我們推薦了《巴別圖書館》《奇跡時(shí)代3》《伊始之地》《瘟疫傳說:無罪》《阿爾托的奧德賽》這些適合周末體驗(yàn)的游戲!
當(dāng)你在周末賴床,沒決定接下來玩點(diǎn)什么好的時(shí)候,不如來看看我們的選擇里面是否有你感興趣的,也歡迎讀者和開發(fā)者朋友們向我們尋求報(bào)導(dǎo)。
關(guān)鍵詞:平臺(tái)跳躍、潛行、科幻
一句話推薦:揭示過去與未來的塵封秘密。
《巴別圖書館》(The Library of Babel)是一款平臺(tái)跳躍游戲,靈感來源于阿根廷作家博爾赫斯的同名短篇小說。在小說中,巴別圖書館是無窮盡的,收藏著世界上所有的圖書和可能性。在游戲中,巴別圖書館也是一個(gè)無限神秘的領(lǐng)域。這里的機(jī)器人們生活在人類滅絕幾萬年后,對(duì)世界的過去和自己的先祖一無所知。他們指望通過巴別圖書館來了解過去和未來的一切知識(shí)。然而,這個(gè)圖書館被封鎖了。從一樁謀殺案開始,游戲的主人公“探索者”必須揭開與之有關(guān)的所有秘密。
游戲的美術(shù)十分引人入勝,在人物形象和各種物品設(shè)計(jì)上,結(jié)合了賽博機(jī)械風(fēng)格和一些少數(shù)民族的裝飾風(fēng)格,在視覺上就有一種真實(shí)和幻想、未來與過去交織的感覺。
游戲主要的游玩場(chǎng)景是比較典型的平臺(tái)跳躍風(fēng)格,場(chǎng)景互動(dòng)比較少。但在村落等據(jù)點(diǎn),不僅支線任務(wù)十分密集,還有極其豐富的NPC交互,建筑的構(gòu)造也十分生動(dòng),能讓人很快沉浸到世界觀與故事當(dāng)中。
玩法方面,游戲結(jié)合了平臺(tái)跳躍、潛行和解謎。主人公絕大數(shù)情況下都不會(huì)與沿途的敵人戰(zhàn)斗,而是在跳躍的同時(shí),利用場(chǎng)地中的各種障礙物和道具隱蔽自己,度過難關(guān)。雖然一旦被發(fā)現(xiàn)就會(huì)被一擊秒殺,但因?yàn)橛螒虼鏅n點(diǎn)比較密集,玩起來并不會(huì)感到特別困難。此外,游戲中還有一些機(jī)關(guān)門,需要以類似修水管的方式進(jìn)行解謎。
總的來說,《巴別圖書館》的世界觀相當(dāng)有魅力,玩法也還不錯(cuò)。游戲昨天剛剛在多個(gè)主要平臺(tái)正式上架,喜歡這類游戲的玩家可以嘗試。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商N(yùn)eon Doctrine提供。)
關(guān)鍵詞:奇幻、戰(zhàn)棋、角色扮演
一句話推薦:最完美的奇幻風(fēng)回合制策略游戲。
《奇跡時(shí)代3》(Age of Wonders 3)是個(gè)相對(duì)冷門的回合制策略游戲,它的探索與開發(fā)部分類似于“文明”系列和“英雄無敵”系列,擴(kuò)張與消滅部分則像《全面戰(zhàn)爭(zhēng):戰(zhàn)錘3》。游戲以“征服”和“擴(kuò)張”為重心,背景設(shè)定在一片廣袤無垠的巨型大陸上,人類、地精、精靈、半身人、巨人等等一切你能想象出的奇幻種族均存在其間。有足夠大的世界和足夠多的生物可供玩家征服,大世界更有從地上到地底再到深淵的3層地圖供玩家擴(kuò)張。
所有戰(zhàn)棋游戲都有戰(zhàn)斗和非戰(zhàn)斗部分。在戰(zhàn)略部分,玩家探索地圖、對(duì)話、推進(jìn)劇情、選擇下一步戰(zhàn)略。我們可以說,戰(zhàn)棋游戲要么側(cè)重戰(zhàn)略,要么側(cè)重培養(yǎng),當(dāng)然前者中也可以有英雄培養(yǎng),而《奇跡時(shí)代3》兩者兼顧,且極大地拓展了戰(zhàn)斗部分。
在游戲中,戰(zhàn)斗既不像“英雄無敵”系列那樣在小地圖上靠走位取勝,也不像“文明”在大地圖中靠策略占優(yōu),《奇跡時(shí)代3》的戰(zhàn)場(chǎng)結(jié)構(gòu)更加立體,有各種攻擊、法術(shù)的命中率,而且大部分單位都有獨(dú)特的技能,還有側(cè)翼攻擊和沖鋒等不同形式的接戰(zhàn)方式,戰(zhàn)斗還采用了大戰(zhàn)場(chǎng)支援的設(shè)定,整個(gè)地圖最多可以出現(xiàn)48支部隊(duì)。
另外,游戲里的英雄、兵種也不像“英雄無敵”系列那樣由種族區(qū)分,而是由職業(yè)區(qū)分。英雄并不無敵,充其量只算3級(jí)到4級(jí)兵,英雄根據(jù)職業(yè)分成德魯伊、術(shù)士、盜賊、亡靈法師、戰(zhàn)爭(zhēng)領(lǐng)主等等,每個(gè)職業(yè)有不同特點(diǎn),在戰(zhàn)略層面能起到非常大的作用,例如德魯伊的高級(jí)召喚術(shù)、盜賊的隱去身形等,英雄的戰(zhàn)斗表現(xiàn)則由培養(yǎng)路線決定,培養(yǎng)路線由科技和加點(diǎn)共同決定。
戰(zhàn)役劇情走的是非常普通的史詩奇幻流:為了挽救世界的命運(yùn),英雄們共同抗擊幕后的邪惡力量。值得一說的是,戰(zhàn)役對(duì)游戲系統(tǒng)的展示非常完美,幾乎每一關(guān)都有新的玩點(diǎn)。比如說精靈:第一關(guān)教學(xué)戰(zhàn)斗;第二關(guān)用廣袤的地圖和后期狂暴兵的獸人,讓你感受什么是大地圖運(yùn)營;第三關(guān)擺3個(gè)連環(huán)矮人城,讓你明白什么是圍點(diǎn)打援;第四關(guān)群島打海盜,讓你知道制海權(quán)的重要性;第五關(guān)地下矮人教你開礦和探索深淵;最后一關(guān)讓你玩英雄快攻。
從感性上來說,作為一個(gè)相當(dāng)古老的系列游戲中的一作,2014年發(fā)行的《奇跡時(shí)代3》,它的美術(shù)跟種種設(shè)計(jì)如今看來有種古典的美感,那是從史詩奇幻小說中汲取的精華:當(dāng)游戲里的西風(fēng)鳥飛過崇山峻嶺為你帶來獸人的消息,當(dāng)深淵奪心魔突然出現(xiàn)心靈控制了你的一隊(duì)信使,當(dāng)矮人勘探隊(duì)為了黃金挖出亡靈泰坦時(shí),很難不讓人滿足地發(fā)出一聲長(zhǎng)嘆,點(diǎn)下下一回合。
近幾年發(fā)售的奇幻策略回合制游戲中缺少足夠好玩的作品——“英雄無敵”系列杳無音訊,《國王的恩賜2》轉(zhuǎn)型失敗,《圣戰(zhàn)群英傳:解放》反響平平。在這種時(shí)刻,我向大家推薦《奇跡時(shí)代3》這款雖然說不上新,但起碼也不算老的作品。更重要是,《奇跡時(shí)代4》將于5月2日發(fā)售,在此之前,花上一個(gè)周末玩玩3代也是不錯(cuò)的選擇。
關(guān)鍵詞:自然、放松、策略、解謎
一句話推薦:修復(fù)自然。
要說模擬建造游戲的魅力,莫過于在一片荒野中開墾土地,用排列整齊的工業(yè)化生產(chǎn)線或是井然有序的建筑和奇觀占領(lǐng)森林與草原,在大自然里留下人類的偉業(yè)??墒?,有一款模擬游戲卻反其道而行之,致力于消除這些人類留下的痕跡——《伊始之地》(Terra Nil)正是這樣一款“環(huán)境恢復(fù)模擬器”。玩家需要建造機(jī)器,清理被污染的荒地,種下草坪、催生森林,直到生態(tài)恢復(fù)后再清除所有人類留下的痕跡,讓土地回歸自然。
除了“逆向建造”的有趣點(diǎn)子,《伊始之地》最吸引人的部分還是在于恢復(fù)環(huán)境生態(tài)的過程中經(jīng)歷的各類氣候現(xiàn)象。游戲的難度設(shè)置相對(duì)循序漸進(jìn),在最開始的幾張地圖,玩家只需要考慮濕度指標(biāo),通過不斷擴(kuò)大草坪、建設(shè)加濕器來增加空氣濕度。但隨著游戲向前推進(jìn),玩家需要考慮的問題也越來越多,溫度、污染度等氣候指標(biāo)陸續(xù)加入游戲。
在恰當(dāng)?shù)碾A段調(diào)控各項(xiàng)屬性是游戲后期的難點(diǎn)之一。如果濕度過高,便無法催生苔原等獨(dú)特生態(tài);如果濕度過低,就無法產(chǎn)生雨雪。有些屬性是連鎖反應(yīng)的,比如觸發(fā)降雪,可能導(dǎo)致巖漿凝固成巖石,無法建造地?zé)岚l(fā)電廠……
值得一提的是,游戲中的建筑并不能簡(jiǎn)單地直接回收,只有在撤離階段才能通過軌道、無人機(jī)或運(yùn)輸船等方式運(yùn)回基地中。這意味著在初期布置設(shè)施時(shí)也必須深思熟慮,不能只圖綠化效果而一味擴(kuò)張建筑規(guī)模。這確實(shí)在一定程度上反映了制作者設(shè)計(jì)游戲的獨(dú)特思路。不過,初次接觸游戲時(shí),你可能在第三階段才發(fā)現(xiàn)自己有一地的設(shè)備需要回收。
游戲的系統(tǒng)比較復(fù)雜,與之相應(yīng)的是,開發(fā)者設(shè)計(jì)了詳細(xì)的引導(dǎo),力圖讓玩家一步一步地了解游戲的各類系統(tǒng),但每一步告知玩家的信息有限,導(dǎo)致玩家可能在教程中走入死局——當(dāng)我發(fā)現(xiàn)辛辛苦苦觸發(fā)的降雪將地面上的巖漿湖全部?jī)龀蓭r石,而解鎖下一個(gè)建筑需要300格巖漿地形時(shí),我的內(nèi)心是崩潰的。
游戲的優(yōu)點(diǎn)自然不用說:優(yōu)秀的美術(shù)風(fēng)格、舒心的背景音樂、新穎的題材和復(fù)雜的系統(tǒng),但在玩法上卻并非休閑禪意游戲,中等以上難度甚至有些硬核。
游戲3月底剛剛上市,目前在Steam上“特別好評(píng)”,特別適合模擬建造游戲愛好者們反其道而行之,體驗(yàn)修復(fù)生態(tài)系統(tǒng)的快樂。
(游戲體驗(yàn)碼由發(fā)行商Devolver Digital提供。)
關(guān)鍵詞:冒險(xiǎn)、劇情豐富、潛行、中世紀(jì)
一句話推薦:瘟疫亂世中的親情與守護(hù)。
《瘟疫傳說:無罪》(A Plague Tale: Innocence)是由Asobo Studio開發(fā)、Focus Home Interactive發(fā)行的動(dòng)作冒險(xiǎn)游戲。游戲背景設(shè)定在中世紀(jì),以英法百年戰(zhàn)爭(zhēng)期間爆發(fā)的鼠疫為線索,反映了落后的醫(yī)療手段、疫情失控下的城市以及宗教的壓迫。玩家將跟隨主角阿米西亞和她年幼的弟弟雨果,踏上一段穿越歷史至暗時(shí)刻的心碎旅程。
游戲開始于1348年第二次瘟疫大爆發(fā)時(shí)期,在被“黑死病”籠罩的法蘭西王國,主角德·盧恩勛爵一家外出打獵,遇到從地底涌出的鼠群,忠心的獵犬慘被鼠群殺死。之后,宗教審判所出于神秘的原因來到勛爵家,索要患病的小兒子雨果,談判無果后,竟然屠戮了勛爵一家,只有阿米西亞和弟弟雨果幸存,從此二人不得不踏上逃亡之路。
游戲整體并不算難,主要包括解謎、潛行和少量戰(zhàn)斗。雖然玩法略顯單薄,但瑕不掩瑜,游戲以真實(shí)歷史為背景,主要依靠劇情驅(qū)動(dòng),在畫面、音效等方面都有極高的表現(xiàn)力。游戲中的場(chǎng)景細(xì)節(jié)到位、氣氛渲染出色,中世紀(jì)背景愛好者絕不應(yīng)該錯(cuò)過。
《瘟疫傳說:無罪》于2019年上市,目前在多個(gè)平臺(tái)有過打折或會(huì)免的記錄,游戲的續(xù)作《瘟疫傳說:安魂曲》也在2022年發(fā)售,劇情愛好者可以一并游玩,體驗(yàn)更佳。
關(guān)鍵詞:跑酷、休閑、唯美
一句話推薦:在指尖體驗(yàn)飛翔的感覺。
《阿爾托的奧德賽》(Alto's Odyssey)是加拿大獨(dú)立游戲團(tuán)隊(duì)Snowman花3年時(shí)間開發(fā)的手游,于2018年發(fā)行。這是一款休閑跑酷類游戲,玩家會(huì)在隨機(jī)生成的地形中乘著單板自動(dòng)往右滑行,通過點(diǎn)擊或長(zhǎng)按手機(jī)屏幕來跳躍、翻轉(zhuǎn),以躲避石頭或懸崖等危險(xiǎn)地形。
《阿爾托的奧德賽》是2015年的手游《阿爾托的歷險(xiǎn)》的續(xù)作,延續(xù)了前作簡(jiǎn)約、唯美的畫風(fēng),豐富了場(chǎng)景,從前作的雪地發(fā)展到沙漠、峽谷和寺廟等,增添了更多障礙物,與場(chǎng)景的交互性大大提升。游戲內(nèi)的場(chǎng)景還有晝夜、天氣變換,每10分鐘一晝夜,這些天氣和晝夜更替讓游戲環(huán)境更真實(shí),比如場(chǎng)景中的雨大了,背景里的雨聲也會(huì)變大。
因?yàn)閮?yōu)秀的美術(shù)設(shè)計(jì),《阿爾托的奧德賽》獲得2018年App Store最佳設(shè)計(jì)和創(chuàng)新獎(jiǎng),玩家可隨時(shí)暫停屏幕,與沙漠、寺廟等精美的背景合影,記錄冒險(xiǎn)之旅。
《阿爾托的奧德賽》容易上手,但越到后面難度越大。隨著玩家等級(jí)提升,可操作的角色增多,玩家也需要根據(jù)關(guān)卡要求,靈活選擇適合當(dāng)前場(chǎng)景的角色完成種種滑雪特技動(dòng)作,方能通過關(guān)卡,這對(duì)玩家的操作水準(zhǔn)提出了一定的考驗(yàn)。好在《阿爾托的奧德賽》有無盡重生模式,因此不必?fù)?dān)心血量不足的問題。
《阿爾托的奧德賽》目前已登陸幾乎所有主要的移動(dòng)、PC和主機(jī)平臺(tái)。在周末,玩家可一邊觀賞游戲中的景色,一邊操控角色,讓指尖的小人在屏幕上自由飛翔。