2014中國游戲產(chǎn)業(yè)年會,廠商共談移動游戲和IP

12月17日,第十一屆“中國游戲產(chǎn)業(yè)年會”在濱海城市??诼≈卣匍_。相較往年,本屆產(chǎn)業(yè)年會被提及最多的是移動游戲和IP這兩個話題。

作者張智宣2014年12月19日 12時02分

12月17日,第十一屆“中國游戲產(chǎn)業(yè)年會”在濱海城市??诼≈卣匍_。會上,數(shù)十位游戲廠商的代表進行演講,分享了這一年取得的成績以及對未來的展望。

相較往年,本屆產(chǎn)業(yè)年會被提及最多的是移動游戲和IP這兩個話題。

巨人總裁紀學(xué)鋒表示,移動互聯(lián)網(wǎng)時代市場變化大,大公司如果不重新煥發(fā)創(chuàng)業(yè)思想,敢想敢拼,就會被后來者拍死在沙灘上。于是他們決定整體實現(xiàn)掉頭、二次創(chuàng)業(yè),讓巨人從端游公司轉(zhuǎn)型為移動互聯(lián)網(wǎng)公司,為巨人注入新基因。

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巨人總裁紀學(xué)鋒先生在做演講

而巨人在今年也在向手游和移動應(yīng)用領(lǐng)域發(fā)力。據(jù)紀學(xué)鋒先生說,公司一款內(nèi)部兩三個同事業(yè)余愛好開發(fā)的應(yīng)用“wifi共享大師”在沒有任何資源投入情況下,現(xiàn)在已經(jīng)每天四幾十萬的活躍用戶;巨人還積極進行渠道的變革、投資并購增長潛力的手游平臺發(fā)行商,手機充電硬件領(lǐng)域研發(fā)布局,實現(xiàn)軟件硬件包裝策略。

當(dāng)然,積極進行變革的端游廠商不止巨人一家。盛大游戲CEO張鎣鋒先生表示,由于手游行業(yè)的快速崛起,未來一年對于定義為老牌端游游戲公司的盛大來說是一個挑戰(zhàn)。面對明年更加激烈的競爭態(tài)勢,能否抓住玩家的需求,將成為游戲能否成功的關(guān)鍵?!拔覀儽仨氂眯淖龀龈哔|(zhì)量的手游產(chǎn)品,滿足老玩家的心理預(yù)期,回應(yīng)他們的期待?!?/p>

張鎣鋒先生也表示在未來,他們會利用端游手游化策略讓不同終端的游戲相互影響和作用,給老游戲帶去新鮮血液,并說:“在手游競爭趨于白熱化的情況下,IP的重要性已經(jīng)不需強調(diào)。我們看到今年不少動漫、影視、小說都拍出了天價,因為說到我們的游戲行業(yè)價值最高的IP,可能還是得回到端游那里找,因為像《傳奇》《天龍八部》《魔獸世界》是今年大作,有著龐大的玩家群,這些玩家都是潛在的重度手游用戶,有著相當(dāng)高的轉(zhuǎn)化和留存。但是最關(guān)鍵的這部分的玩家,特別是已經(jīng)流失的玩家對于老游戲的手游版更加有需求和期待,我認為這個是端游公司最大的資本?!?/p>

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今年盛大話題性最強的游戲《LoveLive!學(xué)園偶像祭》

“IP”顯然是本次大會演講中被提及次數(shù)最多的。

“IP的熱度顯然幾乎成為每次必談的話題,也許是過熱了。實際上數(shù)據(jù)來看的話,IP仍然是手游的一個巨大的推動來源,”360公司手游事業(yè)部總經(jīng)理姜祖望先生說,“我們看了一下現(xiàn)在進入手游榜單前列的游戲,接近七成都得益于IP因素。此外,我們也做過一些量化的分析,有IP游戲的下載轉(zhuǎn)換率是沒有IP的2.4倍,有IP的整體收入是無IP收入的2倍,我們認為未來IP還會在手游當(dāng)中發(fā)揮很強大的作用?!?/p>

騰訊副總裁程武也表示,騰訊互娛仍會一如既往地以打造明星IP作為目標,通過對于IP的內(nèi)部打造、外部引進和內(nèi)外部合作開發(fā)等形式,為用戶提供更多卓越的游戲體驗。而未來,他們也將以互聯(lián)網(wǎng)終端為基礎(chǔ)、明星IP為核心,在游戲、動漫、影視領(lǐng)域進行全面深耕。

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騰訊副總裁程武在會上演講

而純手游公司對IP使用也有自己的看法,中清龍圖CEO楊圣輝認為提煉出最適合的玩法,并做好長線經(jīng)營的準備是發(fā)揮IP作用的重點;中手游CEO肖健則提出,公司未來將從情感、眼球和服務(wù)三方面進行深化,其中IP抓情感,美術(shù)抓眼球,服務(wù)抓口碑。

對如今移動游戲崛起以及IP熱,蝸牛副總裁孫大虎先生在演講中說:“以前單機時代很多的游戲非常注重視覺、劇情的表述和表達。本質(zhì)上我們的開發(fā)者首先把自己的作品當(dāng)做藝術(shù)文學(xué)進行創(chuàng)作,大家關(guān)注的作品本身是想要表達什么。今天我們放眼國內(nèi)的游戲圈,更多地關(guān)注如何快速成功,誰的數(shù)據(jù)更加厲害,成功的法則又是什么等等利益最大化的問題。”孫先生認為當(dāng)下很少有人將游戲作為藝術(shù)和文化產(chǎn)業(yè)看待,一切都是向市場數(shù)據(jù)看齊,所以每一個開發(fā)商都非常關(guān)注IP的重要性以及它的力量

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蝸牛副總裁孫大虎先生在會上做演講

然而他在演講最后也表示,理想很豐滿,現(xiàn)實很骨干,但是正因為心中存在著對于游戲藝術(shù)的敬畏之心,一些制作者無法去說服自己放棄文化藝術(shù)的追求。他希望整個行業(yè)未來越來越多的開發(fā)者可以將更多更好的作品進行精耕細作,堅持作為、不忘初心。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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作者 張智宣

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被任天堂帶大的美式RPG真粉;動視黑,P社吹,還喜歡一切體育游戲。

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