《地牢爬行者》:大菠蘿,禁止通行!

2014年06月30日 18時30分

作者TRON

《地牢爬行者》的故事和角色設(shè)置很容易讓人誤認為是一部“大菠蘿”的克隆手游,但它的內(nèi)涵要比“胡砍亂殺”之類簡單粗暴的玩法要上許多檔次,既改編自同名桌面游戲,戰(zhàn)斗方式又是走格子式的回合制策略,在移動平臺上相當(dāng)少見。

大凡名字里面包含“地牢”(dungeon)一詞的RPG游戲,玩家們大概只能想象出一種形態(tài)——無非是操作一群肌肉兄貴或者是“衣不遮體”裝扮的女漢子,拿著各種兇器斬殺地宮中的怪物,將收羅到的破爛貨拿去城鎮(zhèn)中心賣錢,然后如此反復(fù)罷了?!兜乩闻佬姓摺罚―ungeon Crawlers)的故事(無非是一群英雄坐電梯往下一層一層掃蕩)和角色設(shè)置(無非是戰(zhàn)士、法師、盜賊之內(nèi)),很容易讓人誤認為是一部“大菠蘿”的克隆手游。不過,它的內(nèi)涵要比“胡砍亂殺”“殺人越貨”之類簡單粗暴的玩法要上許多檔次:首先,它改編自同名桌面游戲;其次,它的戰(zhàn)斗方式為走格子式的回合制策略!

怪物的設(shè)計都很萌
怪物的設(shè)計都很萌
由于裝備新武器之后的作用,在角色外觀上完全體現(xiàn)不出來,因此我們需要不停的觸摸角色頭像,來了解最新情況
由于裝備新武器之后的作用,在角色外觀上完全體現(xiàn)不出來,因此我們需要不停的觸摸角色頭像,來了解最新情況

整個場景的房間和走廊籠罩在一片迷霧之中。敵人在地圖上市不可見的,只有走到了戰(zhàn)斗觸發(fā)點之后,才會激活棋盤畫面(類似傳統(tǒng)RPG的踏地雷)。在將一個區(qū)域的怪物全部清空之后,就可以進行自由探索。對于滿地戰(zhàn)利品的取舍,也無需玩家過多的糾結(jié),因為游戲中沒有將貨物“變現(xiàn)”的途徑,而且角色所能拾到的,都是比自己這身行頭要更高級的裝備,直接換上就好——反正換裝之后的變化也僅僅體現(xiàn)在人物屬性的變化,在人物外觀上完全看不出來。

首先讓人眼前一亮的是人設(shè),每個角色都有著獨特的個性。比如精靈Failston熱衷釀造美酒,而戰(zhàn)士Payter則熱衷于美女,在再激烈、再兇險的戰(zhàn)斗中也不忘和美女角色們打情罵俏。觀看4個英雄之間的互噴和自黑,也是一大享受。

4名英雄各自的能力,在戰(zhàn)斗中也有極強的互補性。Payter負責(zé)肉搏和提供肉盾功能,Aegon主抓遠程魔法傷害,F(xiàn)ailson可以發(fā)現(xiàn)并且排除陷阱,而Roy則是團隊的后勤部長。由于《地牢爬行者》不像A-RPG那樣可以自由決定攻擊目標(biāo),無論是刀劍傷害還是電光火石的魔法大招,其作用范圍都是被“格子”限制死的,對角色(尤其是肉搏型)面朝的方向也有一定的要求。角色戰(zhàn)斗能力的提升,主要體現(xiàn)在出招“格子”的增加。因此在戰(zhàn)斗中就對團隊的站位有很高的要求。畢竟你的角色始終只有4個,而敵人則是動輒一刷就是一老批,到了Boss戰(zhàn)場地,地圖的活動區(qū)域更大,而雜兵只能用可以塞爆屏幕來形容了。

雜兵戰(zhàn)場景,基本就是這種迂回結(jié)構(gòu),因此面對再多的敵兵,我們也無需擔(dān)心出現(xiàn)腹背受敵的情況
雜兵戰(zhàn)場景,基本就是這種迂回結(jié)構(gòu),因此面對再多的敵兵,我們也無需擔(dān)心出現(xiàn)腹背受敵的情況

游戲的戰(zhàn)斗操作相當(dāng)簡單,預(yù)選技能的設(shè)計,使得玩家不一定要每次觸摸目標(biāo)之后都要在彈出的攻擊方式選項中再行選擇。單擊一名英雄,然后雙擊角色,就能使其攻擊敵人。如果目標(biāo)不在技能的射程之內(nèi),那么角色會自動移動到對應(yīng)的格子中。不過,預(yù)選技能菜單的設(shè)計還是有一定的瑕疵——扇形菜單符合觸控設(shè)備的操作特點,但對應(yīng)的選項按鈕卻做得太小,這使得使用小屏設(shè)備的玩家很難一次選中。更加奇葩的是再iPod Touch設(shè)備上,無論你怎么按,都不會有任何反應(yīng)……

無需比較你的戰(zhàn)利品,只需要專注于鍛造即可
無需比較你的戰(zhàn)利品,只需要專注于鍛造即可

另外值得注意的是,游戲沒有MP或者“耐力”這種傳統(tǒng)設(shè)計,甚至連技能的冷卻時間這種制約“大規(guī)模殺傷性武器”使用的限制也沒有。不過,威力越大、殺傷范圍越廣的技能,其命中率就會呈反比降低,使用不好的話就會讓團隊在敵人的怪海攻勢中相當(dāng)被動。而一旦有角色死亡(游戲中沒有任何復(fù)活的手段,就算內(nèi)購也賣不會一條命),團隊的攻防結(jié)構(gòu)就會出現(xiàn)嚴重的漏洞,距離團滅也就不遠了,好在游戲提供有Restart當(dāng)局戰(zhàn)斗的選項。有意思的是,角色在結(jié)束本回合之后,依然有一次移動的機會,便于玩家調(diào)整陣型,這對于有時候需要站到隊伍前面丟大招,完了之后還要回到后面的“皮脆”角色(如法師)非常有用。

繼《最終幻想戰(zhàn)略版》之后,融戰(zhàn)略游戲與角色扮演體驗于一身的作品,在移動平臺上已經(jīng)相當(dāng)少見。如果你對這種游戲類型非常有愛,那么《地牢爬行者》絕對是一部上佳之選。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

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