【觸樂世界杯】《得分!世界足球》:足球版“使命召喚”

2014年06月23日 18時22分

作者TRON

該作能讓你在掌上的方寸天地模擬足球比賽的部分過程,用回合制方式表現(xiàn)門前“終結”階段的場景,重溫真實歷史上的數(shù)場國家隊經(jīng)典賽事,親自操縱球員完成經(jīng)典場次里的經(jīng)典進球。

移動版的FIFA系列已經(jīng)在試著針對手游平臺的特點,加入脫離虛擬按鈕的全觸控操作解決方案,這看上去令人欣慰,但在移動足球游戲領域,這算不上是什么創(chuàng)新,早期那些簡單的所謂足球手游(其實只是點球和任意球模擬)就已經(jīng)著手研究“彈指綠茵”這一課題了?!兜梅?!世界足球》(Score! World Goals)就是一款獨特的用觸屏操作去重現(xiàn)足球歷史的手機游戲。

比賽前的鳥瞰畫面,也給傳射線路進行了充分的提示。射門線路無從選擇,必須按照腳本來,否則怎么打都會遭遇顧“鬼封門”
比賽前的鳥瞰畫面,也給傳射線路進行了充分的提示。射門線路無從選擇,必須按照腳本來,否則怎么打都會遭遇顧“鬼封門”

在足球手游中,《輕踢足球》(Flick Kick Football)的玩家已經(jīng)可以用指尖來實踐C羅的落葉任意球絕技,《得分!經(jīng)典足球》(Score! Classic Goals)中也能用掌上的方寸天地來模擬足球比賽的部分過程。去年,“得分!”系列推出了最新作品《得分!世界足球》(Score! World Goals),與《輕踢足球傳奇》類似的是,《得分!世界足球》也是一部用回合制方式表現(xiàn)門前“終結”階段的游戲。在這款游戲中,你將重溫真實歷史上的數(shù)場國家隊經(jīng)典賽事,親自操縱球員完成經(jīng)典場次里的經(jīng)典進球。

簡單地講,“得分!”系列是將鐵桿球迷們耳熟能詳?shù)倪M球瞬間腳本化了。在類似“一球成名”模式的視角下,屏幕上的白色虛線代表傳球線路,黃色虛線代表前插隊友的跑位(輔助玩家送出致命的直塞球)。以游戲收錄的南非世界杯決賽西班牙加時絕殺荷蘭的進球為例,玩家需要像當時場上的現(xiàn)實情況一樣,先從邊路將球分給高速插上的法布雷加斯,再由玩家為小法劃出斜傳線路,將球送給埋伏在禁區(qū)內(nèi)的“小白”,后者磕球之后凌空掃射(劃出向網(wǎng)窩遠角的射門線路)。

小白凌空爆抽絕殺荷蘭;屏幕左下方的圖標用于提示射門、傳球線路,右側的金球圖標,會讓射門過程完全自動化;傳中的弧度無法實現(xiàn),要是加入繞過對方防守球員頭頂?shù)牟僮鳎@部游戲就瞬間高大上化了
小白凌空爆抽絕殺荷蘭;屏幕左下方的圖標用于提示射門、傳球線路,右側的金球圖標,會讓射門過程完全自動化;傳中的弧度無法實現(xiàn),要是加入繞過對方防守球員頭頂?shù)牟僮?,這部游戲就瞬間高大上化了

在這個過程中,玩家并沒有任何的自主性——傳球線路不符合腳本,必然會被對方防守球員攔截。再刁鉆的射門,只要不符合“實際”狀況,那么必然會被門將的神撲救或是門柱的神阻擋封殺。

當然在這個模擬過程中并不是沒有技巧性,它需要玩家的手指在操作中考慮隊友跑位、傳球線路、落點、射門力量與速度等等因素,合作精神和傳球精確度恰到好處才能完美地重現(xiàn)歷史。

在結束業(yè)余模式之后的職業(yè)模式中,觸控的操作更嚴苛,也更有足球的味道。射門線路劃得有點高,那么各位神鋒們也會射出國足水平的沖天炮,而傳球線路劃得過短,則一次巡航導彈般的精確輸送,就會被對手輕松截斷。

雖然《得分!世界足球》算不上一部真正意義上的足球游戲,但它卻是一部對移動足球游戲有啟示作用的作品。手游平臺在操作和屏幕上的局限性,決定了它們很難在操控樂趣上達到主機游戲的水準,而類似于本作的回合制點劃控制,是一個比較好的妥協(xié)方案。這款游戲如果能夠給予玩家更多的控制權,由玩家根據(jù)場上局勢來自主策動攻勢,相信它的樂趣將與傳統(tǒng)足球游戲形成很好的互補性。

* 本文系作者投稿,不代表觸樂網(wǎng)站觀點。

0
優(yōu)點
缺點

玩家評分請點擊五角星為游戲評分

關閉窗口