周末玩什么:逆向模擬建造游戲,你不好奇怎么玩嗎?

我們推薦了《巴別圖書館》《奇跡時代3》《伊始之地》《瘟疫傳說:無罪》《阿爾托的奧德賽》這些適合周末體驗的游戲!

編輯甄能達2023年04月08日 15時00分

“周末玩什么”是來自觸樂編輯們的每周游戲推薦。每周末,我們都會各自推薦一款當周的新游戲(偶爾也會有老游戲),它們可能是PC或主機游戲,也可能是手機游戲,來供大家參考、選擇;也可能是集體品評一款熱門或有特色的游戲,給讀者朋友們提供一款游戲的多個視角。

當你在周末賴床,沒決定接下來玩點什么好的時候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報導。

祝思齊:《巴別圖書館》(多平臺)

關鍵詞:平臺跳躍、潛行、科幻

一句話推薦:揭示過去與未來的塵封秘密。

《巴別圖書館》(The Library of Babel)是一款平臺跳躍游戲,靈感來源于阿根廷作家博爾赫斯的同名短篇小說。在小說中,巴別圖書館是無窮盡的,收藏著世界上所有的圖書和可能性。在游戲中,巴別圖書館也是一個無限神秘的領域。這里的機器人們生活在人類滅絕幾萬年后,對世界的過去和自己的先祖一無所知。他們指望通過巴別圖書館來了解過去和未來的一切知識。然而,這個圖書館被封鎖了。從一樁謀殺案開始,游戲的主人公“探索者”必須揭開與之有關的所有秘密。

被謀殺的是村落中一位十分受人敬重的長老

游戲的美術十分引人入勝,在人物形象和各種物品設計上,結合了賽博機械風格和一些少數(shù)民族的裝飾風格,在視覺上就有一種真實和幻想、未來與過去交織的感覺。

游戲主要的游玩場景是比較典型的平臺跳躍風格,場景互動比較少。但在村落等據(jù)點,不僅支線任務十分密集,還有極其豐富的NPC交互,建筑的構造也十分生動,能讓人很快沉浸到世界觀與故事當中。

玩法方面,游戲結合了平臺跳躍、潛行和解謎。主人公絕大數(shù)情況下都不會與沿途的敵人戰(zhàn)斗,而是在跳躍的同時,利用場地中的各種障礙物和道具隱蔽自己,度過難關。雖然一旦被發(fā)現(xiàn)就會被一擊秒殺,但因為游戲存檔點比較密集,玩起來并不會感到特別困難。此外,游戲中還有一些機關門,需要以類似修水管的方式進行解謎。

機器人也發(fā)展出了自己的社會與娛樂文化

游戲中的大部分關卡都需要結合解謎與潛行

總的來說,《巴別圖書館》的世界觀相當有魅力,玩法也還不錯。游戲昨天剛剛在多個主要平臺正式上架,喜歡這類游戲的玩家可以嘗試。

(游戲體驗碼由發(fā)行商Neon Doctrine提供。)

彭楚微:《奇跡時代3》(Steam)

關鍵詞:奇幻、戰(zhàn)棋、角色扮演

一句話推薦:最完美的奇幻風回合制策略游戲。

《奇跡時代3》(Age of Wonders 3)是個相對冷門的回合制策略游戲,它的探索與開發(fā)部分類似于“文明”系列和“英雄無敵”系列,擴張與消滅部分則像《全面戰(zhàn)爭:戰(zhàn)錘3》。游戲以“征服”和“擴張”為重心,背景設定在一片廣袤無垠的巨型大陸上,人類、地精、精靈、半身人、巨人等等一切你能想象出的奇幻種族均存在其間。有足夠大的世界和足夠多的生物可供玩家征服,大世界更有從地上到地底再到深淵的3層地圖供玩家擴張。

游戲里的法術和科技需要用研究點數(shù)解鎖

所有戰(zhàn)棋游戲都有戰(zhàn)斗和非戰(zhàn)斗部分。在戰(zhàn)略部分,玩家探索地圖、對話、推進劇情、選擇下一步戰(zhàn)略。我們可以說,戰(zhàn)棋游戲要么側重戰(zhàn)略,要么側重培養(yǎng),當然前者中也可以有英雄培養(yǎng),而《奇跡時代3》兩者兼顧,且極大地拓展了戰(zhàn)斗部分。

在游戲中,戰(zhàn)斗既不像“英雄無敵”系列那樣在小地圖上靠走位取勝,也不像“文明”在大地圖中靠策略占優(yōu),《奇跡時代3》的戰(zhàn)場結構更加立體,有各種攻擊、法術的命中率,而且大部分單位都有獨特的技能,還有側翼攻擊和沖鋒等不同形式的接戰(zhàn)方式,戰(zhàn)斗還采用了大戰(zhàn)場支援的設定,整個地圖最多可以出現(xiàn)48支部隊。

游戲的戰(zhàn)斗場面相當宏大

另外,游戲里的英雄、兵種也不像“英雄無敵”系列那樣由種族區(qū)分,而是由職業(yè)區(qū)分。英雄并不無敵,充其量只算3級到4級兵,英雄根據(jù)職業(yè)分成德魯伊、術士、盜賊、亡靈法師、戰(zhàn)爭領主等等,每個職業(yè)有不同特點,在戰(zhàn)略層面能起到非常大的作用,例如德魯伊的高級召喚術、盜賊的隱去身形等,英雄的戰(zhàn)斗表現(xiàn)則由培養(yǎng)路線決定,培養(yǎng)路線由科技和加點共同決定。

戰(zhàn)役劇情走的是非常普通的史詩奇幻流:為了挽救世界的命運,英雄們共同抗擊幕后的邪惡力量。值得一說的是,戰(zhàn)役對游戲系統(tǒng)的展示非常完美,幾乎每一關都有新的玩點。比如說精靈:第一關教學戰(zhàn)斗;第二關用廣袤的地圖和后期狂暴兵的獸人,讓你感受什么是大地圖運營;第三關擺3個連環(huán)矮人城,讓你明白什么是圍點打援;第四關群島打海盜,讓你知道制海權的重要性;第五關地下矮人教你開礦和探索深淵;最后一關讓你玩英雄快攻。

高等精靈的戰(zhàn)役還是非線性的

從感性上來說,作為一個相當古老的系列游戲中的一作,2014年發(fā)行的《奇跡時代3》,它的美術跟種種設計如今看來有種古典的美感,那是從史詩奇幻小說中汲取的精華:當游戲里的西風鳥飛過崇山峻嶺為你帶來獸人的消息,當深淵奪心魔突然出現(xiàn)心靈控制了你的一隊信使,當矮人勘探隊為了黃金挖出亡靈泰坦時,很難不讓人滿足地發(fā)出一聲長嘆,點下下一回合。

近幾年發(fā)售的奇幻策略回合制游戲中缺少足夠好玩的作品——“英雄無敵”系列杳無音訊,《國王的恩賜2》轉型失敗,《圣戰(zhàn)群英傳:解放》反響平平。在這種時刻,我向大家推薦《奇跡時代3》這款雖然說不上新,但起碼也不算老的作品。更重要是,《奇跡時代4》將于5月2日發(fā)售,在此之前,花上一個周末玩玩3代也是不錯的選擇。

劉翁婳:《伊始之地》(Steam)

關鍵詞:自然、放松、策略、解謎

一句話推薦:修復自然。

要說模擬建造游戲的魅力,莫過于在一片荒野中開墾土地,用排列整齊的工業(yè)化生產線或是井然有序的建筑和奇觀占領森林與草原,在大自然里留下人類的偉業(yè)??墒?,有一款模擬游戲卻反其道而行之,致力于消除這些人類留下的痕跡——《伊始之地》(Terra Nil)正是這樣一款“環(huán)境恢復模擬器”。玩家需要建造機器,清理被污染的荒地,種下草坪、催生森林,直到生態(tài)恢復后再清除所有人類留下的痕跡,讓土地回歸自然。

在荒地中種植綠意

除了“逆向建造”的有趣點子,《伊始之地》最吸引人的部分還是在于恢復環(huán)境生態(tài)的過程中經歷的各類氣候現(xiàn)象。游戲的難度設置相對循序漸進,在最開始的幾張地圖,玩家只需要考慮濕度指標,通過不斷擴大草坪、建設加濕器來增加空氣濕度。但隨著游戲向前推進,玩家需要考慮的問題也越來越多,溫度、污染度等氣候指標陸續(xù)加入游戲。

在恰當?shù)碾A段調控各項屬性是游戲后期的難點之一。如果濕度過高,便無法催生苔原等獨特生態(tài);如果濕度過低,就無法產生雨雪。有些屬性是連鎖反應的,比如觸發(fā)降雪,可能導致巖漿凝固成巖石,無法建造地熱發(fā)電廠……

我們甚至還能為動物們建立棲息地

值得一提的是,游戲中的建筑并不能簡單地直接回收,只有在撤離階段才能通過軌道、無人機或運輸船等方式運回基地中。這意味著在初期布置設施時也必須深思熟慮,不能只圖綠化效果而一味擴張建筑規(guī)模。這確實在一定程度上反映了制作者設計游戲的獨特思路。不過,初次接觸游戲時,你可能在第三階段才發(fā)現(xiàn)自己有一地的設備需要回收。

游戲的系統(tǒng)比較復雜,與之相應的是,開發(fā)者設計了詳細的引導,力圖讓玩家一步一步地了解游戲的各類系統(tǒng),但每一步告知玩家的信息有限,導致玩家可能在教程中走入死局——當我發(fā)現(xiàn)辛辛苦苦觸發(fā)的降雪將地面上的巖漿湖全部凍成巖石,而解鎖下一個建筑需要300格巖漿地形時,我的內心是崩潰的。

小心降雪!

游戲的優(yōu)點自然不用說:優(yōu)秀的美術風格、舒心的背景音樂、新穎的題材和復雜的系統(tǒng),但在玩法上卻并非休閑禪意游戲,中等以上難度甚至有些硬核。

游戲3月底剛剛上市,目前在Steam上“特別好評”,特別適合模擬建造游戲愛好者們反其道而行之,體驗修復生態(tài)系統(tǒng)的快樂。

(游戲體驗碼由發(fā)行商Devolver Digital提供。)

李靜怡:《瘟疫傳說:無罪》(多平臺)

關鍵詞:冒險、劇情豐富、潛行、中世紀

一句話推薦:瘟疫亂世中的親情與守護。

《瘟疫傳說:無罪》(A Plague Tale: Innocence)是由Asobo Studio開發(fā)、Focus Home Interactive發(fā)行的動作冒險游戲。游戲背景設定在中世紀,以英法百年戰(zhàn)爭期間爆發(fā)的鼠疫為線索,反映了落后的醫(yī)療手段、疫情失控下的城市以及宗教的壓迫。玩家將跟隨主角阿米西亞和她年幼的弟弟雨果,踏上一段穿越歷史至暗時刻的心碎旅程。

旅程中的很多時候,姐弟兩個要一起行動

游戲開始于1348年第二次瘟疫大爆發(fā)時期,在被“黑死病”籠罩的法蘭西王國,主角德·盧恩勛爵一家外出打獵,遇到從地底涌出的鼠群,忠心的獵犬慘被鼠群殺死。之后,宗教審判所出于神秘的原因來到勛爵家,索要患病的小兒子雨果,談判無果后,竟然屠戮了勛爵一家,只有阿米西亞和弟弟雨果幸存,從此二人不得不踏上逃亡之路。

游戲整體并不算難,主要包括解謎、潛行和少量戰(zhàn)斗。雖然玩法略顯單薄,但瑕不掩瑜,游戲以真實歷史為背景,主要依靠劇情驅動,在畫面、音效等方面都有極高的表現(xiàn)力。游戲中的場景細節(jié)到位、氣氛渲染出色,中世紀背景愛好者絕不應該錯過。

鼠群肆虐,火光是逼退它們最管用的工具

《瘟疫傳說:無罪》于2019年上市,目前在多個平臺有過打折或會免的記錄,游戲的續(xù)作《瘟疫傳說:安魂曲》也在2022年發(fā)售,劇情愛好者可以一并游玩,體驗更佳。

吳曉惠:《阿爾托的奧德賽》(多平臺)

關鍵詞:跑酷、休閑、唯美

一句話推薦:在指尖體驗飛翔的感覺。

《阿爾托的奧德賽》(Alto's Odyssey)是加拿大獨立游戲團隊Snowman花3年時間開發(fā)的手游,于2018年發(fā)行。這是一款休閑跑酷類游戲,玩家會在隨機生成的地形中乘著單板自動往右滑行,通過點擊或長按手機屏幕來跳躍、翻轉,以躲避石頭或懸崖等危險地形。

游戲畫風非常簡約唯美

《阿爾托的奧德賽》是2015年的手游《阿爾托的歷險》的續(xù)作,延續(xù)了前作簡約、唯美的畫風,豐富了場景,從前作的雪地發(fā)展到沙漠、峽谷和寺廟等,增添了更多障礙物,與場景的交互性大大提升。游戲內的場景還有晝夜、天氣變換,每10分鐘一晝夜,這些天氣和晝夜更替讓游戲環(huán)境更真實,比如場景中的雨大了,背景里的雨聲也會變大。

因為優(yōu)秀的美術設計,《阿爾托的奧德賽》獲得2018年App Store最佳設計和創(chuàng)新獎,玩家可隨時暫停屏幕,與沙漠、寺廟等精美的背景合影,記錄冒險之旅。

《阿爾托的奧德賽》容易上手,但越到后面難度越大。隨著玩家等級提升,可操作的角色增多,玩家也需要根據(jù)關卡要求,靈活選擇適合當前場景的角色完成種種滑雪特技動作,方能通過關卡,這對玩家的操作水準提出了一定的考驗。好在《阿爾托的奧德賽》有無盡重生模式,因此不必擔心血量不足的問題。

玩家與場景的交互方式有很多

《阿爾托的奧德賽》目前已登陸幾乎所有主要的移動、PC和主機平臺。在周末,玩家可一邊觀賞游戲中的景色,一邊操控角色,讓指尖的小人在屏幕上自由飛翔。

Alto's Odyssey

Alto's Odyssey
266.7 MB  通用版  美元:4.99
iTunes下載
0

編輯 甄能達

gaoyang@chuapp.com

業(yè)外

查看更多甄能達的文章
關閉窗口