《Nostos》也許代表著網易對VR游戲未來更多可能性的探索。
8月21日,網易在科隆游戲展上展出了一款名為《Nostos》(中文名《故土》)VR游戲,由于采用開放世界架構,并且是一款多人在線游戲,吸引了很多玩家關注。
此前,網易曾于2018 Vive新生態(tài)大會上曝光過這款游戲,游戲具有東方動畫電影風格,以及真實物理模擬、超大世界無縫地圖和自由移動系統(tǒng)等特點。現在,《Nostos》在科隆游戲展上帶來了更多新消息。
《Nostos》游戲預告片
《Nostos》是一款多人在線開放世界游戲,有寬廣的游戲地圖,場景美術風格相對寫實,色彩鮮艷且飽和度高,建模也比較精致。游戲首先致力于在視覺上營造出一種夢幻感的感覺。
游戲中將有四季、寒暑、晝夜交替等時間流逝的效果。玩家們也可以圍坐在篝火旁,一邊聊天,一邊欣賞光影交替之下游戲中的日夜景色。
進入開放世界游戲后,玩家將通過與NPC的交談了解全部操作和游戲功能,玩法中有動作和戰(zhàn)斗的部分,需要用雙拳、近戰(zhàn)武器或遠程槍械擊殺隨機出現的怪物。也可以搜集材料,建造房屋、建筑,追求屬于自己的游戲目標,并逐漸搜集信息,探索和感受這個虛擬世界。
網易介紹說,目前能達到《Nostos》這種自由度的VR游戲還比較罕見,游戲的規(guī)模很大,功能眾多,但這些設計比較契合VR游戲本身的特點和氣質。
游戲還引入了一系列基于現實世界的物理法則,玩家可以在火堆上烹制食物,也可以點燃草叢、攀爬峭壁、駕駛車輛。由于模擬現實物理,在斜坡上,還沒有手剎功能的車輛會慢慢下滑。網易說,開發(fā)者們致力于通過這些細節(jié),使《Nostos》成為一個別有趣味的擬真世界。
順應潮流,《Nostos》中還加入了一定的生存要素。玩家要補充食物和水分來恢復體力,被怪物和敵人打敗之后,玩家將丟失背包中的所有道具。因此,在追逐自己游戲目標的同時,玩家也要結交同伴與NPC,一同收集材料和豐富的冷、熱兵器,應對危險的敵人、生物,以及颶風等變化的氣候,確保自己可以在這個世界中存活下去。
盡管是一款VR游戲,《Nostos》也通過一些設計保證了玩家的基礎體驗。例如在玩家起步和停步的時候會感受到視野的慣性,向左右擺動頭部的時候還會感到視野的遮黑效果,更貼合現實世界,也能減輕眩暈感。同時,游戲還將菜單功能欄和背包功能整合到了游戲中主角的多功能手表當中,以此讓玩家有更強烈的沉浸感。
當VR還是風口的時候,無論國內還是國外,幾乎每一家有實力的游戲廠商都宣布過自己入局VR的消息。幾年后,當VR產業(yè)開始降溫,國內只有包括網易在內的少數企業(yè)依舊在繼續(xù)開發(fā)VR項目。
2016年12月,網易的VR產品《破曉喚龍者》曾獲得谷歌Daydream平臺的首發(fā)推薦,并以最高票數獲得了Vision VR/AR Awards 2017亞洲區(qū)專家團評審大獎。
今年8月10日,網易又宣布與美國VR游戲公司Survios成立合資公司“影核互娛”,引入后者的《Raw Data》《Sprint Vector》《Electronauts》以及《Creed》4款產品,并宣布要在之后尋找更多海外產品引進國內?,F在《Raw Data》已經和國內多家VR線下渠道合作,這款游戲將被推廣到多家VR線下體驗店當中。
從目前的表現來看,如果說《破曉喚龍者》代表了網易對VR游戲基礎操作和設計邏輯的探索,與Survios的合作代表了網易對VR游戲發(fā)行和渠道的探索,那《Nostos》也許能代表網易對VR游戲更多可能性的探索。
作為一款全新游戲,《Nostos》在保證美術質量的基礎上,融合了開放世界游戲的絕大多數玩法,并試圖讓玩家找到在VR世界中戰(zhàn)斗、社交、建造、探索的樂趣。在獲利空間有限,絕大多數團隊都在嘗試風險較低的FPS、解謎、模擬等單一玩法的VR游戲領域,這些嘗試顯得相當珍貴。
網易游戲戰(zhàn)略拓展部總經理朱原曾表示:“在很多領域,時間是我們的敵人,我們必須要與其他人競爭。但在VR領域,時間是我們的朋友,我們相信摩爾定律,相信VR和AR的美好未來?!本W易認為,他們始終在VR領域有所投入是必要的,這些投入將在硬件和玩家習慣成熟的時候釋放出更多價值,甚至對整個產業(yè)內容端的發(fā)展做出貢獻——構建一個足夠真實的虛擬世界是所有游戲開發(fā)者的夢想,在網易等走在前面的游戲廠商的努力之下,這個夢想正在一步步走向現實。