我們中出了一個(gè)叛徒!它盜走了人類(lèi)的美夢(mèng)并逃到了東京。率領(lǐng)夢(mèng)境守護(hù)者Imps的小鬼們躲避危險(xiǎn)并收集遺失的夢(mèng)境,粉碎盜夢(mèng)惡魔Mr. Cornelious的陰謀吧。
夜幕低垂,喧囂的鋼筋混凝土叢林只剩下了零星霓虹燈的閃爍,在夜空中映出環(huán)環(huán)光暈,為城市增添了無(wú)盡的嫵媚。目光轉(zhuǎn)到郊外,市區(qū)燈光隱約閃爍,那應(yīng)該是另外一種繁華。這里只有無(wú)盡的田野、瓢滿山坡的山櫻花、古老神秘的神社,還有隱隱發(fā)光的玉白石燈塔。放眼望去是富士山的圓錐形輪廓,它昂然聳立于天地之間,是那樣神圣、莊嚴(yán)、令人神往,一切都陷入了萬(wàn)籟俱寂之中。
這就是夜幕,悠遠(yuǎn)、神秘而又無(wú)法捉摸。等等!天空中一群群飛翔的惡魔,還有伴隨著人們鼾聲飄香天際的各種顏色的小球與五角星,這些超自然的事物告訴我們,這不是夜景,這是夢(mèng)境!
《小鬼在東京》(Imps in Tokyo)是眾多和風(fēng)游戲中的新銳作品,玩家將要在多個(gè)場(chǎng)景中操縱5只小鬼(它們的真實(shí)身份是人類(lèi)的夢(mèng)境的收集者),對(duì)抗試圖盜走人類(lèi)夢(mèng)境的惡魔Cornelious。游戲界面沒(méi)有任何虛擬按鈕,只有通過(guò)指尖滑動(dòng)來(lái)直接控制小鬼們的飛行。你的首要任務(wù)是收集人類(lèi)的“夢(mèng)因子”(Point),其次是攻擊盜夢(mèng)的敵對(duì)勢(shì)力。比如Nixies是一種河豚形態(tài)的生物,普通撞擊即可將其消滅,但渾身長(zhǎng)滿尖刺的攻擊型怪物Spikes則要回避,被它們碰到之后就要扣除一條生命,三顆紅心全部損失之后只能從頭開(kāi)始。
無(wú)論是夢(mèng)因子還是盜夢(mèng)怪,它們的行動(dòng)都有規(guī)律可循,尤其是具有攻擊性的敵人不會(huì)主動(dòng)找上門(mén),分布密度不高,而且移動(dòng)速度也很慢,肯定趕不上玩家手指滑動(dòng)的速度。一邊與惡魔周旋,一邊吃到獎(jiǎng)勵(lì),這本身應(yīng)該是一件很容易的事情。那么,《小鬼在東京》的難度與深度體現(xiàn)在哪里呢?答案就在于它的目標(biāo)設(shè)置和得分規(guī)則。
每一個(gè)場(chǎng)景的首要過(guò)關(guān)條件,都是滿足一定的分?jǐn)?shù)。吃掉一個(gè)藍(lán)球得3分,黃球1分,藍(lán)色五角星是10分。為了達(dá)成上百分的關(guān)卡目標(biāo),必須還要按照一定的次序吃掉它們:一串光球要從藍(lán)球開(kāi)始吃起,這樣就能將下一個(gè)或者旁邊的黃球變成藍(lán)球,以此增加分?jǐn)?shù)。如果指揮小鬼在空中亂舞一氣,或者是等球跑到上面之后再去追,那么收獲就會(huì)大打折扣。占據(jù)獎(jiǎng)勵(lì)大頭的五角星同樣如此,如果玩家沒(méi)有先吃到藍(lán)星,而不慎碰到了黃星,則隊(duì)列中的所有黃星都會(huì)當(dāng)場(chǎng)爆掉,這意味著玩家一下子就要損失幾十分——接下來(lái)玩的意義也許已經(jīng)不大了。所以到了中后期想要三星完美通關(guān),其實(shí)是非常困難的一件事情。
由于采用這種特殊的得分機(jī)制,在對(duì)付那些慢吞吞的敵人時(shí)也得一再小心。小球與惡魔的飛行路徑會(huì)有多段重疊,再加上手指移動(dòng)與小鬼的移動(dòng)會(huì)感覺(jué)會(huì)有幾毫秒的延遲,就需要玩家要有很強(qiáng)的預(yù)判能力和決斷力。好在小球和敵人的行進(jìn)路線都有線條指示出來(lái),你可以在它們必經(jīng)的道路上守株待兔。
5只小惡魔不僅形態(tài)和性格各異,而且都還身懷絕技,有的能減慢對(duì)方的行動(dòng)速度,有的能使用尾巴進(jìn)行攻擊,還有的可以抵擋一次尖刺敵人的攻擊。雖然這些技能只能起到輔助作用,但在反復(fù)挑戰(zhàn)依然無(wú)法通過(guò)的時(shí)候,不妨從卡片中換一個(gè)小鬼上陣,嘗試用它的獨(dú)門(mén)絕技來(lái)化解難點(diǎn)吧。
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