近日,豌豆莢聯(lián)手國內(nèi)知名網(wǎng)絡(luò)問答社區(qū)“知乎”推出了一款在線競猜手游《玩玩猜對錯》。為什么選擇知乎?合作如何體現(xiàn)?記者聯(lián)系到豌豆莢方面的相關(guān)人士,從中得到了詳細(xì)的回復(fù)。
近日,豌豆莢在自家平臺推出了他們的第二款休閑游戲《玩玩猜對錯》。游戲中玩家會通過選擇正誤的形式,在一定時(shí)間內(nèi)答對游戲中給出的問題。該作包含社交接口,既能單人游戲,也可以與好友一同對戰(zhàn),形式類似于之前火爆一時(shí)的在線競猜手游《QuizUp》。
不過這款游戲值得關(guān)注的地方并不是它的玩法,而是與國內(nèi)知名網(wǎng)絡(luò)問答社區(qū)“知乎”進(jìn)行的合作。為什么選擇知乎?合作會以怎樣的形式體現(xiàn)?帶著問題,記者聯(lián)系到了豌豆莢方面的相關(guān)人士,并得到了詳細(xì)的答復(fù)。
據(jù)介紹,這次合作主要由豌豆莢發(fā)起,知乎則作為游戲中子題庫的內(nèi)容來源,為這款游戲提供300道“深度定制”問答題。這些題目基本上都來自知乎社區(qū)中的用戶回答,而豌豆莢通過對用戶數(shù)據(jù)的分析選擇了動漫、體育、旅行、熱門影視劇等年輕人日常生活感興趣的領(lǐng)域,使其最大程度迎合用戶的知識范圍以及興趣點(diǎn),這便是所謂“深度定制”的含義。
由于知乎有著明確的知識產(chǎn)權(quán)條款,因此在此次合作中,用戶權(quán)益是否能得到保護(hù)也成為了記者關(guān)心的話題。對此豌豆莢方面表示,由于游戲中的問題使用的是非判斷的形式,且不會超過30個字,因此占回答原文內(nèi)容的比例極小,屬于“合理使用”的范圍之內(nèi)。除此之外,在游戲中被選入的內(nèi)容都有知乎的原鏈接,玩家可以在回答歷史記錄中進(jìn)入網(wǎng)站查看原文,符合知乎社區(qū)的使用規(guī)范。
關(guān)于這款游戲未來的計(jì)劃,豌豆莢方面表示,此次與知乎的合作是一次嘗試,而對于《玩玩猜對錯》的未來,目前還沒有具體的目標(biāo),不過會根據(jù)用戶對各個類型題庫的興趣度來決定后續(xù)內(nèi)容的引進(jìn)與更新。這意味著今后豌豆莢或許會就這款游戲與其他內(nèi)容提供站展開合作,進(jìn)一步擴(kuò)充題庫充實(shí)內(nèi)容,但這仍要由用戶需求來決定。
由于知乎方面的相關(guān)人士謝絕了記者的提問,因此記者無從了解對方對此次合作的看法。但有網(wǎng)友認(rèn)為,此次知乎與豌豆莢合作推出手游是知乎向移動互聯(lián)網(wǎng)更廣領(lǐng)域擴(kuò)展的一次嘗試,是一種流量共享的試驗(yàn),知乎可以以高速發(fā)展的手游市場為切入點(diǎn)獲得更多用戶。而對于豌豆莢,在此次合作中他們表現(xiàn)出了在移動平臺娛樂搜索領(lǐng)域的價(jià)值。雙方都能從中實(shí)現(xiàn)各自追求的目標(biāo)。
當(dāng)然,現(xiàn)在就定下“雙贏”的評價(jià)還為時(shí)太早,雖然《玩玩猜對錯》的玩法決定了它更容易流行起來,但是該作的表現(xiàn)仍然要經(jīng)受市場的考驗(yàn)。而對于知乎來說,這款游戲能否幫助他們導(dǎo)入流量也仍然是個未知數(shù)。互聯(lián)網(wǎng)行業(yè)與手游行業(yè)的跨界合作今后還會有很長的路要走。