Unity公司CEO披露使用數(shù)據(jù),一半游戲開發(fā)者使用其引擎

近日,Unity年度技術(shù)大會(huì)在西雅圖舉行。在開幕首日,Unity公司CEO David Helgason發(fā)布了一場演講,披露了許多和Unity有關(guān)的數(shù)字細(xì)節(jié)。

編輯辛羽2014年08月21日 19時(shí)25分

Unity總裁David Helgason最近很忙。當(dāng)然,這與他接受了藍(lán)港互動(dòng)CEO王峰的“冰桶挑戰(zhàn)”無關(guān),而是因?yàn)閁nity西雅圖年度技術(shù)大會(huì)于近日召開了。在開幕首日David Helgason發(fā)布了一場演講,披露了許多和Unity有關(guān)的數(shù)字細(xì)節(jié)。

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其中最具有綱領(lǐng)性的數(shù)字是45%,這是使用Unity引擎的游戲占所有游戲比例。Helgason在開場白中提到,移動(dòng)產(chǎn)業(yè)對于Unity的事業(yè)來說是非常重要的一部分,移動(dòng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展令他感到興奮。在一個(gè)月之內(nèi),就有60萬名用戶登入U(xiǎn)nity平臺,在他看來這便是最好的證明。

在這次演講中,Helgason引用了大量的數(shù)字。目前有870萬使用Unity的移動(dòng)應(yīng)用;90%的正在開發(fā)中的Oculus Rift的應(yīng)用都使用了Unity引擎。與前幾年相比,現(xiàn)在越來越多的用戶正在不同的平臺上使用Unity引擎進(jìn)行開發(fā)。

Helgason表示,這些數(shù)據(jù)都是開發(fā)者自愿分享的,而這些數(shù)據(jù)讓Unity感受到了自身的責(zé)任。他說,“那些讓Unity成為他們生活中重要的一部分的人們,你們是我們肩頭擔(dān)負(fù)的責(zé)任。”

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此次演講的另一個(gè)重要主題是關(guān)于Unity的“資源商店”。資源商店是Unity提供給開發(fā)者的一項(xiàng)重要內(nèi)容,開發(fā)者可以從中獲取許多免費(fèi)或者付費(fèi)的資源,這些資源大多由Unity公司或者社區(qū)成員提供。在談到資源商店的時(shí)候,Helgason說,他曾經(jīng)計(jì)算過Unity究竟為開發(fā)者節(jié)省了多少開發(fā)成本。在一年中,Unity資源商店中的下載量有720萬次,假設(shè)每一次都能節(jié)省一天的工作,那么平均下來,并且引入產(chǎn)業(yè)的薪資進(jìn)行計(jì)算之后可以得出結(jié)論,Unity幫助開發(fā)者在一年之中的260個(gè)工作日里節(jié)省了5萬美元,而總共將節(jié)省14億美元的成本。

移動(dòng)開發(fā)技術(shù)與移動(dòng)產(chǎn)業(yè)的發(fā)展總是相輔相成的,只有當(dāng)技術(shù)先行鋪路,產(chǎn)業(yè)才會(huì)有更快速,也更加根本性的發(fā)展。對于Unity年度技術(shù)大會(huì)的動(dòng)向,觸樂將會(huì)繼續(xù)關(guān)注。

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編輯 辛羽

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