一次發(fā)布5款獨(dú)立游戲之外,B站這場發(fā)布會(huì)還有其他看點(diǎn)

對(duì)玩家還是開發(fā)者來說,這大概都是一個(gè)好消息。

編輯阮文煥2019年08月01日 19時(shí)20分

近期,提到bilibili游戲,出現(xiàn)頻率最高的關(guān)鍵詞應(yīng)該是“獨(dú)立游戲”。

3月底,bilibili與騰訊旗下NEXT Studios聯(lián)合發(fā)行了聽覺探案游戲《Unheard-疑案追聲》。這款作品嚴(yán)格意義上不能算作獨(dú)立游戲,但展現(xiàn)出了“創(chuàng)新”與“個(gè)性”的內(nèi)涵,在Steam上獲得了95%的“好評(píng)如潮”評(píng)價(jià)。初戰(zhàn)成功,人們好奇bilibili游戲布局獨(dú)立游戲的下一步會(huì)是什么。

7月31日晚間,bilibili游戲通過一場線上獨(dú)立游戲發(fā)布會(huì)給出了答案。

在這場發(fā)布會(huì)上,bilibili游戲一次性公布了《斬妖行》《妄想破綻》《重明鳥》《一起開火車!》和《Dead Cells》移動(dòng)版這5款風(fēng)格和玩法截然不同的獨(dú)立游戲。

B站的線上獨(dú)立游戲發(fā)布會(huì)視覺形象

這5款獨(dú)立游戲中首先登場的是由野火數(shù)字科技開發(fā)的硬核橫版動(dòng)作游戲《斬妖行》。游戲講述了蜀山棄徒陸云川成為“斬妖人”,一路披荊斬棘,體味五味雜陳的世間的經(jīng)歷。制作人陳紹巖和B站知名Up主“早睡健康長壽”為玩家們帶來了試玩。

《斬妖行》的畫面帶有濃重的東方色彩,風(fēng)格引人注目,游戲的核心戰(zhàn)斗機(jī)制也比較獨(dú)特,講究攻防時(shí)機(jī)的把握。?

《斬妖行》東方色彩強(qiáng)烈,戰(zhàn)斗講究技巧

第二款公布的游戲是科幻背景AVG《妄想破綻》。游戲的故事發(fā)生在商業(yè)帝國瑞恩梅克公司用“分子重構(gòu)技術(shù)”構(gòu)造的未來都市中,這里流傳著可以解決一切疑難問題的黑客“404”的傳說。擁有普通學(xué)生和傳奇黑客雙重身份的主人公,在無意間觸碰了這個(gè)世界最深的“禁忌”。

《妄想破綻》偏日系的人物和畫風(fēng)十分精致,劇情新穎,比較符合B站核心用戶的喜好。

《斬妖行》和《妄想破綻》這兩款游戲都會(huì)登陸PS4平臺(tái)。在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場,大家很熟悉的“五仁叔”添田武人通過VCR表達(dá)了對(duì)這兩款游戲以及和B站合作的期待。

日系風(fēng)格的《妄想破綻》可能會(huì)在劇情上有所突破

第3款公布的獨(dú)立游戲是《重明鳥》,這是一款國風(fēng)的奇幻冒險(xiǎn)游戲,但立意卻很有現(xiàn)代社會(huì)價(jià)值。游戲故事的起因是突如其來的陰霾肆虐人間,原本生機(jī)勃勃的大地陷入了混沌之中,無數(shù)百姓因此染病。危在旦夕之時(shí),少女鷂為了拯救蒼生,踏上了尋找傳說中的神獸重明鳥的道路。

游戲開發(fā)過程中邀請(qǐng)了知名古生物學(xué)家邢立達(dá)作為顧問參與其中。在發(fā)布會(huì)現(xiàn)場,邢立達(dá)和制作人郭振的互動(dòng)笑料十足。

重明鳥是《山海經(jīng)》神話故事里的神鳥

第4款公布的獨(dú)立游戲《一起開火車!》來自海外。制作這款游戲的工作室Indoor Astronaut由蘇黎世聯(lián)邦理工學(xué)院的4位學(xué)生組成的。這款輕松明快的像素風(fēng)多人合作游戲需要玩家與好友合作,收集各類資源、修建鐵路,同時(shí)還要應(yīng)對(duì)各種突發(fā)狀況,幫助小火車順利到達(dá)站點(diǎn)。

可以想見,這款游戲上線后,會(huì)變成又一個(gè)“友盡”神器

壓軸登場的游戲是《Dead Cells》的移動(dòng)版。半個(gè)多月前,B站將代理發(fā)行《Dead Cells》國服的消息就已經(jīng)曝光。玩家們對(duì)《Dead Cells》一定不陌生——這款獲得了2018年TGA最佳動(dòng)作游戲的獨(dú)立游戲全球銷量超過200萬份,此前已經(jīng)推出過PC和主機(jī)版本。

此次,《Dead Cells》的制作人之一Steve來到中國,為《Dead Cells》進(jìn)行漢化工作的B站知名Up主“謎之聲”也一同登場,兩人向各位觀眾詳細(xì)介紹了《Dead Cells》移動(dòng)版的相關(guān)情況。

《Dead Cells》將正式上線移動(dòng)版

昨天是bilibili游戲首次為獨(dú)立游戲召開發(fā)布會(huì),又一次性公布了5款獨(dú)立游戲,B站顯然想要在獨(dú)立游戲界有所作為。B站和獨(dú)立游戲的結(jié)合屬于意料之外、情理之中:回顧B站游戲業(yè)務(wù)的發(fā)展史,B站曾多次表示,他們的游戲業(yè)務(wù)是為了滿足用戶的需求。bilibili在2014年初涉游戲行業(yè)之時(shí),B站的用戶相對(duì)更為垂直,他們的游戲需求表現(xiàn)為對(duì)高質(zhì)量的二次元游戲的需求。彼時(shí)手游也剛剛興起,市場上的手游品質(zhì)良莠不齊,B站滿足自駕游戲用戶的需求,本質(zhì)上也是對(duì)游戲品質(zhì)有自己的追求。所以,高品質(zhì)、個(gè)性化的獨(dú)立游戲,與bilibili的用戶其實(shí)是有很高契合度的。

被用戶們親切地稱為“小破站”的B站,2019年第一季度的月均活躍用戶已經(jīng)超過了1億人,當(dāng)年相對(duì)垂直的用戶社區(qū),已經(jīng)發(fā)展為國內(nèi)首屈一指的年輕人文化社區(qū),用戶和圈層都空前地多元化和細(xì)分化。作為B站最大的分區(qū)之一的游戲區(qū),該分區(qū)下單機(jī)游戲的流量甚至高于手游。這說明大批不同愛好的單機(jī)玩家都是B站的用戶,他們的游戲需求還未得到滿足。這樣的情況下,B站布局獨(dú)立游戲是一個(gè)合理的選擇。

游戲分區(qū)是B站最大分區(qū)之一,擁有大量優(yōu)質(zhì)內(nèi)容和一批核心用戶

B站的巨大用戶流量是培養(yǎng)獨(dú)立游戲的重要土壤

近年來,獨(dú)立游戲的發(fā)展如火如荼,但整個(gè)行業(yè)最大的掣肘——缺少合適的平臺(tái)和難以聚集用戶,依然困擾著大部分的開發(fā)者,這可能讓很多優(yōu)秀的獨(dú)立游戲歸于沉寂。此次的B站獨(dú)立游戲發(fā)布會(huì),在游戲之外,或許也可以看作是bilibili游戲放出的一個(gè)信號(hào),即B站有讓獨(dú)立游戲成長的土壤,也愿意將獨(dú)立游戲置于整個(gè)B站的內(nèi)容生態(tài)下去灌溉和培養(yǎng)。

對(duì)玩家還是開發(fā)者來說,這大概都是一個(gè)好消息。

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個(gè)夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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