新報(bào)告:日本主機(jī)游戲市場(chǎng)萎縮16個(gè)百分點(diǎn)

2013年的日本主機(jī)游戲市場(chǎng)的整體市場(chǎng)規(guī)模(包含硬件和軟件)從2012年的48億美元下降到40億美元

讀者臺(tái)伯河2014年07月31日 11時(shí)29分

近期日本電子娛樂供應(yīng)商協(xié)會(huì)(Computer Entertainment Supplier's Association,CESA)發(fā)布了一份新的報(bào)告,指出2013年日本主機(jī)游戲市場(chǎng)的整體市場(chǎng)規(guī)模較之2012年下降了16個(gè)百分點(diǎn)。

CESA出具報(bào)告的分析師Serkan Toto列出了詳細(xì)的數(shù)字:2013年的日本主機(jī)游戲市場(chǎng)的整體市場(chǎng)規(guī)模(包含硬件和軟件)達(dá)40億美元,而2012年的這個(gè)數(shù)字為48億美元。主機(jī)的硬件銷售額是15億美元,而前一年則是19億美元。主機(jī)游戲還包含諸如NDS和PSV這樣的移動(dòng)游戲設(shè)備,值得注意的是NDS的硬件和軟件銷售額占整個(gè)主機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模的47%。

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而與之成為鮮明對(duì)比的是智能手機(jī)游戲市場(chǎng)的持續(xù)高歌猛進(jìn)。CESA表示2013年日本智能手機(jī)游戲市場(chǎng)規(guī)模已經(jīng)達(dá)到35億美元。而日本是世界上唯一一個(gè)還有相當(dāng)大規(guī)模的非智能手機(jī)游戲市場(chǎng)的國家(2013年的市場(chǎng)規(guī)模是16億美元,而2012年則是22億美元),所以日本的整體手機(jī)游戲市場(chǎng)已經(jīng)達(dá)到51億美元的規(guī)模,超越了主機(jī)游戲市場(chǎng)。

可以預(yù)見的是在未來兩年內(nèi)日本的智能手機(jī)游戲市場(chǎng)將會(huì)毫無疑問的超越主機(jī)游戲市場(chǎng)的規(guī)模。

[ 消息來源:Serkan Toto ]

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