觸樂夜話:互聯(lián)網(wǎng)拉近了你我的距離嗎?

我在《模擬人生4》中捏的第一個小人自己把自己燒死了,沒有一個人救他。

編輯林志偉2018年05月10日 17時00分

觸樂夜話,每天胡侃和游戲有關(guān)的屁事、鬼事、新鮮事。

圖/小羅(某人說,某只神秘的大手阻止小羅今天畫企鵝)

昨天晚上,由于服務(wù)器波動,大量用戶的手機QQ出現(xiàn)問題。即便消息已經(jīng)發(fā)送成功,對話框里也會出現(xiàn)表示消息發(fā)送失敗的紅點。在這次“紅點事件”之前,iOS平臺的手機QQ也發(fā)生過幾次類似的網(wǎng)絡(luò)波動事件,但像昨晚那樣規(guī)模巨大的服務(wù)器波動在近幾年內(nèi)尚屬首次。

李白曰過:“只要有意外事件發(fā)生,謠言就必然隨之誕生。”昨天在知乎上,我一連收到了十幾個“如何看待騰訊QQ要被關(guān)閉”的回答邀請。大體上,這些問題源于一條在QQ空間傳播的謠言,造謠者抓住這次服務(wù)器波動的意外事件,杜撰出了一些奇怪的政府部門以及法律法規(guī),說騰訊違反了這些杜撰出的法律法規(guī),將遭受這些杜撰出的部門的懲罰??傊?,QQ將在他們的杜撰之下成為歷史。

我自首,李白那句話是我杜撰的

對這類智商篩選做得過于明顯的謠言,其實并沒有什么好說的,要說它的高明之處,只能說它抓住了騰訊官方回復(fù)的時間差,并且利用了中國互聯(lián)網(wǎng)用戶普遍存在的對騰訊的反感情緒。有趣的是,在知乎上,第二天邀請我回答的一個問題變成了這樣:

今早收到的一個問題邀請

我們都知道,中國游戲行業(yè)共一石,騰訊可謂獨占八斗,而讓它有資本去獨占八斗的,除了自身雄厚的實力與資本,更多的是QQ與微信帶來的巨大用戶量。

在近10年前,騰訊在中國的游戲行業(yè)開始做出成績時,我還在上初中,我大言不慚地跟一起逃課上網(wǎng)的同學(xué)說:“騰訊沒了那么多QQ用戶在網(wǎng)游上什么都不算,《穿越火線》什么的就是靠用戶量堆出來的成績?!爆F(xiàn)在想想,當(dāng)初的那句話簡直就像“美軍有什么了不起,不就靠航母、五代機、軍用衛(wèi)星嗎!有本事脫光了和解放軍操場單練!”一樣。

之后,隨著中國游戲進入移動時代,用戶量為騰訊帶來了更大的優(yōu)勢。就現(xiàn)在看來,至少在未來幾年內(nèi),依靠用戶數(shù)量建立起來的企鵝游戲帝國幾乎不可能被推翻。騰訊的許多產(chǎn)品自身,也很好地運用了這一優(yōu)勢。騰訊的許多手游都支持QQ與微信登錄,游戲能自動讀取你QQ或是微信上的好友記錄。

不僅如此,他們還在不斷嘗試讓你的好友和你一起玩游戲,社交上的優(yōu)化一直是騰訊手游的一個重點方向。無論是戰(zhàn)績分享、戰(zhàn)隊建立還是附近的人隨機組隊都是如此。換句話說,騰訊的手游團隊拼盡吃奶的力氣,也要把你的好友們拉入游戲的坑。

從行業(yè)的角度來看,騰訊這樣做無可厚非,我們甚至可以說用戶群體與種類的擴大,有益于整個行業(yè)的健康發(fā)展。但從游戲本身來看,這樣的設(shè)計似乎有一點過于重社交而輕游戲性的趨勢在。

是的,我知道,重社交輕游戲是網(wǎng)絡(luò)游戲的共性,但那些網(wǎng)絡(luò)游戲的廠商并沒有騰訊手中那樣龐大的用戶量,他們想要讓用戶留存除了靠優(yōu)秀的游戲品質(zhì),就只能靠用戶之間的人際關(guān)系了。前者需要深厚的游戲制作經(jīng)驗,對國內(nèi)團隊來說現(xiàn)階段還不太現(xiàn)實,因此大家只能選擇后者。而騰訊,手握數(shù)億用戶,至今依舊抓著社交性不放,是不是有些不思進取了呢?

其實這也怪不著騰訊,根據(jù)凱恩斯的理論,市場需求決定市場,游戲行業(yè)看得見的手在社交性上的調(diào)控也不多,問題更多的是出在玩家上。現(xiàn)在這個時代,真的是刪了QQ和微信就是永別嗎?

上大二的時候,院里的辯論賽題目是“網(wǎng)絡(luò)時代是否拉近了人與人之間的距離?”當(dāng)時作為正方辯手,我堅信方便的互聯(lián)網(wǎng)將整個地球化作地球村。但是現(xiàn)在的這個地球村,變得頗有些“雞犬之聲相聞,老死不相往來”的意思。昨天的紅點事件發(fā)生后,有很多用戶一看到自己的信息顯示發(fā)送失敗,下意識地認(rèn)為自己已經(jīng)被對方拉黑。

手機QQ官方微博下的評論

現(xiàn)在看來,互聯(lián)網(wǎng)也許拉近了人與人交流的距離,但在某種程度上疏遠(yuǎn)了人心與人心的距離。刪QQ或微信就形同永別,這樣的說法在幾年前可能還只是個別出現(xiàn)。但在今天,它已經(jīng)成為了十分常見的現(xiàn)象。我們總是害怕大公司把持我們的隱私,控制我們的生活方式。但現(xiàn)在很多人的人際關(guān)系完全建立在幾款軟件之上,這就是我們想要的生活嗎?

我們恐懼于這樣的現(xiàn)狀,因此我們嘗試在任何渠道加深與他人的聯(lián)系,無論是游戲還是其他,但是總讓人覺得與現(xiàn)實差上一些。

記得在《模擬人生4》中,玩家控制的小人有一項社交需求必須定期滿足,我們可以通過與他人交談來滿足社交需求。但由于《模擬人生4》的大地圖并不是無縫的,因此每次外出切換地圖都要等上許久,因此我剛開始玩的時候,大多都是通過計算機的網(wǎng)上聊天來滿足小人的社交需求。

在游戲中,小人面對面聊天能夠增長小人的魅力以及其他技能,而且小人間的關(guān)系也會隨著聊天的進行不斷提升,玩家也能知道對方小人隱藏的各種屬性。而計算機聊天,只能滿足玩家控制小人的社交需求。

由于經(jīng)驗不足,我在《模擬人生4》中捏的第一個小人,在家里自己一個人過生日吹蠟燭時把屋子點著了,最后自己把自己燒死了,沒有一個人救他。

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編輯 林志偉

不可以再宅下去惹

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