據(jù)雅虎旗下的應(yīng)用分析公司Flurry透露,美國人平均每天玩手游的時間已經(jīng)達(dá)到了51分鐘,手游正逐漸成為電視、打印和在線廣告商們都不可忽視的一個市場。
據(jù)雅虎旗下的應(yīng)用分析公司Flurry透露,美國人平均每天玩手游的時間已經(jīng)達(dá)到了51分鐘,手游已經(jīng)占據(jù)了美國人移動設(shè)備時間的三分之一。
Flurry聲稱,他們公司監(jiān)測到的移動應(yīng)用數(shù)量多達(dá)57萬個,其中,街機(jī)和動作以及休閑游戲是多個國家的玩家們都喜歡的內(nèi)容,而體育游戲更加傾向于碎片化,卡牌和博彩游戲則只在特定的國家受歡迎。
公司CEO兼總裁Simon Khalaf認(rèn)為,有了這樣的時間占有率,手游已經(jīng)是電視、打印和在線廣告商們都不可忽視的一個市場了,尤其是對于那些不以內(nèi)購為收入手段的游戲來說,這一點(diǎn)尤為重要。而且,相比之下,廣告這種收入手段對于玩家來說是無害的,
手游的另外一個優(yōu)勢是,大多數(shù)的游戲以用戶創(chuàng)造的內(nèi)容為主,這與社交網(wǎng)絡(luò)不同,所以即便在Facebook和Twitter進(jìn)入了該領(lǐng)域并且成為了廣受歡迎的廣告渠道的現(xiàn)在,手游依然會有充足的機(jī)會。Khalaf認(rèn)為:“其實(shí)游戲?qū)τ谀切┳鰪V告的品牌來說,是更好、更安全的選擇?!?/p>
隨著手機(jī)游戲的質(zhì)量以及玩家參與度的提升,手游開發(fā)商們在未來或許能夠獲得更多的收入渠道,而不再僅僅局限于付費(fèi)購買和F2P模式。
Khalaf說:“手游領(lǐng)域依然大有可為,我們對于這片市場和機(jī)遇非常期待,能夠成為這個生態(tài)系統(tǒng)中的一份子是件非常幸運(yùn)的事情”。
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