《席德·梅爾的星際戰(zhàn)艦》:拒絕大餐,享受甜點(diǎn)

2015年03月18日 11時(shí)07分

作者TRON

從宏觀角度來(lái)說(shuō),玩家會(huì)從當(dāng)前控制的星球?yàn)槠瘘c(diǎn),通過(guò)擴(kuò)充軍備、提升科技、發(fā)展經(jīng)濟(jì)、實(shí)施外交、建造奇觀等手段來(lái)提升自己的實(shí)力。征服一顆顆星球的過(guò)程,也正是本作最值得玩味的地方。

雖然2014年發(fā)布的《文明:地球之外》(Sid Meier's Civilization: Beyond Earth)就已經(jīng)讓人類(lèi)文明的發(fā)展離開(kāi)了我們所熟悉的這顆藍(lán)色星球,但這款游戲更像是一部換殼之作,它所表現(xiàn)的星際殖民依然沒(méi)有脫離“地表”的層面。不過(guò)在移動(dòng)端最近上架的《席德·梅爾的星際戰(zhàn)艦》(Sid Meier's Starships)中,我們終于能夠從星際層面來(lái)體驗(yàn)人類(lèi)在太空群雄逐鹿的感覺(jué)。

影響力任務(wù)的難度通常都不大,比如完全就是為了刷錢(qián)而存在的海盜任務(wù)
影響力任務(wù)的難度通常都不大,比如完全就是為了刷錢(qián)而存在的海盜任務(wù)

這部作品的游戲方式,并非像這次的題材更替那樣具有跳躍性,戰(zhàn)略和戰(zhàn)術(shù)層面的操作依然基于六邊形格子構(gòu)成的地圖。從宏觀角度來(lái)說(shuō),玩家需要以當(dāng)前控制的星球?yàn)槠瘘c(diǎn),通過(guò)擴(kuò)充軍備、提升科技、發(fā)展經(jīng)濟(jì)、實(shí)施外交、建造奇觀等等傳統(tǒng)手段來(lái)提升自己的實(shí)力。當(dāng)然,影響力的獲得是以版圖的面積作為基礎(chǔ)的,而征服一顆顆星球的過(guò)程,也正是本作最值得玩味的地方。

最基礎(chǔ)的戰(zhàn)斗是所謂“影響力任務(wù)”,它們通常是中立AI勢(shì)力提供的小任務(wù),像清除海盜威脅、護(hù)送貨船進(jìn)入傳送門(mén)、阻止敵機(jī)逃離、限時(shí)防御等。觸發(fā)戰(zhàn)斗之后將進(jìn)入獨(dú)立的戰(zhàn)術(shù)地圖,除了敵我雙方的作戰(zhàn)單位以外,我們還可以找到星球、隕石、傳送門(mén)——它們并非只是充當(dāng)著畫(huà)面的背景,其中的每一個(gè)要素,都具有一定的戰(zhàn)術(shù)價(jià)值,比如充當(dāng)掩護(hù)和設(shè)置伏擊點(diǎn)。

所有飛船的尾部均被設(shè)置成無(wú)限“脆皮”狀態(tài),如果玩家能通過(guò)靈活的走位到其六點(diǎn)鐘方向,就能在接下來(lái)的戰(zhàn)斗中完全占據(jù)主動(dòng)權(quán)。你的星艦搭載著不同的武器系統(tǒng),激光武器擁有最長(zhǎng)的射程,但直線發(fā)射的特性使得輸出很容易被小行星帶削弱或者阻隔。在貼身肉搏狀態(tài)下,艦炮是“星際刺刀戰(zhàn)”狀態(tài)下的不二選擇。

與《幽?。何粗獢橙恕奉?lèi)似,所有開(kāi)火畫(huà)面均有特寫(xiě)鏡頭
與《幽?。何粗獢橙恕奉?lèi)似,所有開(kāi)火畫(huà)面均有特寫(xiě)鏡頭

另一個(gè)有趣的武器是魚(yú)雷,其發(fā)射方式讓人想到了這種可以一發(fā)定乾坤的強(qiáng)力海戰(zhàn)武器最初的模樣兒——需要玩家手動(dòng)規(guī)劃飛行路徑,設(shè)置引爆的時(shí)間點(diǎn),而命中率取決于玩家對(duì)敵艦航向的預(yù)判。隱身、反隱身以及飛行甲板(可以部署額外的獨(dú)立作戰(zhàn)單位)兩項(xiàng)科技的引入,又極大地增加了戰(zhàn)斗中的變量因素。

隕石能夠減少敵人直射火力的攻擊力
隕石能夠減少敵人直射火力的攻擊力
飛船的所有升級(jí),在外觀上均是可見(jiàn)的
飛船的所有升級(jí),在外觀上均是可見(jiàn)的

這些快餐任務(wù)通常用5分鐘就能結(jié)束,而真正的大餐是攻擊其他派系控制的星球,這不僅涉及到兩支艦隊(duì)之間的互掐,還有守備方在軌道上配置的防御武器。史詩(shī)級(jí)別的戰(zhàn)斗要持續(xù)半個(gè)小時(shí)以上的時(shí)間,而完成一張小型以及中型地圖則需要2~3小時(shí),這對(duì)于手游玩家的時(shí)間特點(diǎn)而言可謂是剛剛好。更重要的是,玩家可以根據(jù)自己碎片時(shí)間的特點(diǎn)與長(zhǎng)度,通過(guò)對(duì)地圖面積和派系數(shù)量的設(shè)置,為自己定制戰(zhàn)役。戰(zhàn)役的默認(rèn)勝利條件是控制51%的版圖,我們完全可以通過(guò)對(duì)目標(biāo)的調(diào)整,比如獲得七座奇觀,讓勝利來(lái)得更快一點(diǎn)。

《文明V》由于平衡性缺失所導(dǎo)致的簡(jiǎn)單粗暴作風(fēng),被廣大玩家戲稱(chēng)為“席德·梅爾的野蠻”。作為一部為移動(dòng)平臺(tái)定制的作品,《星際戰(zhàn)艦》必然要對(duì)繁瑣的系統(tǒng)進(jìn)行必要的刪減,這從本作只能簽訂和平條約和宣戰(zhàn)的外交系統(tǒng),還有空空如也的科技樹(shù)(所有科技從一開(kāi)始就全部解鎖,玩家只需要消費(fèi)科技點(diǎn)進(jìn)行升級(jí))上也就可以看到這一特點(diǎn)。

不過(guò),本作并沒(méi)有讓簡(jiǎn)化等同于快餐化,至少在如何制約窮兵黷武這個(gè)問(wèn)題上,設(shè)計(jì)師還是下了一定的功夫。就拿上文提及的對(duì)獨(dú)立星球的占領(lǐng)上,玩家需要通過(guò)支線任務(wù)或者靠岸休息,獲得全部4個(gè)“影響力點(diǎn)”(Influence Points)才能使其并入自己龐大的星際聯(lián)邦,而不是靠狂轟濫炸就能解決這么簡(jiǎn)單。軍事力量的運(yùn)作機(jī)制同樣如此,任何龐大的星際帝國(guó)也只有一支艦隊(duì)。你可以在戰(zhàn)略界面的一回合中控制它們完成多個(gè)任務(wù),但不能讓?xiě)?zhàn)爭(zhēng)機(jī)器無(wú)限運(yùn)轉(zhuǎn)下去,否則船員會(huì)陷入過(guò)勞狀態(tài),作戰(zhàn)效率也會(huì)直線下降。即便你熱衷窮兵黷武,也必須要讓船員靠岸休息。

作為一部“跨界”游戲,《席德·梅爾的星際戰(zhàn)艦》在傳統(tǒng)平臺(tái)和手游平臺(tái)上的評(píng)價(jià)可謂冰火兩重天,傳統(tǒng)電玩媒體給出的分?jǐn)?shù)均在及格線上下,而移動(dòng)媒體幾乎一致點(diǎn)贊。其根本性原因,還是在于兩個(gè)平臺(tái)的玩家分別需要的是一桌豐盛的大餐以及一塊精巧的甜點(diǎn)。顯然移動(dòng)版更加符合后者的標(biāo)準(zhǔn),它的成功也為“文明”系列的二次復(fù)興指明了方向。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂(lè)網(wǎng)站觀點(diǎn)。

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優(yōu)點(diǎn)
完整的中文支持;
戰(zhàn)術(shù)層面變得有趣,游戲節(jié)奏加快
缺點(diǎn)
UI設(shè)計(jì)還不能完全符合移動(dòng)游戲的特點(diǎn);
售價(jià)偏高

玩家評(píng)分請(qǐng)點(diǎn)擊五角星為游戲評(píng)分

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