一款搶先體驗(yàn)游戲引發(fā)的討論。
昨天我坐地鐵通勤時(shí),刷手機(jī)翻到了一條新聞:有人在eShop上買(mǎi)到了未完工的游戲。
可能還沒(méi)有人說(shuō)過(guò),觸樂(lè)編輯部每天早上會(huì)開(kāi)選題會(huì),編輯老師們互相交換最新的游戲新聞,一半是為了看有沒(méi)有能寫(xiě)的選題,另一半純粹是分享有趣的消息。地鐵上人擠人,勉強(qiáng)能掏出一只手,我一般在這時(shí)刷資訊網(wǎng)站和論壇,于是看到了這條新聞。
前兩周是國(guó)外的圣誕假期,游戲新聞好像被按下了暫停鍵,最多的內(nèi)容是年度盤(pán)點(diǎn)和某媒體編輯部的2022年最期待游戲。這兩天假期快結(jié)束了,一切逐漸走回正軌,新的發(fā)布會(huì)穩(wěn)步召開(kāi),新消息也紛至沓來(lái)——不過(guò)我想說(shuō)的這條新聞和發(fā)布會(huì)無(wú)關(guān):新聞的主角是游戲論壇ResetEra上的一位用戶,前兩天,這位用戶分享了自己在eShop上購(gòu)買(mǎi)“未完工游戲”的“受騙”經(jīng)歷。
被這名用戶抱怨的游戲是《餐癮地城》(Dungeon Munchies),這是一款像素風(fēng)格的平臺(tái)動(dòng)作游戲,游戲由3位中國(guó)臺(tái)灣地區(qū)的開(kāi)發(fā)者制作,本身質(zhì)量不錯(cuò),特點(diǎn)是將橫板動(dòng)作元素和飲食系統(tǒng)結(jié)合在了一起,玩家能把擊敗的怪物做成菜肴,食用后獲得不同效果的屬性或狀態(tài)加成——你能看得出,這是一個(gè)比較“搞怪”的設(shè)定,但和游戲的整體風(fēng)格很搭,加上動(dòng)作系統(tǒng)比較豐富、文本有趣,贏得了不少玩家的喜愛(ài),在Steam上也獲得了97%的超高好評(píng)率。
唯一的問(wèn)題是,游戲還沒(méi)有制作完成,仍處于搶先體驗(yàn)階段,目前只有前兩章內(nèi)容,制作組預(yù)計(jì)將在今年(2022年)年中發(fā)布后續(xù)章節(jié)。Steam頁(yè)面上標(biāo)有明顯的提示文字,也簡(jiǎn)述了后續(xù)的更新計(jì)劃,但eShop上沒(méi)有類(lèi)似的版面,游戲描述中也完全沒(méi)有提及開(kāi)發(fā)仍未完成的事實(shí)——這讓《餐癮地城》看起來(lái)和一款“完整”的游戲別無(wú)二致。也正因如此,這名玩家買(mǎi)游戲時(shí)認(rèn)為自己是在“購(gòu)買(mǎi)一款1.0版本的游戲”——直到他玩到結(jié)局,沒(méi)有見(jiàn)到最終Boss,制作人員名單卻已經(jīng)徐徐滾出來(lái),留在最后的是制作組的Logo和“未完待續(xù)……”的字幕。
我能理解這名玩家的心情,售賣(mài)處于搶先體驗(yàn)階段的游戲本就是一件具有爭(zhēng)議的事。從我的角度而言,我還是比較贊同售賣(mài)搶先體驗(yàn)游戲的,畢竟小廠商開(kāi)發(fā)游戲,尤其是獨(dú)立游戲,資源有限,提前發(fā)售既能獲得資金,也能拿到第一手的玩家反饋,有助于推出完整的作品。不少玩家傾向于等游戲完全更新后再游玩,實(shí)在不喜歡也可以不買(mǎi),但給玩家多一個(gè)選擇不算是壞事。當(dāng)然了,我贊同的前提是玩家和制作組都對(duì)此知情,Steam做了一個(gè)顯眼的“搶先體驗(yàn)”圖標(biāo),想忽視都難,但是eShop不太一樣,就像剛剛說(shuō)的,根本沒(méi)有這樣的提示。
這也是這名玩家抱怨的問(wèn)題——要是他早知道游戲沒(méi)有做完,就不會(huì)買(mǎi)了。一般人可能會(huì)默認(rèn)eShop上的游戲都是完整的,因?yàn)镾team之外的平臺(tái)上少有類(lèi)似的搶先體驗(yàn)游戲。我挺喜歡橫板動(dòng)作游戲,對(duì)《餐癮地城》這款游戲有所關(guān)注,但也在等正式版發(fā)售,所以,去年12月,當(dāng)發(fā)行商Chorus Worldwide宣布游戲登陸Switch平臺(tái)時(shí),我也以為他們終于做完了,結(jié)果點(diǎn)進(jìn)Steam頁(yè)面一看——仍是“搶先體驗(yàn)”。
另一個(gè)槽點(diǎn)是,除了Steam頁(yè)面上的說(shuō)明,不只是eShop商店,游戲官網(wǎng)上也沒(méi)有說(shuō)明開(kāi)發(fā)進(jìn)度。這讓游戲有一點(diǎn)故意不去說(shuō)明的嫌疑。我查了去年12月15日游戲官網(wǎng)的歷史記錄,“關(guān)于游戲”條目中只有簡(jiǎn)單的游戲設(shè)定說(shuō)明,沒(méi)有提到尚未開(kāi)發(fā)完成的“第3章”。
不過(guò),也有可能只是發(fā)行商疏忽了。事情發(fā)生后不久,就在今天早上,發(fā)行商發(fā)布了一則聲明,大致是說(shuō)游戲還沒(méi)有做完,但會(huì)盡快發(fā)布游戲的最終章——也就是第3章的內(nèi)容,而完整版發(fā)售后他們會(huì)調(diào)高游戲售價(jià),提前購(gòu)買(mǎi)的玩家能免費(fèi)更新……沒(méi)什么意料之外的消息,但多少是一個(gè)官方的態(tài)度。他們隨后在官網(wǎng)中補(bǔ)全了關(guān)于游戲進(jìn)度的說(shuō)明,并把聲明的鏈接附在了上面。不過(guò)在我寫(xiě)這篇夜話時(shí),可能是因?yàn)橄嚓P(guān)的條例限制,eShop美服上仍沒(méi)有更新相關(guān)說(shuō)明,如果只看游戲的描述,完全無(wú)法分辨它是否是一款完整的游戲。
很難說(shuō)這件事到底更應(yīng)該怪誰(shuí)。對(duì)發(fā)行商來(lái)說(shuō),上架游戲可能是出于現(xiàn)實(shí)的考慮,但現(xiàn)在看來(lái),無(wú)論是游戲內(nèi)容——試玩游戲后,我發(fā)現(xiàn)無(wú)論是人物動(dòng)作還是文本特效,仍有不少欠打磨的地方——還是有關(guān)游戲內(nèi)容的說(shuō)明,都顯得有些疏忽了。另一方面,eShop也脫不了責(zé)任,“Switch商店難用”是玩家的老抱怨了,我經(jīng)常被首頁(yè)推薦一些奇怪又粗糙的游戲,而大多數(shù)我想玩的第三方游戲都是用檢索功能找到的?,F(xiàn)在平臺(tái)上線一款仍在搶先體驗(yàn)階段的游戲,卻沒(méi)有任何說(shuō)明,無(wú)論怎么說(shuō),都難逃“審核不力”的指責(zé)。
寬容一點(diǎn)說(shuō),可能跨平臺(tái)發(fā)行的游戲就會(huì)遇到這樣的事情。不僅開(kāi)發(fā)者搞不清楚狀況(或是故意鉆空子),不同的商店也在修筑自家的小花園,規(guī)則和審核標(biāo)準(zhǔn)各不同,處理的游戲多了,難免出現(xiàn)這樣那樣的問(wèn)題。在我看來(lái),幾家主機(jī)的游戲商店都不太好用,感覺(jué)廠商之間總是在硬件和游戲陣容上較勁,對(duì)商店這樣顯著影響體驗(yàn)的軟件反而不太重視。要是他們能把干勁挪一些過(guò)來(lái)就好了……
最后還有一點(diǎn),根據(jù)《餐癮地城》發(fā)行商的公告,他們會(huì)“在短期內(nèi)把游戲移植到Xbox和PS平臺(tái)——已購(gòu)買(mǎi)游戲的玩家也將免費(fèi)獲得第3章的內(nèi)容”。這個(gè)“也將免費(fèi)獲得第3章”的提法,是不是意味著登陸另外兩家平臺(tái)的游戲最開(kāi)始也不會(huì)是正式版?那到時(shí)候游戲描述也會(huì)提到開(kāi)發(fā)進(jìn)度嗎?不論如何,希望不會(huì)再出現(xiàn)這種尷尬的情況了。