Unity引擎新功能UNET:讓開(kāi)發(fā)者做在線多人功能更容易

Unity將為開(kāi)發(fā)者帶來(lái)更加完善的多人在線游戲支持。

讀者臺(tái)伯河2014年05月13日 10時(shí)56分

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Unity引擎的開(kāi)發(fā)人員日前撰寫博客,宣布他們將增強(qiáng)Unity引擎的多人游戲支持,并將此項(xiàng)目命名為UNET——Unity Networking。

Unity引擎的開(kāi)發(fā)小組里有一些人員之前曾經(jīng)參與過(guò)某些大型多人在線游戲的開(kāi)發(fā)——比方說(shuō)《網(wǎng)絡(luò)創(chuàng)世紀(jì)》(Ultimate Online)《魔獸世界》(World of Warcraft)和《極品飛車Online》(Need for Speed Online)。UNET將以新工具包和技術(shù)服務(wù)的形式分成三個(gè)階段帶給開(kāi)發(fā)者,第一個(gè)階段將會(huì)包括在即將到來(lái)的Unity 5升級(jí)包中。

將多人游戲模式加入到游戲里將會(huì)需要額外的時(shí)間和金錢以及技術(shù)上的細(xì)節(jié)。所以第一個(gè)階段的UNET升級(jí)包將包含額外的多人網(wǎng)絡(luò)API,游戲匹配服務(wù)和中轉(zhuǎn)服務(wù)器系統(tǒng)。

這對(duì)于獨(dú)立開(kāi)發(fā)者是個(gè)利好消息。很多獨(dú)立開(kāi)發(fā)者都受困于開(kāi)發(fā)多人游戲功能十分困難。

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