本次重新進入中國市場,木村弘毅表示將會更注重“線下面對面社交”,他認為《怪物彈珠》如果能更好的借助這種“面對面社交文化”,將會實現(xiàn)穩(wěn)步增長。
近日,在位于東京港區(qū)的中城展館舉辦的2016全球移動互聯(lián)網大會(Global Mobile Internet Conference)東京站上,Mixi董事兼XFLAG Studio總監(jiān)督木村弘毅在接受日本媒體采訪時表示,《怪物彈珠》將會重新進軍中國市場,并將采取與此前重視線上運營不同的策略,會更加注重線下社交,尤其是面對面的游戲方式。木村弘毅說:“我想讓游戲在聚會場所得到全面的發(fā)揮。”
《怪物彈珠》自2013年10月在日本地區(qū)上線以來,廣受日本游戲玩家的喜愛,上線不到一年的時間便超越了轉珠游戲王者《智龍迷城》成為了日本地區(qū)收入最高的手游作品。2014年12月,騰訊代理的《怪物彈珠》國服正式公測,并在首發(fā)幾日后拿到了iOS下載榜榜首,但隨后卻成績一路下滑,上線不到一年時間便宣布停運并退出了中國市場。
本次重新進入中國市場,木村弘毅表示將會更注重“線下面對面社交”并認為中國在麻將、聚會等群體性的娛樂活動方面有很好氛圍,在這種情況下《怪物彈珠》如果能更好的借助這種“面對面社交文化”,將會實現(xiàn)穩(wěn)步增長。
目前,還沒有消息表明《怪物彈珠》此次重回中國市場將與哪家代理商進行合作。