微信公眾平臺(tái)多了兩種廣告模式;EA表示他們正在研究怎么把Apple Watch和游戲聯(lián)系到一起。
微軟改名部再次大發(fā)神威。目前 Microsoft 已經(jīng)將 Nokia 的裝置部門(mén)收歸旗下,不過(guò)推出的手機(jī)依然掛著 Nokia 這個(gè)品牌,沒(méi)有直接用 Microsoft 的名字,但據(jù) GeekOnGadgets 的報(bào)道指,這個(gè)情況快將改變了。他們?nèi)〉昧艘环?Microsoft 的內(nèi)部文件,內(nèi)容指后者未來(lái)推出的手機(jī)將會(huì)棄用 Nokia 名字,只叫作 Lumia 再加數(shù)字型號(hào)。
兩種廣告模式分別是:1.推廣功能新增APP下載廣告,廣告主可推廣蘋(píng)果商店應(yīng)用或騰訊開(kāi)放平臺(tái)應(yīng)用。微信用戶(hù)點(diǎn)擊廣告后,可直接下載所推廣的APP。2.推廣功能新增卡片和圖文廣告規(guī)格,推廣公眾號(hào)時(shí),廣告主可選擇關(guān)注卡片廣告規(guī)格,直接引導(dǎo)用戶(hù)關(guān)注。推廣iOS應(yīng)用和Android應(yīng)用時(shí),廣告主可選擇下載卡片規(guī)格,直接引導(dǎo)用戶(hù)下載。
WMGC世界移動(dòng)游戲大會(huì)近日發(fā)布了《2014年全球移動(dòng)游戲產(chǎn)業(yè)白皮書(shū)》。在報(bào)告中指出,2014全球游戲市場(chǎng)規(guī)模達(dá)到814億美元,智能終端占27%,218億美元;2014年中國(guó)移動(dòng)游戲市場(chǎng),占全球市場(chǎng)的17%,37億美元;未來(lái)3年,全球移動(dòng)游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)將比整體游戲市場(chǎng)增長(zhǎng)快3倍,2017年將達(dá)到354億美元。
在本作中,玩家要與撐傘的主人公一起在幻想世界中前進(jìn),避開(kāi)障礙物在空中暢游。游戲操作也是比較簡(jiǎn)單的,長(zhǎng)按畫(huà)面就能撐開(kāi)傘向上移動(dòng),松開(kāi)手傘就會(huì)向下移動(dòng),滑動(dòng)畫(huà)面能調(diào)整主人公位置,一邊收集羽毛,一邊避開(kāi)氣球,小鳥(niǎo),巖石等障礙直到通關(guān)為止。剪影風(fēng)格頗似《地獄邊緣》(Limbo)。
EA在Apple Watch發(fā)布之后馬上表示要跟進(jìn),目前 EA 共有兩組團(tuán)隊(duì)在針對(duì)這類(lèi)裝置進(jìn)行研究,但他們并不是打算在 Apple Watch 上制作獨(dú)立的游戲,而是會(huì)利用表上的運(yùn)動(dòng)感測(cè)元件,來(lái)讓玩家達(dá)成某些條件后,在 iPhone 上的游戲解開(kāi)某種成就或要素。