風(fēng)格獨特的開發(fā)組Simogo的新作《水手之夢》公布

《六號設(shè)備》和《漫漫旅途》開發(fā)組為我們帶來新的冒險游戲,《水手之夢》將不同于以往,也不同于市面上的一般手機游戲。

讀者臺伯河2014年07月30日 14時43分

瑞典工作室Simogo在國外獨立游戲界一直享有大名,他們之前開發(fā)的《六號設(shè)備》(Device 6)和《漫漫旅途》(Year Walk)都獲得了很高的評價。如今他們即將帶來一個新游戲:《水手之夢》(The Sailor's Dream)。

《水手之夢》將是一個不同以往的游戲,故事講述的是三顆心靈的渴求與呼喚將在壯麗卻又嚴酷的大海上集合起來,帶領(lǐng)玩家通過一段夢之旅程。按照Simogo自己的定義,這個游戲?qū)⑹且粋€由文字、音樂、聲響和畫面組成的非線性的冒險游戲,在這個游戲中并不會設(shè)置通常意義的難度或者謎題。

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根據(jù)Simogo在《水手之夢》專題頁上的介紹,這個游戲的創(chuàng)意是在過去數(shù)年的其他游戲的開發(fā)中慢慢培養(yǎng)起來的。他們將為《水手之夢》探索出一條全新而且獨特的敘事方式,并且會在互動和引導(dǎo)上繼承《六號設(shè)備》和《漫漫旅途》中的某些手段。

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不過這個游戲也不會是《六號設(shè)備》或者《漫漫旅途》風(fēng)格的延續(xù),不同于之前的懸疑驚悚的風(fēng)格,而將會是一個更加溫暖但是憂郁的故事。而且值得注意的是,這個游戲?qū)⒉粫O(shè)置傳統(tǒng)意義上的任何謎題,這也是為什么Simogo說這個游戲是無挑戰(zhàn)(Challenge-Free)的原因。但這并不意味著游戲不好玩,玩家也將會在游戲里有很多的可互動的元素。游戲很大程度上將會是非線性的,從不同的視角,用不同的方式慢慢將整個故事建構(gòu)起來,玩家需要自己花時間去咀嚼這個游戲。

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在游戲中,玩家可以自由探索大海上的小島,去發(fā)掘其中的故事,并且將事情的碎片拼合在一起最終了解整個故事的真相。這也只是游戲的一個部分,游戲的其余部分將并不是完全的非線性,不過這要等游戲發(fā)布之后玩家才能知道了。

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這個游戲的發(fā)布日期和價格仍然沒有公布,如果玩家你喜歡他們之前的《六號設(shè)備》或者《漫漫旅途》,可以期待一下這個游戲。

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讀者 臺伯河

Tiberium@chuapp.com

資深VR從業(yè)者

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