在《模擬人生》中,成為同性戀并不可恥。
6月20日,《模擬人生:暢玩版》國服發(fā)出了一則公告,宣布游戲?qū)⒂?018年7月5日在中國區(qū)iOS商店下架,屆時,已安裝了游戲的玩家依然可以正常游玩,但無法再獲得更新或購買游戲內(nèi)容,沒安裝或已刪除的玩家將無法再下載游戲。對于下架原因,公告用一句“為遵守相關(guān)規(guī)定”和“廣泛而多元的價值觀”草草帶過,未有明示。
除了中國區(qū),此次《模擬人生:暢玩版》下架地區(qū)還有科威特、沙特、阿聯(lián)酋、阿曼、卡塔爾、埃及這6個國家及地區(qū),雖然下架原因不明,但根據(jù)下架國家的信息,玩家們猜測,同性關(guān)系的開放是游戲運行受阻的最主要原因。早在《模擬人生:暢玩版》國服上架之初,就有玩家驚訝地發(fā)現(xiàn),游戲內(nèi)對于同性戀愛的態(tài)度十分開放,甚至還有人專門去貼吧里發(fā)帖感嘆。
有玩家對EA的做法表示了不解,按理說,作為游戲的開發(fā)兼發(fā)行商,EA只要將游戲內(nèi)容進行調(diào)整,改成“中國特色版”就可以了,然而如此“簡單”的辦法,從來“一心向錢”的EA卻沒有施行。
這或許是一種選擇,EA在兩種截然相反的政治正確中,選擇了他們一直堅持的那種。事實上,如果對EA稍加了解的話,就會發(fā)現(xiàn),這家在業(yè)內(nèi)素有“最差游戲公司”之稱的企業(yè),曾在2012到2014年連續(xù)3年蟬聯(lián)美國最大的LGBT民事權(quán)利倡導(dǎo)團體和政治游說組織“人權(quán)戰(zhàn)線”(Human Rights Campaign)授予的“最適合LGBT人群工作的公司”稱號?!澳M人生”系列本身就見證了美國人民對LGBT態(tài)度的步步轉(zhuǎn)變。
“即使是開發(fā)體育游戲的直男,也不會抗拒在游戲中控制兩位女同?!被貞浧稹赌M人生》初代首次在1999年E3展會上亮相時的場景,游戲的程序員帕特里克·巴雷特(Patrick?Barrett)這樣感慨道。
作為一款沒人在意的“邊角料”游戲,《模擬人生》在當(dāng)界展會上只得到了一個角落位置的小攤位,EA高層沒人對這款游戲抱有任何期待,當(dāng)時在公司內(nèi)部關(guān)于游戲最大的爭議是,它會不會影響“模擬城市”系列的熱度。
讓人沒想到的是,那屆E3,留給玩家最深刻印象的攤位正是《模擬人生》——展會第一天,在播放游戲內(nèi)婚禮的宣傳片時,《模擬人生》團隊的兩位女性工作人員——卡娜·瑞安(Kana Ryan)和克里絲·托蒂爾(Chris Trottier)當(dāng)著眾多媒體和游客的面,來了一段纏綿的激吻。
這次沒有劇本的曝光為《模擬人生》初代帶來了第一波熱度,也讓這個系列游戲在此后10多年中和同性話題一直相伴左右。在reddit上有網(wǎng)友總結(jié)了“模擬人生”系列4部作品中對LGBT群體的態(tài)度變化,可以分為4個主要階段:存在但不被承認(rèn),存在且應(yīng)享有與所有人一樣的權(quán)利,存在且享有與所有人一樣的權(quán)利,存在且接納LGBT群體的多樣性特性。
存在但不被承認(rèn)——之所以這么說,是因為在《模擬人生》初代中,游戲并沒有對人物的性取向進行明示,人與人之間的關(guān)系會被好感度量化。換言之,游戲角色之間可進行的行為只取決于他們之間的好感度,與性別無關(guān)。即使是同性別的角色,只要好感度夠高,“調(diào)情”“親吻”等選項也會出現(xiàn)。
《模擬人生》初代的結(jié)婚系統(tǒng)極其簡陋,只有兩名未同居的異性在好感度達到紅心狀態(tài)時,才會出現(xiàn)結(jié)婚選項,兩個人會換上禮服,并在家進行一個簡短的結(jié)婚儀式。
沒有離婚選項,沒有嘉賓觀禮,以及,沒有同性婚姻。這種設(shè)定讓許多人覺得,同性之間可以進行交往并非制作組刻意為之,只是一個游戲設(shè)定引起的意外。
多年以后,巴雷特承認(rèn),同性交往的確是個意外,但不是人們想的那種意外:在巴雷特加入《模擬人生》初代開發(fā)組前,開發(fā)組內(nèi)部對游戲內(nèi)是否該出現(xiàn)同性關(guān)系進行了一系列討論,盡管此前一些游戲中已經(jīng)出現(xiàn)了同性戀情節(jié),但“模擬人生”的游戲類型與它們不同,為求穩(wěn)妥,高層決定廢除掉原本已經(jīng)寫好的包含同性關(guān)系的社交系統(tǒng)策劃案。
事情在巴雷特入職時發(fā)生了轉(zhuǎn)折。當(dāng)時“模擬人生”項目負(fù)責(zé)程序部分的管理人員剛好在休假,為了讓初來乍到的巴雷特免于無所事事,更高級別的領(lǐng)導(dǎo)給了他一份社交系統(tǒng)的策劃案,沒錯,就是那份之前被廢掉的策劃案。
巴雷特把任務(wù)完成得很出色,出色到這個社交系統(tǒng)比之前所有做過的都好,它自然、流暢,幾乎挑不出什么毛病。面對這個系統(tǒng)里所包含的敏感題材,Maxis從上到下都默契地選擇了無視。游戲的首席設(shè)計師威爾·萊特還曾向巴雷特明確表示過,他很喜歡這份帶有同性戀愛功能的社交系統(tǒng)。
這份“無視”并不像看起來那么容易,《模擬人生》初代開發(fā)于上世紀(jì)90年代,當(dāng)時美國國內(nèi)對于同性關(guān)系的態(tài)度正處于激烈交鋒期:1996年9月21日,總統(tǒng)克林頓簽署了《捍衛(wèi)婚姻法案》,規(guī)定婚姻只能在異性間發(fā)生。到了1998年,夏威夷州投票通過了第二憲法修正案,該法案授權(quán)州政府通過管理和教育的方法阻止同性結(jié)婚,這比起之前《捍衛(wèi)婚姻法案》“雖此,但不提彼”的說法要激進許多。換句話說,在當(dāng)時的夏威夷州,同性間交往已經(jīng)變成了一種政治不正確。
在這樣的時代背景下發(fā)售這樣一款游戲,EA自然承受了很大壓力,巴雷特當(dāng)時一度懷疑,某些極端群體會沖進自己家里人身攻擊。然后,什么都沒發(fā)生——沒有媒體報道,沒有團體抗議,也沒有人來打他。
這也不難理解,畢竟是20年前的事,彼時沒有社交網(wǎng)絡(luò),游戲媒體也都是些紙媒,公共事件動輒上熱搜的情形在那時還是不可想象的。但另一方面,EA總部所在的加州,是美國風(fēng)氣最開放的區(qū)域之一——1999年1月1日,加州建立了同性伴侶注冊登記處,首次允許同性戀伴侶到醫(yī)院探訪。即使身處這樣的環(huán)境,巴雷特依然會對游戲中涉及同性關(guān)系而擔(dān)憂,可見當(dāng)時美國LGBT群體所處的輿論環(huán)境并不如今天這樣寬容。
多說一句,巴雷特本人也是一位同性戀,他能將同性關(guān)系自然地融入《模擬人生》初代的社交系統(tǒng),比起福靈心至,不如說是一種水到渠成,畢竟事關(guān)同性社交,哪位直男敢說自己比他更有經(jīng)驗?zāi)兀?/p>
2004年9月14日,《模擬人生2》正式發(fā)售。當(dāng)時,美國國內(nèi)的保守派和自由派對于同性婚姻的態(tài)度開始發(fā)生激烈碰撞。
在這一作中,制作組給角色們添加了“性取向”這一隱藏屬性,并對其進行了量化,取向值是一個介于正負(fù)100之間的數(shù)值,數(shù)值越小,則越喜歡女性,反之則更喜歡男性。當(dāng)玩家操控角色與不同性別的NPC進行互動時,數(shù)值會發(fā)生波動。每個角色的初始取向值不同,且正負(fù)間可進行轉(zhuǎn)換,換言之,每個角色都是“可掰”的。
同時,隨著機能及開發(fā)預(yù)算的提升,《模擬人生2》中的婚禮變得更加正式,求婚環(huán)節(jié)、結(jié)婚儀式、嘉賓觀禮一應(yīng)俱全,和現(xiàn)實世界幾無差別。
在這一代中,婚姻關(guān)系依然只存在于異性之間,同性間結(jié)為伴侶被稱為“民事結(jié)合”(Civilunion),叫法不同,但這和結(jié)婚差別也不大了。在這里,游戲已經(jīng)做到了最大程度上的努力,須知在當(dāng)時的美國,同性婚姻還不符合聯(lián)邦法律。
“民事結(jié)合”這個說法也不是EA或Maxis憑空捏造的——2000年,佛蒙特州成為了美國第一個立法承認(rèn)同性伴侶關(guān)系的州,為了不與反同群體發(fā)生正面沖突,州議會決定繞個圈子,把這種關(guān)系稱為民事結(jié)合,《模擬人生2》借鑒的正是這個叫法。
不同于部分地方政府的態(tài)度,直到2004年,也就是《模擬人生2》發(fā)售那一年,時任美國總統(tǒng)布什還宣布,他支持關(guān)于禁止同性結(jié)婚的聯(lián)邦憲法修正案,這是布什本人思想的體現(xiàn),也是當(dāng)時執(zhí)政黨共和黨的態(tài)度。
可以說,在《模擬人生2》開發(fā)及發(fā)售期間,美國國內(nèi)對于同性關(guān)系的爭論愈發(fā)激烈,牽涉也愈加廣泛,各黨派及各州政府紛紛表達了符合自身利益的態(tài)度。一個事實是,隨著影響力的擴大,LGBT群體的利益開始與選票掛鉤,情況也開始朝著對他們有利的方向發(fā)展。
在此節(jié)點上,《模擬人生2》旗幟還算鮮明地表達了對LGBT的支持,也為在續(xù)作中添加同性婚姻設(shè)定埋下了伏筆。
時間轉(zhuǎn)眼來到了2009年6月,時隔近5年,《模擬人生3》發(fā)售了。此時美國民眾對于同性關(guān)系的態(tài)度正處于高速轉(zhuǎn)換期,在一些州,同性婚姻已經(jīng)合法化。
在《模擬人生3》中,同性關(guān)系也取得了重大突破——同性間可以結(jié)成與異性別無二致的婚姻關(guān)系,游戲甚至還自帶一個同性戀角色供玩家選擇。開發(fā)者和發(fā)行商已不再擔(dān)心同性婚姻會涉及法律問題——從2008年7月16日開始,在公司所在的加州,同性戀情侶可以合法結(jié)婚。加州首開先河后,同年,康涅狄格州和愛荷華州也加入了同性婚姻合法化的陣營中。
此時,美國政界城頭變幻大王旗——2008年,民主黨候選人奧巴馬就職總統(tǒng)。而早在參加競選時,奧巴馬就曾呼吁廢除《捍衛(wèi)婚姻法案》。
《模擬人生:暢玩版》正是《模擬人生3》手游化的成果,游戲于2011年1月推出,2017年5月在中國拿到版號,屬于較早一批獲得版號的海外游戲。在這款手游推出的2011年,美國支持同性婚姻的聲音已蓋過了反對的。在次年大選中,美國公眾支持同性婚姻的比例首次超過反對方,奧巴馬也成了美國歷史上第一位公開支持同性婚姻的總統(tǒng)。
可以說,在2009年推出的《模擬人生3》較為準(zhǔn)確地順應(yīng)了美國社會的風(fēng)向,做到了讓LGBT群體在游戲中“存在且享有與所有人一樣的權(quán)利”。
“存在且享有”與“存在且應(yīng)享有”只一字之差,但其背后所隱含的“堂堂正正”之意味,卻天壤之別。在自由派、LGBT團體及執(zhí)政黨的共同影響下,如同上世紀(jì)60年代的“黑人運動”和“婦女運動”一樣,“同性戀平權(quán)運動”勝利在望。
在《模擬人生4》發(fā)售的2014年,相較于上世紀(jì)90年代,在同性婚姻問題上,輿論風(fēng)向已經(jīng)完全逆轉(zhuǎn)——支持同性婚姻成了最大的政治正確。比《模擬人生4》早一年發(fā)售的任天堂模擬養(yǎng)成游戲《朋友收藏集:新生活》(Tomodachi Korekushon: Shin Seikatsu),因為在游戲中未加入同性結(jié)婚功能而遭到了LGBT團體的抗議。
在《模擬人生4》中,制作組徹底放開了手腳,對游戲中的性別問題進行了一系列微操,異裝癖、小便姿勢、男性是否懷孕都變成了可選項,是之謂“存在且接納LGBT群體的多樣性特性”。這里值得一說的是,“男性懷孕”功能是為了避免在同性婚姻中出現(xiàn)可能會引起爭議的“代孕”問題而添加的。
此時,“同性戀平權(quán)運動”距離完全勝利僅一步之遙,希拉里、拜登等政界名人人紛紛表態(tài)支持同性婚姻,《捍衛(wèi)婚煙法案》的簽署者克林頓也于2013年表態(tài)支持同性婚姻合法化,同年,《捍衛(wèi)婚姻法案》被聯(lián)邦最高法院宣布廢除。只剩下少數(shù)共和黨保守派依然堅持著“婚姻只存在于在異性間”的原有觀點。
到了《模擬人生4》發(fā)售的次年,也就是2015年6月26日,美國最高法裁定同性婚姻在全美合法。至此,“同性戀平權(quán)運動”宣告勝利,在美國,任何涉及同性題材的游戲都無須再擔(dān)心法律問題了,但在世界范圍內(nèi)卻并非如此,美國本土的反同先鋒——福音派基督徒眼見國內(nèi)大勢已去,紛紛開始拓展海外業(yè)務(wù),并間接促成了俄羅斯2013年反同法案的出臺。早在該法案出臺前,俄羅斯就已經(jīng)因涉及同性題材而將《模擬人生3》標(biāo)注為“18禁”游戲,之后的《模擬人生4》也是如此。
不止俄羅斯,在世界其他一些地方,起碼在政策上還沒有開放的趨勢,這可能是《模擬人生:暢玩版》在一些國家和地區(qū)下架的根本原因。
從2000年到2014年,“模擬人生”系列見證了美國LGBT地位巨大的變化,盡管開發(fā)者們有所擔(dān)憂,但實際上每一代“模擬人生”在同性婚姻問題上都比當(dāng)時的主流理念要快上一步。
當(dāng)然,事情并非一帆風(fēng)順。2012年,因為在游戲中加入同性元素,EA曾收到過來自反同群體多達數(shù)千封的抗議郵件。EA方面則說,同性內(nèi)容是真實世界中無法回避的一部分,他們只是在游戲中進行還原。
面對世事殊異的公共態(tài)度,巴雷特曾發(fā)出這樣的感慨:“在《模擬人生》中,成為同性戀并不可恥,它也因此成了第一款能讓同性戀群體自由娛樂和表現(xiàn)的游戲。第一對同性戀人在虛擬世界中的那一吻更是個奇妙的時刻,我至今仍在想,當(dāng)初它究竟是怎么就獲得了接受,并逃脫了道德衛(wèi)士們的法眼?!?/p>