“臉萌”未來或許會推出自己的專屬游戲。真的會用臉的戰(zhàn)斗力來分高下么?到時候我們可以說:“看對面那張臉,戰(zhàn)斗力突破天際了!”
“臉萌”的熱潮最近席卷了微信朋友圈和微博。仿佛一夜之間,所有人的頭像都統(tǒng)一成一個畫風(fēng)。趁著這股勢頭,臉萌的主創(chuàng)團隊現(xiàn)正積極和各方投資人接洽,而手游是臉萌最終會考慮的變現(xiàn)方向之一。
對于臉萌的爆紅,創(chuàng)始人兼首席產(chǎn)品經(jīng)理郭列表示:“80%是狗屎運,20%是一群機智的騷年,每天被老板(我)威逼利誘加班。”他承諾:不會在臉萌里加入“推送消息,評分彈框”,也不會加入任何廣告。最后,他在這個回答中透露臉萌將拓展“使用頻次更多的功能(保密)”。而此次的融資消息或許正驗證了這個消息的最后一句話。
臉萌團隊并不缺少投資人,“蠻多人想投的,比較活躍的早期投資如盛大、經(jīng)緯、啟明、光速都對‘臉萌’有接觸”。臉萌最初的投資人, IDG資本副總裁李豐對臉萌此輪融資充滿信心。或許是因為創(chuàng)始人郭列對動漫有著深深的情節(jié),他們表示臉萌融到的資金主要還是用于漫畫產(chǎn)品的研發(fā)、品牌建立上。
臉萌于2013年12月在App Store上架,到現(xiàn)在11次版本更新,都圍繞著更多素材,更多分享途徑做文章,沒有任何的內(nèi)購內(nèi)容。對于未來如何變現(xiàn),臉萌團隊表示手游將是最終會考慮的方向之一,他們將牢牢抓住年輕用戶,在動漫領(lǐng)域做深做大。對于未來游戲的特征,用投資人李豐的話來說是 “動漫類輕度社交類手游”。臉萌意圖涉足手游的這一信息,為一些免費應(yīng)用如何盈利,指出了一條新路。