《掌上乒乓球》這個游戲在最近一次更新里干掉了所有內購項目

為了讓玩家不認為他們是在為了收費而刁難玩家,《掌上乒乓》的開發(fā)商移除了增強能力的內購項目。

讀者臺伯河2014年08月21日 18時34分

時間還要追溯到五月份。開發(fā)商Yakuto發(fā)布了他們的第一個iOS游戲《掌上乒乓》(Table Tennis Touch)。這個游戲很不錯,畫面很精細,游戲的機制也很好的維持了擬真與可玩性的平衡,內容和模式也非常豐富。一開始,游戲里是有內購項目的,開發(fā)者稱之為“Boosts”,這是玩家可以使用的特殊能力,比方說以更大的力度擊球,或者在球上增加更多的旋轉。

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Yakuto表示這個內購項目完全是可買可不買的。但是到了游戲的中后期,玩家會發(fā)現對手的難度大增,但是如果玩家購買了“Boosts”,那么立馬就能將很困難的對手轟殺,如果你不買,那就完全相反。所以玩家可以非常合理的懷疑,開發(fā)者一開始設計了這么難的關卡的目的就是讓玩家能夠更積極的購買能力。當然,這無法證實或者反證,玩家不購買任何能力就能打穿游戲的可能性是完全存在的。

于是在最近的一次更新里Yakuto做出了一個決定:他們移除了所有的內購項目。“Boosts”仍然存在,不過需要玩家在生涯模式里解開成就才能拿到這些能力。

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這讓人不得不聯(lián)想到國內的開發(fā)商們。Yakuto這樣的開發(fā)商為了向玩家證明自身清白刪掉了所有的內購項目;而某些為了設計更多的收費點而把游戲難度調到無法完成的開發(fā)商,對于他們,玩家中的名聲算什么?能吃么?

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讀者 臺伯河

Tiberium@chuapp.com

資深VR從業(yè)者

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