策略手游并非海外手游市場中的藍(lán)海,想要做好并不容易

編輯阮文煥2015年08月20日 19時24分

如果說中國手游市場已經(jīng)全面進(jìn)入“紅?!睍r代,那么中國手游在走向全球時,與海外競品的廝殺也同樣進(jìn)入了“群雄爭霸”時代,能夠存活下來的屈指可數(shù),在海外“活”得不錯的手游,主要還是策略類手游。

目前,由智明星通研發(fā)、并在海外風(fēng)頭正勁的《列王的紛爭》即將登陸中國。從2015年上半年開始,該游戲已經(jīng)在海外發(fā)行,并成為海外各國IOS排行榜??汀?/p>

中國的就是世界的,世界的就是中國的?
中國的就是世界的,世界的就是中國的?

除此之外,不到一年前國內(nèi)開發(fā)商擎天柱研發(fā)、游久游戲發(fā)行的手游《君臨天下》,也以“中國首款全球同服手游”的標(biāo)簽進(jìn)入了海外市場,這款游戲在新加坡、日本、韓國等了解三國文化的東亞以及東南亞國家取得了不錯的成績。另外,它也登上過香港iOS付費(fèi)榜冠軍的位置??v觀這二款手游——“策略”和“全球同服”是兩個重要的標(biāo)志。

在國外,COC策略類也是手游開發(fā)商的救命稻草。但并非所有的同類游戲都能取得成功。中國的游戲也一樣,騰訊此前微信平臺上推出的《推翻那部落》、《城堡爭霸》、《天天斗三國》也嘗試進(jìn)入海外市場,但成績并不好。

回過頭來看,《君臨天下》、《列王的紛爭》增加了“全球同服”的游戲設(shè)定,讓本國玩家與海外玩家充分互動,某種層面上提高了游戲產(chǎn)品的生命力以及活躍度。 此外,《列王的紛爭》采取完全西方化,選用西方戰(zhàn)爭題材,偽裝成一款西方手游,避免了中國色彩手游在海外的水土不服,通過海外發(fā)行等一系列包裝,成功“潛回”中國國內(nèi)發(fā)行的做法,也很值得同行借鑒。

前面也提到,《君臨天下》采取亞洲IP認(rèn)同度最高的三國題材,無形中提高了游戲在東南亞市場的認(rèn)同感。此外游戲在COC的主干之上,又增加了武將卡牌養(yǎng)成系統(tǒng),軍團(tuán)互動系統(tǒng)、跨國戰(zhàn)系統(tǒng)等,也是它區(qū)別于其他游戲。

據(jù)調(diào)查,《君臨天下》在香港已經(jīng)成為了最熱門手游之一,在截稿時止,它仍停留在蘋果商店香港暢銷榜的第三名(這款游戲在香港名為《逐鹿三國》,這個名字也是游戲開發(fā)團(tuán)隊(duì)最早為游戲所起的名字)。

不僅是香港,在上周,《君臨天下》英文版也在新加坡iOS暢銷榜上反超COC,成為暢銷榜冠軍?!毒R天下》在新加坡?lián)碛兄?、英文兩個版本,而且兩個版本的收入都非常高,如果將兩個版本收入合并的話,基本可以穩(wěn)居新加坡排行榜第一名。(新馬地區(qū)的英文名為《Dynasty War》)。

此外,因?yàn)橛螒蚋享n國玩家的競技性游戲的喜好,在韓國也掀起了一股三國熱;在日本發(fā)行期間,更是成為了中國第一款成功登錄日本電視廣告、戶外廣告的手游。

在海外發(fā)行的角度上,《列王的紛爭》和《君臨天下》采取了完全不同的策略。

《列王的紛爭》游戲開發(fā)商選擇了自己獨(dú)家在海外發(fā)行,而《君臨》的中國游戲運(yùn)營方游久時代選擇了和海外合作伙伴一起運(yùn)營。并且游久選擇了先在香港、臺灣以及澳門發(fā)布先行版,優(yōu)化體驗(yàn)后中國大陸發(fā)布的策略??偨Y(jié)經(jīng)驗(yàn)后,再將游戲發(fā)行版圖拓寬到日本、韓國以及東南亞等其他地區(qū),真正實(shí)現(xiàn)全球多地區(qū)玩家同場競技的游戲。

對于兩種運(yùn)營方式,自己獨(dú)代的好處在于,制定全球化的標(biāo)準(zhǔn),可以更容易把控游戲質(zhì)量以及運(yùn)營節(jié)奏。風(fēng)險在于對于全球各地區(qū)不同國情,不同的用戶屬性,不夠了解,在游戲本地化以及運(yùn)營推廣上稍顯弱勢。

《列王的紛爭》韓榜排名
《列王的紛爭》韓榜排名

而選擇和海外合作伙伴一起運(yùn)營,由自己來把控核心,其發(fā)行以及運(yùn)營全憑海外合作伙伴,可以大大降低本地化運(yùn)作顧慮以及運(yùn)營風(fēng)險,是一種更加穩(wěn)妥的方法。

在國內(nèi)市場,《列王的紛爭》8月20日剛剛登錄中國安卓平臺,尚不好對之做出評價,不過就他們在海外的表現(xiàn)來看,非常值得期待。而且該游戲安卓版本將由小米獨(dú)家發(fā)行,渠道優(yōu)勢十分明顯。

《君臨天下》韓榜排名
《君臨天下》韓榜排名

而已經(jīng)上市1年的《君臨天下》目前游戲仍停留在排行榜前100名,雖然明顯勢頭弱于海外市場,但這種反差某種程度也反映了中國手游獨(dú)特而殘酷的市場環(huán)境。COC以及策略類產(chǎn)品走的是長線運(yùn)營策略,講究的較長的生命周期,而中國特殊的渠道環(huán)境,更重視游戲的前7天數(shù)據(jù),導(dǎo)致游戲在國內(nèi)市場并沒有一個大的爆發(fā)。不過,《君臨天下》還排在100名內(nèi),和前面提到騰訊的3款COC類游戲相比,在這種市場環(huán)境下也還算穩(wěn)定。

游戲全球化趨勢已經(jīng)越來越明顯,各國玩家的消費(fèi)習(xí)慣和口味也日趨接近?!读型醯募姞帯访黠@看出是為國外玩家量身定制的,而《君臨天下》以三國題材出擊海外,面對的挑戰(zhàn)更大一些。

《君臨天下》的制作人魏劍鴻在業(yè)內(nèi)比較知名,曾經(jīng)參與制作《大話西游2》等經(jīng)典游戲。

不為人知的是,《大話》的原型,其實(shí)就是曾經(jīng)很火爆的《石器時代》網(wǎng)游。

魏劍鴻曾表示:我坦然接受“跟隨”石器的標(biāo)簽。”不過追隨僅僅是一個學(xué)習(xí)的過程,更重要的是增加更多的游戲玩法,以及更好的玩家互動,復(fù)制經(jīng)典,超越經(jīng)典才是我們的目標(biāo)?!?/p>

《君臨天下》在香港采用的是該游戲最早的名字《逐鹿三國》
《君臨天下》在香港采用的是該游戲最早的名字《逐鹿三國》

關(guān)于這點(diǎn),在采訪日本某專業(yè)游戲制作人時,對方表示,中國手游想要走出去,尤其是躋身全球游戲榜單,追隨是必不可少的,就像《君臨天下》追隨COC,《列王的紛爭》追隨《Game of War》,取人之長,補(bǔ)已之短,這是一個學(xué)習(xí)的過程。這位制作人還表示,每個國家的手游市場有自己的優(yōu)勢,美國和日本擁有最好的游戲創(chuàng)意,韓國擁有高質(zhì)量的畫面,政府支持下雄厚的玩家基礎(chǔ),而中國游戲的特色是快速的學(xué)習(xí)能力以及在追隨基礎(chǔ)上進(jìn)行創(chuàng)新和優(yōu)化。

魏劍鴻在接受記者采訪時曾表示:這款游戲動用了80人的團(tuán)隊(duì),用了10個月的時間開發(fā)完成的,以前第一版走的是寫實(shí)版的美術(shù)風(fēng)格,經(jīng)過對玩家的廣泛調(diào)研后,全部換成了Q版,游戲能夠以現(xiàn)在的風(fēng)貌推出也算是浴火重生。

無論是《列王的紛爭》還是《君臨天下》,在海外市場取得的成績僅僅是開始,未來會有更多的中國手游進(jìn)入國外市場——這也只是時間問題。

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編輯 阮文煥

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每一天,每一個夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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