道阻且長(zhǎng),行則將至。
在經(jīng)歷了一個(gè)月的激烈對(duì)戰(zhàn)后,第四屆《劍網(wǎng)3》競(jìng)技大師賽已于5月12日在上海圓滿落幕。踏云TYG電子競(jìng)技俱樂部戰(zhàn)隊(duì)一路過關(guān)斬將,最終在總決賽中以3:0的總比分戰(zhàn)勝了青鋒電子競(jìng)技俱樂部戰(zhàn)隊(duì),奪得了本屆《劍網(wǎng)3》大師賽的冠軍。
在決賽現(xiàn)場(chǎng),我感受到了觀眾們極大的熱情,考慮到?jīng)Q賽舉辦場(chǎng)館寶山體育中心位置相對(duì)偏遠(yuǎn),距離上海市中心車程在一小時(shí)以上,能到現(xiàn)場(chǎng)支持喜歡的選手這件事本身就顯得極為珍貴。并且據(jù)我觀察,現(xiàn)場(chǎng)觀眾中女性比例在4成以上,這也與我對(duì)《劍網(wǎng)3》玩家群體的性別分布印象相符。
到了2019年,電競(jìng)賽事的浩大陣仗已經(jīng)不是什么新聞了,尤其是近幾年,電競(jìng)被選為亞運(yùn)會(huì)表演項(xiàng)目,觀眾早已適應(yīng)了各種只有在世界杯或者演唱會(huì)期間才能體驗(yàn)到的儀式感。
有人說這是電競(jìng)這一概念誕生20年來(lái),最好的時(shí)候了。至少在輿論云集的社交網(wǎng)絡(luò)上,電競(jìng)已經(jīng)成為了可以與文化娛樂、熱點(diǎn)時(shí)事相提并論的流量洼地。
不過另一個(gè)現(xiàn)實(shí)是,電競(jìng)?cè)?nèi)絕大部分的關(guān)注度都流向了《英雄聯(lián)盟》《絕地求生》等頭部賽事IP。這無(wú)可厚非,就像傳統(tǒng)競(jìng)技體育中,能造成萬(wàn)人空巷狀況的也只有足球、籃球等少數(shù)幾個(gè)項(xiàng)目。
但很顯然,這并非電子競(jìng)技的全部,就像足球、籃球之外,依然有網(wǎng)球、高爾夫球等垂直體育競(jìng)技項(xiàng)目一樣,在各自領(lǐng)域擁有狂熱的愛好者,從而實(shí)現(xiàn)產(chǎn)業(yè)生態(tài)的良性循環(huán),那么《英雄聯(lián)盟》之外,《劍網(wǎng)3》大師賽這樣的細(xì)分電競(jìng)項(xiàng)目能夠自成一派,也就不令人意外了。
事實(shí)上,《劍網(wǎng)3》競(jìng)技大師賽已經(jīng)舉辦4年了?!秳W(wǎng)3》的賽事體系悄無(wú)聲息地發(fā)展成為一個(gè)媒體賽、新秀選拔賽、競(jìng)技大師賽, 到職業(yè)聯(lián)賽一系列階梯型賽事的電競(jìng)生態(tài),越來(lái)越多的主播、選手、解說、觀眾開始進(jìn)入其中。
“真的不容易?!薄秳W(wǎng)3》賽事負(fù)責(zé)人玖隆在接受采訪時(shí)表示,4年前剛起步時(shí),他們做了周密的調(diào)研和計(jì)劃,包括對(duì)市面上所有競(jìng)技類游戲和賽事模式的拆解分析,以及對(duì)《劍網(wǎng)3》自身競(jìng)技可行性的分析。“MMORPG的電競(jìng)化確實(shí)比較特殊,很多時(shí)候找不到參考,只能自己摸著前進(jìn)?!?/p>
從數(shù)據(jù)層面看,他們的摸索和嘗試得到了回報(bào)。從2016年第一屆大師賽的132萬(wàn)觀看人次,到2018年的將近1200萬(wàn)觀看峰值,增長(zhǎng)率差不多達(dá)到了1000%。
從今年開始,《劍網(wǎng)3》宣布開始職業(yè)聯(lián)盟化,創(chuàng)辦職業(yè)聯(lián)賽,并對(duì)外公布了先期得到認(rèn)證的6支《劍網(wǎng)3》職業(yè)戰(zhàn)隊(duì);而《劍網(wǎng)3》內(nèi)部也在原有的賽事組基礎(chǔ)上成立了專業(yè)的電競(jìng)業(yè)務(wù)部門,專項(xiàng)負(fù)責(zé)直播和賽事相關(guān)的業(yè)務(wù)板塊,統(tǒng)籌和負(fù)責(zé)整個(gè)電競(jìng)賽事相關(guān)的內(nèi)容。
以上說到的這些是《劍網(wǎng)3》運(yùn)營(yíng)方在電競(jìng)生態(tài)建設(shè)方面所做出的努力。建立一款MMORPG游戲的電競(jìng)生態(tài)并非易事,這一游戲類型在最初設(shè)計(jì)時(shí)本就不是為了競(jìng)技而生的,游戲自身的平衡性和玩家意愿方面有些先天不足。并且,《劍網(wǎng)3》電競(jìng)本身還存在著是“電競(jìng)吸引新玩家”還是“老玩家去搞電競(jìng)”這樣的矛盾。
我在現(xiàn)場(chǎng)觀看比賽的感受是,由于游戲本身存在著一定的門檻,且6人同臺(tái)競(jìng)技場(chǎng)面較為復(fù)雜,這形成了一定的觀賽門檻,對(duì)電競(jìng)引流形成了一定的限制。
在比賽頒獎(jiǎng)儀式上,西山居CEO郭煒煒宣布《劍網(wǎng)3》即將登陸WeGame平臺(tái),雙方借助全新渠道實(shí)現(xiàn)引流和提升平臺(tái)影響力的想法都不難理解,這的確會(huì)是一場(chǎng)雙贏的合作。