在談到未來(lái)打算時(shí),他表示Supercell的目標(biāo)是做為最好的玩家做最好的游戲,“我們將繼續(xù)專注于新點(diǎn)子。如果還有一點(diǎn)運(yùn)氣的話,下一款更棒的游戲?qū)⒃诓痪煤蟮絹?lái)?!?/p>
北京時(shí)間3月7日22:00,Supercell官方發(fā)布一組數(shù)據(jù):旗下四款游戲《部落沖突》《卡通農(nóng)場(chǎng)》《海島奇兵》《皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》的全球DAU突破1億大關(guān),玩家在游戲內(nèi)創(chuàng)建的部落、社區(qū)已超過(guò)2.5億。
數(shù)據(jù)通過(guò)視頻形式呈現(xiàn),還進(jìn)行了有趣的對(duì)比。觸樂(lè)將其翻譯為中文,以饗讀者。
舉兩個(gè)例子,《糖果傳奇》開(kāi)發(fā)商King曾獲得1.3億日活;2015年9月,著名跑酷游戲《地鐵跑酷》曾宣布達(dá)到2700萬(wàn)日活,這已經(jīng)是很了不起的成績(jī)。
與King旗下眾多的游戲相比,Supercell只用了4款游戲就達(dá)到1億日活,含金量顯然更高;而《地鐵跑酷》的2700萬(wàn)日活,也只是Supercell的4款游戲的平均值。
Supercell的首席執(zhí)行官Ilkka Paananen在推特上發(fā)文表示180個(gè)人取得這樣的成績(jī),他感覺(jué)難以置信,“每一位Supercell的員工為里程碑付出巨大的努力,我很榮幸和幸運(yùn)能成為團(tuán)隊(duì)的一員。”
在談到未來(lái)打算時(shí),他表示Supercell的目標(biāo)是做為最好的玩家做最好的游戲,“我們將繼續(xù)專注于新點(diǎn)子。如果還有一點(diǎn)運(yùn)氣的話,下一款更棒的游戲?qū)⒃诓痪煤蟮絹?lái)。”