觸樂(lè)夜話,每晚為您盤(pán)點(diǎn)與游戲相關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。
根據(jù)Steam Spy的最新圖表,Steam平臺(tái)中國(guó)區(qū)用戶數(shù)量已達(dá)全球第五,激活用戶數(shù)量約63萬(wàn),平均每個(gè)用戶的賬戶內(nèi)擁有8.58款游戲,簡(jiǎn)體中文也已經(jīng)超越西班牙語(yǔ)成為了Steam第三大語(yǔ)言。
這當(dāng)然是個(gè)好消息,在多年蠻荒之后,中國(guó)市場(chǎng)隱隱顯現(xiàn)出能夠培育一小塊秩序之地的征兆,總是令人高興的。根據(jù)我的觀察,Steam平臺(tái)中國(guó)區(qū)用戶近兩年的高速增長(zhǎng),主要是由于人民幣購(gòu)買(mǎi)的開(kāi)放,以及DOTA2在國(guó)內(nèi)的流行,V社層出不窮的打折促銷(xiāo)當(dāng)然也功不可沒(méi)。
和Steam的日漸興盛相比,最近,破解網(wǎng)站3DM創(chuàng)始人鳥(niǎo)姐(不死鳥(niǎo))在微博屢屢發(fā)出悲觀的預(yù)言——國(guó)外大作破解越來(lái)越難、能免費(fèi)玩的破解游戲可能兩年后就不復(fù)存在。照例的,鳥(niǎo)姐微博下正版盜版兩方觀點(diǎn)糾纏不休。
關(guān)于盜版,目前有一種比較流行的“客觀看待”的說(shuō)法,說(shuō)如果沒(méi)有盜版就沒(méi)有傳播,很多大作如果不是因?yàn)楸I版,在國(guó)內(nèi)根本不會(huì)擁有現(xiàn)在的知名度,國(guó)內(nèi)盜版的存在實(shí)際上為正版游戲的銷(xiāo)售培育了受眾與潛在市場(chǎng)。
我大致同意這種說(shuō)法啦,免費(fèi)和低價(jià)是開(kāi)拓市場(chǎng)的最佳手段,沒(méi)有之一,誰(shuí)不喜歡免費(fèi)?誰(shuí)不喜歡!可口可樂(lè)如果免費(fèi)喝,百事第二天便要倒閉,小米如果免費(fèi)送,朝夕便可制霸全球,但很顯然這不現(xiàn)實(shí)呀,所以這些公司都活得好好的,而我國(guó)早期單機(jī)游戲開(kāi)發(fā)商基本都死光了。
如你所見(jiàn),今天我們對(duì)評(píng)分系統(tǒng)進(jìn)行了一次改版,是的,我們完全取消了評(píng)分。
取消評(píng)分是我們?cè)缇拖胱龅囊患虑?,事?shí)上有很多游戲媒體前仆后繼地去掉了他們的評(píng)分機(jī)制。這里面有互聯(lián)網(wǎng)興起帶來(lái)媒體權(quán)威話語(yǔ)權(quán)旁落的問(wèn)題,也有在F2P大潮沖擊下玩家獲取游戲的成本越發(fā)低廉的問(wèn)題,簡(jiǎn)單來(lái)說(shuō),如果用比較嚴(yán)肅的話來(lái)說(shuō),就是 “用能比較大小的數(shù)字做出對(duì)游戲的主觀評(píng)價(jià),這吃力不討好”。而且對(duì)于追求客觀和在同一體系下的數(shù)字評(píng)分系統(tǒng)而言,綜合大量讀者后給出的評(píng)分顯然更加精確,或者說(shuō),“客觀”。
這的確吃力不討好呀,尤其是在我們基本不忌諱 “編輯主觀” 的前提下就更是如此,9.1分的游戲比9.0分的游戲強(qiáng)嗎?從分?jǐn)?shù)上看,當(dāng)然要強(qiáng),但強(qiáng)在哪兒呢?為什么要強(qiáng)0.1分?為什么不是0.3分或0.5分??jī)蓚€(gè)同樣是8.0分的游戲會(huì)一樣好玩嗎?一個(gè)8.0分的賽車(chē)游戲和一個(gè)8.0分的解謎游戲一樣好玩嗎?在過(guò)去的兩年里,我們隔三差五就會(huì)收到這樣的問(wèn)題,這些問(wèn)題都是因?yàn)榉謹(jǐn)?shù)天然給人帶來(lái)“評(píng)價(jià)”和“客觀”的感受。每到這個(gè)時(shí)候,我們就會(huì)掩飾臉上的紅暈,把頭扭過(guò)去,藏在顯示器后,支支吾吾地說(shuō):“呃,你看,為什么我們不討論一下在F2P大潮沖擊下游戲行業(yè)對(duì)青少年心靈和世界觀帶來(lái)的沖擊呢?”
所以,在我們終于覺(jué)得難以回答這個(gè)問(wèn)題的那一刻,我們就決心做點(diǎn)變化,然后現(xiàn)在你可以看到,我們現(xiàn)在把積分干掉了!沒(méi)了!再?zèng)]有9分,4分或者8.5分了!我們換用了一些相對(duì)主觀的帶有一點(diǎn)玩笑戲謔的評(píng)價(jià),比如“愛(ài)玩不玩”或者“最好別玩”,很顯然分?jǐn)?shù)的引導(dǎo)性變差了,但很好,它變成了一個(gè)建議,一個(gè)提示,僅此而已。當(dāng)然我們還保留了讀者對(duì)游戲的評(píng)星,評(píng)星系統(tǒng)給出的星級(jí)顯然更加客觀和有指導(dǎo)意義。
不管怎么說(shuō)吧,我們改完了,而且估計(jì)也不會(huì)往回改了,反正以后再也沒(méi)有9分這回事了。
大概是昨天晚上吧,CCTV春晚在微博發(fā)布了猴年春晚吉祥物“康康”,按報(bào)道所稱(chēng),康康“由北京奧運(yùn)會(huì)吉祥物“福娃”的創(chuàng)作者韓美林設(shè)計(jì),以中國(guó)傳統(tǒng)水墨畫(huà)的藝術(shù)形式,表現(xiàn)“猴”的特點(diǎn)。”我對(duì)中國(guó)傳統(tǒng)水墨畫(huà)的“康康”沒(méi)什么意見(jiàn),看起來(lái)挺棒的,但是微博里還放出了3D化的康康效果圖,這可就呲得不太像話了——作為一個(gè)媒體這么說(shuō)是不是不太合適?但確實(shí)呲得不太像話。
從水墨畫(huà)到3D建模,里頭要有好多步驟,但看起來(lái)這個(gè)3D模型省略所有能省去的步驟,本著應(yīng)付事兒的態(tài)度弄出了這么個(gè)玩意兒,最后連韓美林先生都要跑出來(lái)說(shuō)“我之前沒(méi)見(jiàn)過(guò)這個(gè)3D模型”。我記起很早很早以前,曾經(jīng)有廠商希望把著名畫(huà)家鄭問(wèn)先生的水墨《三國(guó)志》人物做成游戲,還聘請(qǐng)了鄭問(wèn)大師作為美術(shù)指導(dǎo),我認(rèn)識(shí)一個(gè)在那個(gè)項(xiàng)目組里做3D設(shè)計(jì)師的朋友,他有一次就向我抱怨,“那些水墨畫(huà)根本就他媽不能直接建模!根本就沒(méi)法做,但是大師也就是不改!”后來(lái)這個(gè)游戲也沒(méi)有什么太大影響,至少和鄭問(wèn)先生的作品影響力不太匹配。
所以說(shuō)讓大師做美術(shù)顧問(wèn)也是有風(fēng)險(xiǎn)的,藝術(shù)家都比較擰巴,有名的藝術(shù)家不但跟自己擰巴,還擰巴你。但是如果只是借熱點(diǎn)做進(jìn)去,就還不錯(cuò)。我們得到了一個(gè)消息,有個(gè)游戲已經(jīng)把這個(gè)吉祥物做進(jìn)游戲里了,而且透著一股邪氣。
這當(dāng)然是個(gè)湊熱點(diǎn)的行為,不過(guò)呢,應(yīng)該不違法,而且不但透著關(guān)注熱點(diǎn),還體現(xiàn)出超高的執(zhí)行力,所以在這件事上還是不要義正辭嚴(yán)了,輕松地笑一下就好。更何況看圖片不太難看,也對(duì),能弄成像3D建模那么難看,其實(shí)也不容易。