《刺客信條:身份》于新西蘭上架

在沒有任何聲明的情況下,育碧偷偷地推出了《刺客信條:記憶》,同樣的事情也發(fā)生在了《刺客信條:身份》身上。昨天,這款游戲悄悄地在新西蘭展開了小范圍測試

編輯星詠2014年10月01日 18時(shí)18分

在今年夏天早些時(shí)候,在沒有任何聲明的情況下,育碧偷偷地推出了《刺客信條:記憶》,同樣的事情也發(fā)生在了《刺客信條:身份》(Assassin's Creed Identity)身上。昨天,這款游戲悄悄地在新西蘭和澳大利亞的App Store展開了小范圍測試。育碧這樣的大作大廠如今開始低調(diào)做事,真是讓人摸不著頭腦。

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《刺客信條:身份》并不是該系列第一款登上移動(dòng)平臺(tái)的游戲。但《刺客信條:海盜》的重點(diǎn)集中在海戰(zhàn),《刺客信條:回憶》又是一款莫名其妙的卡牌游戲。這款新游戲重點(diǎn)還原了“刺客信條”系列的精髓——刺殺和攀爬。玩家能夠在游戲中定制屬于自己的刺客,活躍在文藝復(fù)興時(shí)期的意大利,執(zhí)行各種任務(wù)。

育碧下屬的Blue Byte開發(fā)小組開發(fā)了這款游戲。游戲采用Unity引擎,希望能更好地還原主機(jī)游戲的體驗(yàn)。此次的小范圍測試正是為了收集玩家的意見。從目前的反饋來看,這款游戲給人留下的第一印象很不錯(cuò)。但是游戲的多人模式表現(xiàn)欠佳,反應(yīng)遲緩、畫質(zhì)表現(xiàn)差。這款游戲并不支持老舊的iOS設(shè)備,僅支持iPhone 5,iPad 3及以上設(shè)備。

負(fù)責(zé)移動(dòng)版游戲開發(fā)的Cyril Voiron表示:“這次小范圍測試對“刺客信條”系列來說是一次飛躍,我們將會(huì)在移動(dòng)設(shè)備上還原一個(gè)真正的《刺客信條》?!?/p>

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編輯 星詠

hanna@chuapp.com

未來寫在水波之上。

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