終于可以得1分了,《搖擺直升機(jī)》今日更新

今天早上,游戲迎來(lái)了自己的第一次更新:“Turning gameplay.”這是來(lái)自開(kāi)發(fā)者的鼓勵(lì):游戲更簡(jiǎn)單了。嗟!來(lái)玩!

編輯星詠2014年08月26日 17時(shí)50分

不管你是否喜歡這款游戲,《搖擺直升機(jī)》自上架以來(lái)已經(jīng)引起了太多的話題和關(guān)注。和他的《像素鳥(niǎo)》前輩一樣,《搖擺直升機(jī)》簡(jiǎn)單操作、關(guān)卡更簡(jiǎn)單,還有令人匪夷所思的難度。玩家的只能在一次又一次的死亡過(guò)程中,通過(guò)積累經(jīng)驗(yàn)或者憑借運(yùn)氣,挑戰(zhàn)分?jǐn)?shù)。而今天早上,游戲迎來(lái)了自己的第一次更新:“Tuning gameplay.”這是來(lái)自開(kāi)發(fā)者的鼓勵(lì):游戲更簡(jiǎn)單了。嗟!來(lái)玩!

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和更新之前相比,游戲開(kāi)始時(shí)起始的上升空間更大,錘子之間的縫隙更寬,玩家只要通過(guò)有節(jié)奏的點(diǎn)擊就可以保證直升機(jī)穩(wěn)定上升,搖擺的幅度更小。得分變得更加容易,得獎(jiǎng)牌的難度則有所上升:以前只需要得10分就可以得到的銅牌,現(xiàn)在需要20分才能得到了。

這些更改和讀者“鈾235”在我們的評(píng)論欄做出的評(píng)論不謀而合:

從一款游戲的角度去看,我認(rèn)為這個(gè)游戲在一些地方還能作改。

1.在點(diǎn)了播放按鈕(開(kāi)始按鈕)后,出現(xiàn)了“TAP”,再點(diǎn)擊后,要等待上一秒左右角色才會(huì)飛起來(lái)。對(duì)比了下同樣來(lái)自阮哈東的上一款游戲Flappy Bird 在這方面的處理:“TAP”出來(lái)后,一點(diǎn)按屏幕小鳥(niǎo)就飛一下,即出現(xiàn)了“TAP”時(shí)游戲就已經(jīng)開(kāi)始了。而swing copters在這里多延置了一秒左右,這在一定程度上***了玩家操縱游戲的連貫性。在這么一個(gè)難度極高、極容易死掉需要再來(lái)一次的游戲中,連貫性極為重要。

2.我堅(jiān)持認(rèn)為游戲在難度的設(shè)置上太過(guò)極端了,作為一款游戲,哪怕它是一款依靠“難”為亮點(diǎn)的游戲,它依然做得太過(guò)不妥。在Flappy bird中,游戲固然是難,可是有規(guī)律可循,玩家在一步步過(guò)柱子中,能有效的激發(fā)起大腦的獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制。但在swing copters中,獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制神馬的,都是浮云……

結(jié)語(yǔ):看在他是阮哈東開(kāi)發(fā)的游戲份上,尚能在我和朋小伙伴交往中能激起一丟丟話題,這游戲昨天就會(huì)被我刪了……

以《像素鳥(niǎo)》、《搖擺直升機(jī)》、《別踩白塊兒》、《一個(gè)都不能死》為代表的這類游戲的共通點(diǎn)在于:高難度,反復(fù)嘗試,關(guān)卡設(shè)計(jì)等于零,唯一的游戲目標(biāo)就是挑戰(zhàn)更高的分?jǐn)?shù)。玩家的很大成就感就是通過(guò)征服高難度不斷刷新紀(jì)錄,而降低難度無(wú)疑會(huì)減少一部分玩家的成就感:“游戲變簡(jiǎn)單了,我還有什么玩頭!”但是從更大的范圍來(lái)說(shuō),降低難度、拔高獎(jiǎng)勵(lì)獲取門檻,也會(huì)吸引一部分新的玩家加入到這個(gè)游戲中:“哦,這次更新太棒了!我以前1分都得不到,今天終于能得分啦!”

是的,對(duì)我來(lái)說(shuō),這次更新的意義無(wú)疑是重大的:終于可以得1分了,銅牌指日可待!

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編輯 星詠

hanna@chuapp.com

未來(lái)寫在水波之上。

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