僅僅3個月,美國App Store排行榜上《爐石傳說》的排名就已經下降至30名開外。但這不代表它已經產生頹勢,資深分析師認為,只要暴雪把握好機會,它仍然能夠迎來爆發(fā)式的增長。
如果之前的蛛絲馬跡能成真的話,或許今天晚上《爐石傳說》的玩家們就能親眼目睹空中堡壘納克薩瑪斯的開啟,并且與蜘蛛區(qū)的各位Boss來一次近距離接觸。不過在官方放出正式消息之前,玩家們能做的只有耐心等待,以及在游戲中多多儲備一些金幣,以備解鎖未來開放的更多區(qū)域。雖然對于粉絲們——比如就像我——來說,一直按捺著激動的心情,恨不得一次性出清所有關卡并且買買買,但對于那些游離于受到魔獸文化影響的圈子之外的玩家來說,《爐石傳說》似乎正在漸漸失去它的影響力。目前在美國區(qū)App Store的暢銷排行榜上,《爐石傳說》的排名已經跌至30名開外,呈一條下降的曲線。而此時距離本作登上iPad僅僅過去了3個月。
雖然30名的位置對于大多數游戲來說已經是一個可望不可及的成就了,但是對于被玩家贊譽為“出品必精品”的暴雪來說,這個結果似乎并不那么讓人滿意。況且目前,暴雪公司最大的搖錢樹《魔獸世界》正在漸漸退燒,其付費會員數已經從鼎盛時期的1200萬下降至如今的760萬左右,暴雪需要《爐石傳說》這樣的游戲作為新的營收增長點,但可惜的是,爐石傳說的表現卻差強人意。
這其中有多方面的因素。比如目前《爐石傳說》的模式相對單一而且卡牌數量并不豐富,導致很多TCG的老玩家在1個月的蜜月期之后會迅速對這款游戲感到失望并且AFK。另外,暴雪相對溫和的收費方式導致游戲的吸金能力并不像想象中那樣強,換句話說,它付費點的設置讓免費玩家在大部分時間里可以得到和付費玩家一樣的體驗(就像之前有讀者反饋的那樣,真的會有人花12元去購買競技場的鑰匙么)。根據統計,玩家只要投入8200元人民幣購買1000包擴展包就可以獲得全部的橙色卡牌,而花300余元購買到的40包卡通過分解制作之后可以滿足大部分玩家的日常需求。除此之外,更重要的一點就是,《爐石傳說》僅限iPad版的設定使得它排除了現實中真正氪金的那群人,狹義的手游玩家。
因此,在近日一份寫給投資者的報告中,投資銀行Cowen Group的分析師Doug Creutz認為,《爐石傳說》的排名下滑只是臨時的,它仍然有很大的提升空間,因為在智能手機領域以及安卓平板設備上還有非常廣闊的空間,只要暴雪方面能夠抓緊推出相應的游戲版本,仍然能夠迎來“第二春”。無獨有偶,暴雪方面也在不久之前承諾,他們正在開發(fā)手機版本以及安卓平板上的《爐石傳說》,并且將于今年年內正式公布。
除此之外,不要忘記我們開頭提到的空中堡壘納克薩瑪斯。在本月,冒險模式納克薩瑪斯的詛咒開放之后,《爐石傳說》勢必將迎來一個新的爆發(fā),并且由于每周解鎖的政策,這樣的爆發(fā)恐怕會持續(xù)1個月的時間。另外,如果再算上正在內測中的MOBA游戲《風暴英雄》,預計2014年暴雪公司的產值將達到2億美元。
不過不管怎樣,我相信作為行業(yè)老兵的暴雪總是會做出更好的表現的?,F在,我想做的只是期待,期待納克薩瑪斯在今晚能夠來臨。