《最終幻想16》銷售額不夠理想,《最終幻想14》將登錄Xbox平臺(tái)。
近日,Square Enix公布了2024財(cái)年第一季度的財(cái)務(wù)業(yè)績(jī)。由于各項(xiàng)數(shù)據(jù)都表現(xiàn)不佳,導(dǎo)致Square Enix日本股價(jià)下跌近15%。
?財(cái)報(bào)顯示,2023年4月1日至6月30日期間,Square Enix的凈銷售額為856.69億日元(約合43.35億元人民幣),同比增長(zhǎng)14.4%;營(yíng)業(yè)收入為30.97億日元(約合1.6億元人民幣),同比減少78.5%;凈利潤(rùn)為63億日元(約3.19億元人民幣),同比減少65.7%。以視頻游戲?yàn)橹鞯臄?shù)字娛樂(lè)業(yè)務(wù)占據(jù)了Square Enix業(yè)務(wù)的絕大部分,其凈銷售額為623.75億日元(約31.57億元人民幣),同比增長(zhǎng)16.4%;營(yíng)業(yè)利潤(rùn)為27.45億日元(約1.39億元人民幣),同比下降80.6%。盡管由于推出了《最終幻想16》和《最終幻想像素重制版》等新作,HD游戲分部的銷售額有所增長(zhǎng),但由于攤銷了開(kāi)發(fā)成本,利潤(rùn)有所下降。
財(cái)報(bào)中還表示,利潤(rùn)下滑的主要原因在于“事先清算成本”問(wèn)題。本次公布的2024財(cái)年第一季度財(cái)報(bào),統(tǒng)計(jì)時(shí)間為4月1日至6月30日,而《最終幻想16》上市時(shí)間為6月22日,距離統(tǒng)計(jì)截止日期僅有9天,因此對(duì)紙面上的財(cái)報(bào)數(shù)字幫助不大。
根據(jù)今年7月中旬Square Enix公布的信息,《最終幻想16》銷量已超過(guò)300萬(wàn)份。雖然《最終幻想16》首發(fā)當(dāng)月領(lǐng)跑多地銷量榜,但與已經(jīng)突破4000萬(wàn)的PS5實(shí)機(jī)數(shù)量相比,仍有較大的增長(zhǎng)空間。
對(duì)比來(lái)看,目前仍在PS5獨(dú)占的《最終幻想16》與首發(fā)多平臺(tái)的《最終幻想15》相比,銷量還是低了不少。彭博社記者Takashi Mochizuki也給出了《最終幻想16》《最終幻想7:重制版》《最終幻想15》實(shí)體版日本首周銷量和第二周銷量的對(duì)比,旨在說(shuō)明游戲后期銷量將明顯疲軟,首周銷量基本已經(jīng)決定了一切。他認(rèn)為,Square Enix的PS5獨(dú)占策略和70美元的定價(jià)是決定性因素。
在MMORPG方面,Square Enix凈銷售額也有所下降。《最終幻想14》正處于擴(kuò)展周期的中期,新資料片《黎明軌跡》將于明年推出。值得一提的是,在近期的《最終幻想14》粉絲節(jié)上,Xbox負(fù)責(zé)人菲爾?斯賓塞與《最終幻想14》制作人吉田直樹(shù)一同宣布,《最終幻想14》將于明年春季登陸Xbox平臺(tái)。斯賓塞積極參與了將《最終幻想14》引入Xbox的工作,他本人稱這是微軟與Square Enix關(guān)系中的“重大時(shí)刻”。
盡管利潤(rùn)同比下降,但并不意味著公司在虧損,這僅僅意味著利潤(rùn)低于上一財(cái)年同期。從本季度HD游戲和MMO游戲的銷量(包括數(shù)字下載)來(lái)看,Square Enix共售出754萬(wàn)份游戲,其中533萬(wàn)份是數(shù)字游戲,221萬(wàn)份是實(shí)體游戲。與去年的428萬(wàn)份相比,這一數(shù)字大幅增加。 在地域銷售量上,北美的銷售量占絕大多數(shù),達(dá)467萬(wàn)份,其次是日本的194萬(wàn)份和歐洲的93萬(wàn)份。
Square Enix預(yù)計(jì),下季度財(cái)報(bào)數(shù)字將有所提升,整個(gè)2024財(cái)年的業(yè)績(jī)將全面高于上一年,凈銷售額將達(dá)到3600億日元,高于上一年的3432億日元;營(yíng)業(yè)收入將達(dá)到550億日元,高于上一年的443億日元。?