在夜空中的星星,想要加入的讀者就會被分群帽隨機分配到其中一顆星星上,成為這顆星星的住民。

每個星球都會形成自己獨特的文化,有的會充滿生活的氣息,大家一起交流日常生活經(jīng)驗和吃穿用度,有的憂國憂民,大家在這里探討行業(yè)的未來,還有的,會形成一些奇怪的膜拜的圖騰……

在編號225群,今天討論了一個很有意思的話題。話題從前幾天《南方人物周刊》那篇《造物主的買賣》開始,大家開始討論(日常的)關于游戲好壞、玩家品味和市場關系的問題。

祝佳音對此的總結是:“游戲作為一個文化產(chǎn)物,是不可能顯著超越整個國家當前的文化水平的。你很難想象整個國家的主流文化欣賞水平是清宮計、成功學和偽科學,然后只在游戲中尋找愛、和平和人性。我是覺得所有的坑必須都得跳一遍,所有的路都得自己走過來。然后一切都是水到渠成的事兒,很少有奇跡——縱然有幾個典型,放到長時間維度下其實也是必然?!?/p>

接著談到國內(nèi)外游戲業(yè)的水平差異問題。另一位讀者提出了一個觀點:“游戲行業(yè)現(xiàn)在達不到老美的工業(yè)化水準。其實很大的一些原因也是一些市場因素?!?/p>

他的看法是:“在端游時代后期。很多公司其實已經(jīng)開始加大投入做高品質(zhì)的端游,老美的水準達不到。做的接近棒子還是有可能。 如果有一款成功了,那后續(xù)就會持續(xù)的升級上去,因為有一個正面的示范效應。 但是這時中國市場有兩個因素很意外。”

其中一個因素當然是頁游以及后來手游的興起,打斷了端游的“產(chǎn)業(yè)升級”之路。不過他接下來就提到了一個挺有趣的觀點:“頁游也存在很多年了,但是好起不起便在那幾年起。為啥?”

“一個很重要的原因是四萬億刺激政策中的家電下鄉(xiāng),三千元這個檔次的電腦一瞬間普及至大量的城鄉(xiāng)結合部農(nóng)村。 這批人的娛樂需求只能靠頁游來滿足了。這個檔次的電腦魔獸玩不了,這批人群的游戲能力也就只能接受頁游?!?/p>

“劣幣驅逐良幣,當努力做產(chǎn)業(yè)升級的公司發(fā)現(xiàn)還不如掉頭做另一個市場(頁游)的公司過的好。自然原先的升級路徑就被打斷了。中國群體這么大,其實是有高端玩家的需求的,是可以推動一些細分種類的游戲的升級路徑的。但是奈何中國市場上賺錢效應那么強,中國人那么愛賺錢。資本的力量太強大,瞬間就沒有人為高端群體的需求服務了。”

有人提出疑問,認為頁游的收入來源主力并非低收入群體。他的看法是:“這個邏輯是鄉(xiāng)親們提供頁游的基石,和他們同一個生活圈的媒老板是大R,雖然大R用的起高級的電腦,但是這批大R生活的圈子也是鄉(xiāng)親們。”

他提到的另一個市場因素,是資本層面?!安皇沁@幾年創(chuàng)業(yè)板推出,中小企業(yè)的圈錢變現(xiàn)的沖動極其強烈。連帶對游戲行業(yè)的沖擊也極其強烈。(游戲業(yè)是最好的并購套現(xiàn)的文化題材股)行業(yè)從來沒這樣被資本支持和脅迫。 這整個下來是一個非常有意思的市場因素逆向打斷產(chǎn)業(yè)升級的案例。游戲業(yè)要重新開始產(chǎn)業(yè)升級要等這些因素消失才行。”

當然,“家電下鄉(xiāng)”的說法并沒有可靠的數(shù)據(jù)和調(diào)查進行支撐和論證。只是他和朋友們之間的猜想和分析,“從頁游的數(shù)據(jù)和用戶群體的調(diào)查,和家電下鄉(xiāng)的群體和時間點驚人巧合?!?/p>

算是個視角比較有趣的一家之言吧。

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日本游戲公司社長的時間表

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上圖來自Kotaku。是日本游戲公司Level 5的社長日野晃博一天的工作時間安排,Level 5曾經(jīng)推出不少優(yōu)秀作品,包括《勇者斗惡龍IX 星空的守護者》、雷頓教授系列、閃電十一人系列等等。

圖中,藍色是睡眠,紫色是打游戲,紅色是做游戲,綠色是看電視或者電影,橙色是開會。從中可以看到這位創(chuàng)始人的工作日程安排一般是:

4點到7點:睡覺。

整個上午:開會。

下午:開會。

晚上:繼續(xù)開會。

晚上9點到12點左右:做游戲。

0點到4點:打游戲、看電視電影。

開會多,尤其對于高層的游戲從業(yè)者來說,應該是每天必不可少的一個環(huán)節(jié),不過開會開到日野晃博這個程度,大概也算是少見。畢竟也很少有社長級別但仍然身體力行親自開發(fā)游戲的制作人,這個工作強度, 大叔要好好注意身體了。

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?北京版權局要抓手游盜版問題

上周五,在第十屆中國北京文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)博覽會上舉辦“動漫游戲版權保護新聞發(fā)布會”上。北京市新聞出版廣電局副局長王野霏表示,將從11月份開始,正式啟動手游領域打擊侵權盜版專項行動,進一步規(guī)范手游領域的版權秩序。

王野霏副局長在致辭中說:“手游領域的侵權盜版現(xiàn)象非常嚴重,不僅嚴重侵權了版權方的合法權益,也大大傷害了玩家的利益。王野霏副局長表示,為了保護權利人的合法利益,讓網(wǎng)民能夠玩上正版游戲,實現(xiàn)手游行業(yè)的和諧健康發(fā)展,北京市版權局將從11月份開始,正式啟動手游領域打擊侵權盜版專項行動,進一步規(guī)范手游領域的版權秩序。”

此外有消息稱,北京市廣電局、版權局與日本萬代南夢宮簽訂了動漫游戲版權保護戰(zhàn)略合作協(xié)議。公布的首批版權保護動漫IP為《航海王》、《龍珠》、《火影忍者》、《機動戰(zhàn)士敢達系列》。

我們之前講過,手游侵權是個復雜的問題,并不只與“有個IP好擴大受眾”這個淺層的原因掛鉤。更深層次的是,過去的手游大都是“重角色“且“輕塑造”的矛盾產(chǎn)物。在有限的架構下,大多數(shù)手游沒法塑造角色,只能借用角色,特別是卡牌手游,需要大量角色,于是從外部尋求角色形象就成了剛需,你有奧丁,我有宙斯,你有曹操,我有信長,繼續(xù)拉下臉,就是蹭IP和山寨了。

此前手游維權一直是各自為戰(zhàn),這次官方宣言,有可能為這種局面畫下句號。留給我們的問題是,這會不會是一個“一波流”的行動,這個行動的效率能不能高到在侵權產(chǎn)品賺足夠的錢之前發(fā)出打擊,還有,國產(chǎn)手游還要多久才能在“需要借助外部角色”境況里走出來?

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■?趣圖

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編輯 高洋

562681269@qq.com

沙揚娜拉。

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