網(wǎng)易游戲投資美國游戲工作室Bungie,拓展海外布局

海外市場對于中國游戲廠商而言越來越具戰(zhàn)略意義。

編輯阮文煥2018年06月05日 10時00分

今天,網(wǎng)易游戲正式宣布投資美國游戲工作室Bungie并持有其少數(shù)股,此舉引發(fā)了包括《華爾街日報》在內(nèi)的國外眾多媒體的關(guān)注。網(wǎng)易此番以投資的形式牽手海外工作室,讓業(yè)內(nèi)開始關(guān)心,這一“產(chǎn)品出海+資本出?!钡哪J剑瑫o網(wǎng)易帶來哪些機(jī)遇。

Bungie是游戲業(yè)內(nèi),尤其是主機(jī)圈內(nèi)玩家非常熟悉的公司

Bungie是一家擁有27年游戲制作經(jīng)驗(yàn)的獨(dú)立工作室,作品有“馬拉松”“神話”“光環(huán)”“命運(yùn)”等重量級系列,自1991年成立以來,Bungie曾一手打造了價值數(shù)十億美元的游戲IP“光環(huán)”和“命運(yùn)”,并為游戲行業(yè)注入了優(yōu)秀的創(chuàng)意。

對于此次合作,網(wǎng)易公司CEO丁磊表示:“網(wǎng)易和Bungie惺惺相惜。我們很欣賞Bungie搭建的游戲世界,他們在游戲研發(fā)中投入的熱情和創(chuàng)造力也讓網(wǎng)易產(chǎn)生了極大的共鳴。網(wǎng)易游戲和Bungie有同樣的愿景和追求,我們都希望能為全球玩家?guī)砀嘧屓梭@喜的游戲體驗(yàn)。我們很高興這次能和Bungie建立合作,也非常期待通過此番合作,能夠幫助Bungie發(fā)展成一家更加多元化和全球化的娛樂工作室?!倍±诘囊馑际牵瑢Ξa(chǎn)品研發(fā)的相同理念是網(wǎng)易與Bungie走到一起的重要原因。

Bungie CEO Pete Parsons稱:“這次合作將使我們加速實(shí)現(xiàn)全球化的遠(yuǎn)景目標(biāo)。Jason Jones(參與了Bungie所有游戲制作,并領(lǐng)導(dǎo)了《命運(yùn)》主創(chuàng)團(tuán)隊(duì))將在Bungie內(nèi)部組建一個全新的團(tuán)隊(duì),為玩家提供煥然一新的游戲體驗(yàn)。網(wǎng)易游戲此前曾開發(fā)運(yùn)營了不少風(fēng)靡全球的優(yōu)秀游戲,他們的行業(yè)實(shí)力和國際影響力將為我們提供寶貴的參考?!?/p>

“光環(huán)”系列原畫

在Bungie之前,網(wǎng)易游戲已經(jīng)擁有了一些海外合作伙伴,包括合作多年的暴雪、微軟,以及其他的“新朋友”們。網(wǎng)易游戲今年的代理列表中,有陳星漢打磨多年的《Sky光·遇》、由日本Cygames公司開發(fā)的卡牌競技手游《影之詩》、 “戰(zhàn)爭三部曲”開發(fā)商Wargaming旗下的手游《戰(zhàn)艦世界閃擊戰(zhàn)》,以及Fireproof Games的解謎系列“The Room”的兩款中文版《迷室3》及《迷室:往逝》。今年是世界杯年,網(wǎng)易還與KONAMI聯(lián)合推出了兩款手游《實(shí)況足球》和《實(shí)況:王者集結(jié)》。不久前的520發(fā)布會上,網(wǎng)易游戲還發(fā)布了一款代理自Survios公司的VR作品《Raw Data》,這款游戲在2016年登陸Steam首日便沖入暢銷榜。

近年來,海外市場對于中國游戲廠商而言越來越具戰(zhàn)略意義。牽手Bungie后,網(wǎng)易會帶給玩家哪些新鮮的游戲體驗(yàn)是值得持續(xù)關(guān)注的。

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編輯 阮文煥

ruanwenhuan@chuapp.com

每一天,每一個夜晚,我都在想念我的家鄉(xiāng)。啊~那湄公河上飄蕩的小船。

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