你可以看到很多游戲的影子,但《之間》依然顯得很棒

一家經(jīng)驗豐富卻沒有開發(fā)過商業(yè)游戲的工作室,大概也知道如何在借鑒和表達(dá)中掌握精妙的平衡。這款游戲有拿更多獎項的潛質(zhì)。

讀者侯世偉2015年07月27日 08時00分

在第一次看到《之間》(In Between)的預(yù)告視頻的時候,我似乎從中看到了很多游戲的影子,但仍然被它精美的手繪畫面和優(yōu)雅的氣質(zhì)吸引了,并把它列為我個人今年最期待的幾款移動游戲之一。

官方網(wǎng)站上對游戲的劇情介紹非常簡單:通過了解將死的主角的故事,以及他求生的必然掙扎,來獲知生活的意義。結(jié)合預(yù)告視頻,我們已經(jīng)能夠大致猜到游戲的故事脈絡(luò)。視頻用了一些平行蒙太奇的手法,交叉呈現(xiàn)一個一臉苦相的黑人主角在醫(yī)院、夜晚的街道、漆黑的房間、雨天的洛杉磯貧民區(qū)等現(xiàn)實(shí)場景中,和一個布滿尖刺、結(jié)構(gòu)超現(xiàn)實(shí)、重力方向隨時會改變的虛擬環(huán)境中的活動。

我想主角應(yīng)該是一個在現(xiàn)實(shí)生活中遭逢意外,原本將死,但不知緣由進(jìn)入到虛擬世界來尋找出路的倒霉蛋。而游戲中也許會用到平行敘事,在虛擬世界解謎過關(guān)的過程中抽絲剝繭地追憶往事。視頻中一個有趣的畫面印證了我的判斷:虛擬世界的一角像幕布一樣撕裂開,呈現(xiàn)出現(xiàn)實(shí)中一個燃燒的露營帳篷的幻象。

我想這也許是生與死之間的開始
我想這也許是生與死之間的開始
一個苦難的黑人走在雨中的美國街頭,連墻上的涂鴉都透出苦難
一個苦難的黑人走在雨中的美國街頭,連墻上的涂鴉都透出苦難

這個將死之人——其實(shí)也許真的已經(jīng)死了——進(jìn)入陌生的荒誕世界來冒險探索的設(shè)定不免讓我想起《地獄邊境》。

環(huán)境中布滿V形尖刺的設(shè)計看起來和《VVVVVV》如出一轍。

通過重力方向的改變來在不同位面移動,2D游戲在《多庫羅》(Dokuro)《交易者》(The Swapper)中都有類似設(shè)計,3D游戲中《重力眩暈》直接以此為動機(jī)。

虛實(shí)結(jié)合的敘事手法有些《去月球》的味道。

打著手電摸黑探索的場景則神似《孤獨(dú)幸存者》(Lone Survivor)。

最后,通過撕裂的畫面表現(xiàn)空間的不穩(wěn)定性和不可靠性,《Fez》這么用過。

我說了這么多熟悉的游戲的影子,并不是要說明它抄襲或怎樣,恰恰相反,我覺得《之間》剛好把握住了借鑒的平衡,汲取了靈感,但還算有自己的風(fēng)格。而這種平衡感是很多年輕團(tuán)隊所缺少的。

場景布滿尖刺,看起來無處可跳
場景布滿尖刺,看起來無處可跳
破碎的場景大概預(yù)示虛實(shí)之間的轉(zhuǎn)換
破碎的場景大概預(yù)示虛實(shí)之間的轉(zhuǎn)換

實(shí)際上,開發(fā)團(tuán)隊Gentlymad——優(yōu)雅而瘋狂,簡直是作為獨(dú)立游戲工作室最可貴的兩個品質(zhì)——在此前并未開發(fā)過成熟的商業(yè)游戲。在他們官網(wǎng)上給出的履歷表中,前兩款游戲都沒有可公開提供的版本,后兩款則是在GameJam和Ludum Dare上開發(fā)的實(shí)驗性作品。不過,此前的這四款游戲,題材上跨越了科幻和諜戰(zhàn)(《Agent Smoke》看起來像一部黑色電影),風(fēng)格上跨越了像素和寫實(shí),甚至還同時包括3D和2D作品,這些足以顯現(xiàn)他們有比較成熟的開發(fā)經(jīng)驗。更何況,《之間》此前還拿到了紅點(diǎn)獎“Best of the best”、德國視頻游戲獎第一名、德國設(shè)計獎提名等一系列榮譽(yù)。

游戲原名《In Between》,我本來嘗試根據(jù)情節(jié)翻譯為《生死之間》之類的,但我覺得其中也許還隱藏著“虛實(shí)之間”的寓意,甚或存在著“躲避尖刺”的玩法的隱喻,所以我最終決定將它簡單地譯為《之間》。

游戲?qū)⒃?月推出Mac/PC/Linux版,今年晚些時候推出iOS和安卓版。目前官網(wǎng)上有電腦平臺的試玩版提供下載,但可惜我不論翻墻與否都沒能下載下來,希望你運(yùn)氣比我好。

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讀者 侯世偉

Sunflower.xiang@icloud.com

左岸派電影精神實(shí)踐者,退役坦克駕駛員,禪宗烤串繼承人。收藏十把名刀,劃不破執(zhí)念。騰格里沙漠是第六故鄉(xiāng),叫我侯仔也行。

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