App Store“優(yōu)秀新游戲”欄目更新日期固定在每周五,但暴雪卻已經(jīng)等不及了。
從2012年設(shè)立至今,App Store的“編輯選薦”欄目已經(jīng)選出了上百款游戲和應(yīng)用,但并不是每一款都有資格擁有專屬于自己的,被打扮得漂漂亮亮的應(yīng)用頁面。即便像《紀(jì)念碑谷》和《無盡之劍3》這樣拿獎拿到手軟的作品也不行。
從這點來看,有著獨特頁面的《爐石傳說》無疑是被蘋果編輯偏愛的寵兒。這種偏愛在4月15日手機版《爐石傳說》上架之后更顯得明顯。我們注意到,在今天的App Store中,手機版《爐石傳說》在Feature欄占據(jù)了一個顯要的位置,而同時它也出現(xiàn)在了“優(yōu)秀新游戲”欄目的首位。這一欄目的更新日期通常固定在每周五,而今天是周四。
手機版《爐石傳說》究竟算不算優(yōu)秀的新游戲?對于玩家,特別是爐石玩家來說,它當(dāng)然算。包括我在內(nèi)的很多人對于《爐石傳說》登上手機是充滿了喜悅的——更何況它還有著一個操作起來那么舒服的小屏UI。而從蘋果打破慣例,讓它一上架就強行插入推薦位的情況我們也能夠看出,蘋果對于這款游戲究竟有多么的重視。
不妨讓我們回憶一下以前的“優(yōu)秀新游戲”欄目都推薦過哪些作品:《綠色星球》,一款由名不見經(jīng)傳的小公司出品的免費像素風(fēng)放置類游戲;《俠盜星球》,一款付費的冒險游戲,也是開發(fā)商RedBreast Studio的第一款作品;《聚爆》,臺灣雷亞的ARPG游戲,有著高達1.3G的驚人體量和60元的非常價格。這些游戲的優(yōu)秀程度或許值得商榷,至少,它們足夠新穎。
但優(yōu)秀新游戲欄目在首頁的推薦位只有那么幾個,《爐石傳說》的強行插入壓縮了其中其他產(chǎn)品的展示空間。如果我們站在開發(fā)者的角度上去思考這件事,《爐石傳說》的上架顯然就不是那么一件令人高興的事情了。
像這樣的偏愛還體現(xiàn)在蘋果編輯對于應(yīng)用的審核中。你一定還記得App Store的審核條例是怎么說的:如果一款應(yīng)用使用IAP以外的系統(tǒng)購買內(nèi)容、功能或服務(wù),它將會被拒絕上架(Apps utilizing a system other than the In-App Purchase API (IAP) to purchase content, functionality, or services in an App will be rejected)。但能夠通過PC客戶端充值的《爐石傳說》卻至今安然無恙。
這里面有一個可以解釋的原因:《爐石傳說》中的卡包等內(nèi)容是作為一種“存檔”存在的,用戶如果從PC端購買,然后再到移動端游戲,就相當(dāng)于把游戲的進度同步了過來,而《爐石傳說》也從未引導(dǎo)玩家去PC充值,因此這種行為蘋果并不拒絕。但如果我們細摳字眼,難道卡包就不算入“content”的范疇了么?而PC端獨有的388元60包的優(yōu)惠,算不算引導(dǎo)玩家去PC購買呢?
說到這里,還得提一下《真人快打X》。在這款華納出品,換皮自《不義聯(lián)盟》的作品中,在教學(xué)關(guān)就出現(xiàn)了切臉掏心這樣血腥可怕的場景。但根據(jù)蘋果審核條例,應(yīng)用中出現(xiàn)過于令人反感的內(nèi)容將會被拒絕,出現(xiàn)人或動物被殺、致殘以及槍擊、刺傷、拷打等受傷情形的真實畫面將會被拒絕。
“我們將拒絕任何包含越界內(nèi)容或行為的應(yīng)用程序。您可能會問道,具體限制是什么?最高法院的法官曾有言:‘它出現(xiàn)時我自然心中有數(shù)?!?dāng)您越過這一范圍時,我們認為您也會有自知之明?!?/p>
這是寫在App Store審核條例開頭的話。而當(dāng)我們看到一些非常溫和的應(yīng)用因為各種奇怪的理由下架(比如娛樂性不強),而像《真人快打X》這樣的作品卻能夠堂而皇之的上架時,對于開發(fā)者來說,又該有怎樣的“自知之明”呢?
說到底,蘋果所在意的其實是收入的分流。翻看審核條例我們也能看到,許多標(biāo)準(zhǔn)其實都是針對蘋果自身利益出發(fā)而定的,比如“在應(yīng)用程序中拼錯蘋果名稱或?qū)戝e大小寫會被拒絕”。事實上,上面提到的那些有著專屬頁面的應(yīng)用,無一不為App Store帶來豐厚的收入。
在2500萬注冊用戶背書的前提下,蘋果和暴雪產(chǎn)生這種“爸爸惜爸爸”的情感,并不是一件很難以理解的事情。但對于那些沒那么強勢的開發(fā)者來說,他們恐怕就只能為爸爸們讓位了。