近日,F(xiàn)ields與FutureScope聯(lián)手開發(fā)的文字RPG《羅剎與言靈之國》開啟了事前登陸活動(dòng),這款游戲在Gacha模式中加入連字元素作為核心玩法,或許會(huì)為我們帶來新的體驗(yàn)。
近日,日本游戲開發(fā)商Fields與FutureScope聯(lián)手開發(fā)的全新手機(jī)游戲《羅剎與言靈之國》(ことこと-ラセツとコトダマの國)開啟了事前登錄活動(dòng),游戲預(yù)計(jì)在今秋正式發(fā)布。
該作與傳統(tǒng)RPG游戲最大的不同之處在于,這是一款包含了連字游戲元素的作品,玩家需要通過點(diǎn)擊圖版上的單字,組成特定單詞,從而發(fā)揮出“言靈”之力對(duì)敵人施以攻擊,同時(shí)特定單詞還會(huì)激活威力強(qiáng)大的“奧義攻擊”。雖然在游戲中點(diǎn)擊文字的時(shí)間沒有限制,但是玩家點(diǎn)擊的速度會(huì)影響言靈的攻擊力,如何在策略性與侵略性之間取得平衡,想必是需要玩家多加斟酌的。
在移動(dòng)游戲市場上,以三消、音樂、塔防等玩法為核心,輔以Gacha模式形成的“X+1”模式,已經(jīng)成為一套成熟的開發(fā)模式。依托這種經(jīng)過市場驗(yàn)證的商業(yè)開發(fā)模式,《羅剎與言靈之國》引入連字元素作為游戲的核心玩法,能否為廣大玩家?guī)硇碌捏w驗(yàn),這多少讓人有所期待。目前參加《羅剎與言靈之國》事前登錄活動(dòng)的玩家將可得到游戲中的限定式神“琳達(dá)”和勾玉獎(jiǎng)勵(lì)。
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