《冷戰(zhàn)熱斗》是以一款冷戰(zhàn)為背景的桌面游戲,在游戲中玩家可以回顧幾十年以來(lái)美蘇爭(zhēng)霸時(shí)代的種種歷史事件。如今,其制作方GMT與開(kāi)發(fā)商Playdek正在尋求眾籌,將這款游戲搬上移動(dòng)平臺(tái)。
此刻,距離蘇聯(lián)解體已經(jīng)過(guò)去了23個(gè)年頭,人們已經(jīng)忘記了兩個(gè)大國(guó)長(zhǎng)達(dá)數(shù)十年之久的冷戰(zhàn)陰云,忘記了那些年籠罩在世界上空的核戰(zhàn)陰影,它們與現(xiàn)如今的信息化社會(huì)相去太遠(yuǎn),仿佛從未發(fā)生過(guò)一般。不過(guò),總有一些東西會(huì)被留下來(lái)。比如《紅色警戒》里對(duì)于蘇聯(lián)陣營(yíng)的嬉笑怒罵,比如《使命召喚5》中梅森的回憶,再比如這款正在眾籌中,即將搬上移動(dòng)平臺(tái)的桌面游戲:《冷戰(zhàn)熱斗》(Twilight Struggle)。
《冷戰(zhàn)熱斗》誕生于2005年,是一款供兩人游玩的桌面游戲。它繼承了之前《漢尼拔:羅馬與迦太基》(Hannibal: Rome vs. Carthage)以及《我們的人民》(We the People)等知名桌游的游戲機(jī)制,利用卡牌驅(qū)動(dòng)游戲進(jìn)程。在游戲中玩家一方扮演美國(guó)而另一方扮演蘇聯(lián),雙方將圍繞國(guó)際影響力、區(qū)域戰(zhàn)爭(zhēng)以及軍備競(jìng)賽等元素展開(kāi)較量,游戲時(shí)間可長(zhǎng)達(dá)3個(gè)小時(shí)。在這3個(gè)小時(shí)中,玩家們將跟隨一張張卡牌回顧古巴導(dǎo)彈危機(jī)、南美革命以及太空競(jìng)賽這樣的歷史性事件以及劍橋五杰、切格瓦拉等知名人物,重溫那段冷戰(zhàn)的歲月。
這款游戲?qū)⒂芍谱鬟^(guò)《夜幕降臨》(Nightfall)《農(nóng)場(chǎng)主》(Agricola)《暗殺神》(Ascension)等多款電子化桌面游戲的Playdek公司與推出《冷戰(zhàn)熱斗》的桌面游戲公司GMT Games共同合作,將其制作成電子游戲。目前,這兩家公司正在眾籌平臺(tái)Kickstarter上尋求資助,截止至筆者發(fā)稿時(shí),已經(jīng)籌集資金16萬(wàn)美元,遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過(guò)了其最初目標(biāo)。這意味著這款游戲不僅將登陸移動(dòng)平臺(tái),甚至Xbox One和PS4平臺(tái)上也會(huì)見(jiàn)到它的身影。
Playdek方面表示,這款游戲預(yù)計(jì)將于明年二月份正式發(fā)售,相信屆時(shí)定會(huì)吸引諸多桌游玩家的目光。
不妨讓我們用肯尼迪總統(tǒng)的一句名言,也是這款游戲英文名稱的出處作為結(jié)束語(yǔ):“此刻,嘹亮的號(hào)角再次召喚著我們,不是召喚我們拿起武器,雖然我們必須武裝自己;不是召喚我們奔赴戰(zhàn)場(chǎng),雖然我們已經(jīng)嚴(yán)陣以待-但絕對(duì)是號(hào)召我們要肩負(fù)起漫長(zhǎng)黑暗斗爭(zhēng)的使命,以待黎明的曙光”- 約翰·肯尼迪